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VALIDACIÓN DE FICHAS

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Scylla el Mar Ene 14, 2014 2:25 pm

Resistencia es de raza, Sigilo es de clase, no hay error.
Queda agregar las técnicas, mi clase "Actriz" y el anexo de artefacto. Por otro lado esta mal copiado el spoiler Información Técnica porque falta el spoiler que le cierra "[/spoiler]". Eso.
Bueno, sí notan algo más, me notifican, yo espero nomas =).

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Mar Ene 14, 2014 2:29 pm

si, que los atributos de clase n oson gratis, l oque hacen es dar un ligero boost a esas caractersiticas, una vez se compran, pero no se dan gratis, asi que sigilo si que sobra. por eso te pregunto si lo quieres mantener en sustitucion de otra o si la quitamos y la compras en el futuro.y resistencia no, sino aguante es el que sobra, estar en el movil y tener memoria pez es una mierda, perdona la confusion ^_^

el anexso de artefacto no importa ahora mismo. hasta que no terminemos co nel artefacto no podemos meternos con las tecncias asi que cuand oeste todo eso listo ya se editara todo junto ^_^ sobre la informacion tecncia, gracias por el aviso, voy a ello ^_^
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Fyn el Mar Ene 14, 2014 2:31 pm

Nop lo has entendido mal Scylla, te corresponden dos caracteristicas por raza, Fuerza y resistencia, aparte puedes elegir 2 que deduzco que soon perspicacia y voluntad. La clase no te da atributos, solo un bonus a estos, por lo que te sobran carisma, sigilo y aguante ^^

Asi que oficialmente deberias tener: Fuerza, Resistencia, perspicacia y Voluntad (siempre que no quieras cambiar las dos ultimas sabiendo esto)

EDIT: Te me has adelantado crick! XDDD
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Sarah Raynore el Mar Ene 14, 2014 3:00 pm

Y Carisma también, Fyn. Las súcubos también empiezan con Carisma (los hombres no, feminismo al poder!!!! xD)
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Fyn el Mar Ene 14, 2014 3:01 pm

Si, es verdad, siempre se me olvida que los Demonios dependiendo del sexo tienen potenciadas unas cosas o otras !lapsus de Noob-Master! XD
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Scylla el Mar Ene 14, 2014 3:16 pm

Error mío entonces =P. Voy a dejar entonces los atributos que son gratis, compro los otros dos cuando mis técnicas estén a la vista, porque quiero sacar la ventaja de poder usar todas mis técnicas con los atributos y comprarlos por adelantado me puede jugar en contra. Esto sí se puede ¿Verdad?.
Pd: Sarah, síi, las chicas tenemos lindos bonos. Mwahahah, Girl Powah! xD

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Mar Ene 14, 2014 3:19 pm

si, eso se puede hacer. paso pues a borratrte los 4 stats que "sobran" y ya cuando te traigamos las tecncias decides que 2 te ponemos ^_^

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Dimitriev el Mar Ene 14, 2014 8:53 pm

Debería de habérseme ocurrido eso de comprar los 2 stats de lvl 1 después de validar las técnicas... xD
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Kira el Jue Ene 16, 2014 6:33 pm

Bueno, mas o menos esta todo,aún que no estoy seguro de que esté todo bien. Lo único que falta son las técnicas, y estoy en ello. Una vez las tenga las posteo aquí mismo o hay algún otro tema para todo el meollo de las técnicas??


Ficha de personaje:




FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos: Kira, "solo Kira"
Apodo:

Raza: Fallen
ASPECTO:


Imagen del Personaje: -

Edad: 20 años

Sexo: Hombre

Color del Pelo: Rojo

Color de ojos: Gris apagado

Color de piel: Paliducho

Rasgos de interés: Lleva siempre una mascara cubriéndole el rostro

Descripción física y vestimenta:
Altura: 176 cm
Peso: 73 kg
De complexión musculosa y atlética, viste por lo general con ropas ajustadas de tonalidades oscuras que remarcan sus músculos.
El rasgo mas destacable es una mascara de hueso blanca con solo dos agujeros para los ojos, de modo que oculta por completo el resto de su cara, incluyendo la deforme boca sin labios llena de pequeños colmillos afilados. Por encima de la mascara aparece una maraña rebelde de pelo rojo intenso.


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos:
Jack "solo Jack", mentor (se desconoce si sigue vivo)

Personalidad y comportamiento: Un tanto arisco y desconfiado con los que no conoce, esta siempre alerta de lo que le rodea, intentando tener siempre el control de la situación y mantener la calma.
Odia la opresión y cualquier forma de autoridad que intente subyugarlo.
Y por encima de todo codicia el poder, a cualquier precio, por cualquier medio. Al fin y al cavo, "el fin justifica los medios".


ANTECEDENTES:


Historia:
Spoiler:

No se conoce su fecha de nacimiento ni el lugar. Del mismo modo que se desconocen sus antepasados.
La primera vez que aparece en algún registro, se le localiza en la “prisión” Mazmorra con apenas unos seis años aparentes de edad. Se crió allí sin que nadie entienda como pudo sobrevivir siendo un crío en ese enjambre de criminales, siempre atento, siempre alerta. Se dedicaba a vagar por los distintos niveles subterráneos como si fueran su hogar. Ya des de temprana edad, se dedicaba a traficar con cualquier clase de mercancías por los distintos niveles subterráneos de la prisión, ya que con su don, le resultaba extremadamente fácil.
Al principio no entendía por que los guardias y demás criminales que le cacheaban, no miraban dentro de los sellos que llevaba en el cuerpo, hasta que comprendió (algunos años mas tarde), que solo el poseía el don de sellar las cosas en cualquier clase de superficie. Y des de entonces ese pasó a ser su único y mas preciado secreto.

Así fueron pasando los años, traficando a cambio de algo de comida, y alimentandose de ratas cuando no tenía otra cosa. Hasta aquel primer día, aquel día en el que fuera por el destino, o por un golpe de suerte, huyendo de unos locos sádicos que querían devorarle (cosa que le ocurría aproximadamente una vez por semana), terminó llegando al nivel 66, el mas profundo y oscuro rincón de la prisión, donde había oído que encerraban a los peores herejes (palabra totalmente carente de significado para él por aquel entonces), condenados a una vida de aislamiento y tortura.
Y allí fue donde conoció a Jack "solo Jack", quien en un principio era solo una voz sin rostro que salía de un rincón oscuro de la celda mas aislada; quien tosía cada tres palabras y gemía de dolor cada dos. Pero también quien empezó a contarle historias de un tiempo muy remoto, un tiempo en el que no había prisiones, y todos andaban libres bajo el sol (concepto que tuvo que explicarle al pequeño ya que nunca había visto el cielo), así como le explico y le instruyo con relatos, sobre todo lo que había en el mundo exterior, toda la belleza; pero también sobre toda la corrupción y la podredumbre humana, aquellos que se denominaban a si mismos "eclesia".
Esa era la única palabra que Jack pronunciaba con verdadero odio, la maldad personificada, los malnacidos que le habían encerrado siglos atrás por el mero echo de ser mas fuerte mas listo y mas poderoso que el resto, solo por ser un Shi'jut.
Durante los años posteriores, Kira "solo Kira" (que adoptó la forma de referirse a él mismo como su maestro al darse cuenta de que todo el mundo tenía dos nombres), pasó mas tiempo en el nivel 66 que en ningún otro, donde Jack le inculcó la tradición y los conocimientos de los Shi'jut, y le adiestró para ser el mas fuerte, el mas listo, el mas poderoso. Sin importar cuales fueran los métodos para conseguir tal superioridad.

El fin justifica los medios.

Con el tiempo, el pequeño fue madurando bajo la tutela de su maestro y mentor. Se desconoce el tiempo que pasó en el nivel 66, o como logró salir de la Mazmorra, pues desapareció totalmente durante años, hasta que se le ha vuelto a ver, vagando por el continente de Laursia, con una mascara de hueso que aún guarda el olor rancio de Jack. Sin rumbo fijo, pero con un único y claro objetivo.

Conseguir el poder suficiente como para erradicar la eclesia de la faz de Terra

Origen: Mazmorra, Martillo de Brujas.



FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada: Bate de madera con clavos, Espada corta oculta

Armadura equipada: Ropa negra, y guanteletes metálicos

Otros objetos: Mascara de hueso

Fondos:


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales:

- Poder (3)
Omega, la voluntad selladora de Arcariel

- Don natural "sigilo" (3)
Los años pasados en Mazmorra le han enseñado a moverse sin realizar el mas mínimo ruido.

- Sentido agudizado "tacto" (1)
Con los años a agudizado los órganos que le permiten captar vibraciones a través del tacto hasta el punto de poder determinar la dirección y la posición aproximada del causante de dichas vibraciones.

- Visión nocturna (1)

- Curtido "prisiones" (1)
Dado que ha pasado la mayor parte de su vida en la mayor prisión conocida, conoce todos los trapixeos y xanxullos que acostumbran a realizar tanto guardias como prisioneros.

Desventajas generales:

- Fugitivo "prófugo de Mazmorra" (3)
Nadie ha escapado nunca de Mazmorra, y la eclesia quiere estar segura de que así siga siendo, por lo que intentaran capturar a Kira y devolverlo a la oscuridad de las celdas si se presenta la oportunidad.

- Aspecto desagradable "sin labios y con dientes afilados" (1)
Debido a la mala alimentación y probablemente alguna infección de niño (comer ratas nunca es saludable), carece por completo de labios, lo que deja todos sus puntiagudos dientes al descubierto, en una mueca permanente que para algunos asemeja a una sonrisa macabra.

- Alergia grave "fotosensibilidad" (2)
Debido a que no vio el mundo exterior hasta hace apenas unos años, es extremadamente sensible a la luz del sol, la cual le produce severas quemaduras si se expone directamente a esta.

Ventajas raciales:
-Flexibilidad elástica (2)
Su flexibilidad ósea y complexión atlética les permite realizar brincos y piruetas sin parangón. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Agilidad será 12, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha)

-Ligereza hiperactiva (2)
Su ligereza de movimientos, su escaso peso y su energía inagotable les convierten en seres radiantes de energía y movimiento. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Velocidad será 12, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha)

-Detección intuitiva (1)
Su aguda audición y la capacidad de percibir vibración a través de los pies les mantienen en un estado de alerta constante que les permite detectar el peligro a cierta distancia. (Efecto interpretativo, pueden percibir sonidos y vibraciones a larga distancia)

Desventajas raciales:
-Fragilidad ósea (1)
Sus delgados huesos carecen de excesiva dureza y su facilidad para descoyuntarse presenta una frágil debilidad.(Su máximo en Resistencia es nivel 9 y en ningún caso podrán comenzar con ese atributo al crear su ficha)

-Vulnerabilidad mental (2)
Los fallen no sólo son frágiles físicamente, pues además sus cuerpos no están preparados para soportar los efectos de lo sobrenatural ni sus mentes para soportar la intrusión o el dolor excesivo. (Su máximo en Aguante es nivel 8 y en ningún caso podrán comenzar con ese atributo al crear su ficha)

CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Prófugo (Pícaro)

Atributos de Clase: [Velocidad, Agilidad, Sigilo]

Atributos:
-Fuerza: 1
-Agilidad y destreza en combate: 1
-Velocidad: 1
-Voluntad: 1

Técnicas:

-Técnica1: [Req.]

- Técnica2: [Req.]

-técnica3:[Req.]

Habilidades pasivas:



ANEXO: PODER:


Nombre del fragmento: Omega, la voluntad selladora de Arcariel

Poder conferido:
Omega, la voluntad selladora, permite sellar prácticamente cualquier cosa, sea o no material, así como seres vivos. Allí donde queda sellado el objeto/ser, aparece una pequeña runa rodeada por una inscripción en lengua arcaica hace siglos olvidada.
Este poder también permite a niveles de control superiores sellar cosas heteras como pensamientos, movimiento, fuerza, o cualquier cosa que la imaginación del usuario pueda concebir.
Todos los aspectos relacionados con este poder dependen del atributo de Voluntad, y se desarrollarán siempre a través de técnicas.



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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Jue Ene 16, 2014 7:52 pm

a falta de leerme la historia todo parece estar correcto. salvo la ventaja "curtido" que no veo que tenga ningun efecto y puesto que no vas a estar en prision demasiado tiempo durante el juego, no te va a ser de ninguna utilidad, y lo que yo entiendo que pretendes hacer con eso se puede hacer de forma interpretativa sin malgastar una ventaja. asi que te pido que o bien la cambies por otra ventaja, o bien la expliques mas profundamente y le des una utilidad real mas alla de " conocer los chanchullos" de dentro de las prisiones.

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Kira el Jue Ene 16, 2014 8:46 pm

Podría cambiarlo por un implante de un punto que sean unas pequeñas glándulas venenosas debajo las uñas??
de modo que si consigo clavarle las uñas a alguien lo envenene???

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Dimitriev el Vie Ene 17, 2014 12:02 am

Yo, con perdón, me meto donde no debo, pero... ¿WTF? ¿Implantes venenosos bajo las uñas?

Este lugar cada día da más miedo... xD ¿Por qué sois todos tan macabros?
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Vie Ene 17, 2014 12:10 am

Implantes venenosos es demasiado para 1 punto. Recuerda:

1 punto: estético/interpretativo/de efecto leve.

2 puntos: útil/capaz de causar efectos reales en el usuario o el enemigo.

3 puntos: hardcore, suponen diferencias de vida o muerte. Ventajas de 3 son muy poderosas y desventajas de 3 es vivir en la linea...
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Ederat el Sáb Ene 18, 2014 4:14 pm

En la pagina 4 esta mi ficha recien editada,como no se me ocurre nada y ya han pasado muchos dias e eliminado la moto y correjido la historia para que no aparezca.Ahora el artefacto es la espada(Sentencia)sin mas complicaciones.Echarle un vistazo ;)

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Sáb Ene 18, 2014 4:19 pm

trabajaremos sobre eso entonces, una lastima, la idea de la moto me gustaba ^_^

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Ederat el Sáb Ene 18, 2014 4:25 pm

y a mi,pero estoy ralladisimo y no puedo centrarme bien en como quiero que sea,a lo mejor en otro rol,o dentro de unos meses con otro pj planeandolo con tranquilidad...

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Sáb Ene 18, 2014 4:33 pm

la opcion de recargar la espada mediante la moto era una idea que a mi personalmente me gustaba mucho. seria com oel artefacto de rath, que se recarga con los rayos de una tormenta. el tuyo se recargaria con la dinamo del motor d ela moto. pero si eso tampoco te convence nos quedamos con la espada sola que es mas sencilla XD

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Ederat el Sáb Ene 18, 2014 4:34 pm

si,que asi me puedo pasar a saludar por Kosmos y no pierdo la posibilidad de entrar en la proxima aventura inicial,que a este paso empiezo con el rol terminado jajaja

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Fyn el Sáb Ene 18, 2014 4:37 pm

Ederat escribió:y a mi,pero estoy ralladisimo y no puedo centrarme bien en como quiero que sea,a lo mejor en otro rol,o dentro de unos meses con otro pj planeandolo con tranquilidad...

Si hombre,con lo que has tardado en hacer este, ¿tu crees que te vamos a dejar que te hagas otro pj totalmente diferente? Anda ya, currate la puñetera moto-espada y haz las cosas bien joder, no me seas....  XDDDDDDD

Edit: Si es por lo de Kosmos no seas tonto, postea alli si quieres,pero haz una ficha que te guste y en condiciones, porque la vas a tener que usar muchisimo tiempo.
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Ederat el Sáb Ene 18, 2014 4:40 pm

Otra vez sera,pero ahora estoy muy rallado y ya e tardado mucho en terminar la ficha,vamos a empezar de una vez y ya veremos si la proxima saco una moto o un formula 1 de los de redbull xD

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Fyn el Sáb Ene 18, 2014 4:42 pm

Que no vas a tener proxima Ederat, que te curres la ficha y la termines en condiciones, y si te rallas lo dejas para mañana. Pero haz las cosas bien por favor. Si tardas siglos en terminar algo, lo minimo es que lo acabes bien. No tarde, mal y a disgusto. =.=
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Ederat el Sáb Ene 18, 2014 4:44 pm

A disgusto no,ademas la moto me iba a dar mas problemas que soluciones,ya me comprare unas zapatillas de correr en cualquier tienda xD
A ti lo que te pasa es que tienes miedo de que este cerca tuya y de Tyt jajaja
EDITO:Fyn me esta dando unas ideas por chat,algun cambio puede haber aun

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Miér Ene 22, 2014 8:31 pm

Scylla, aqu itraigo tu artefacto y tus tecncias. dime "si" y te las pongo en la ficha ^_^

ARTEFACTO

Nombre: Gominola

Aspecto y descripción:tiene apariencia de goma para el cabello, o sea, una tira elástica que se sujeta al cabello o parte de este. Así que pasa por ser un objeto común cuando en realidad no lo es.

Funcionamiento y cualidades: Al estar atada a las hebras de su cabello, Scylla es capaz de comunicarse con el artefacto a través de impulsos cerebrales de forma innata y casi subconsciente. El funcionamiento del artefacto radica en extraer parte de la fuerza de voluntad de Scylla para emplearla como energía siendo capaz de alterar la realidad inmediata a su gusto.

Es decir, Gominola responde a las necesidades de Scylla transformando su aspecto y la forma en que es percibida por otros seres, de acuerdo a lo que ella necesite en ese momento. Gracias a estas ilusiones, puede dar total credibilidad a cualquier interpretación o engaño, simulando emociones como felicidad o ternura, y estados físicos como la muerte. Además le permite alterar su aspecto a nivel estético, permitiendo recrear disfraces ilusorios perfectos.




TECNICAS:

-Ahora me ves, ahora no me ves… y tus monedas tampoco: [Req. Sigilo, Carisma]
Scylla utiliza esta habilidad para robar objetos pequeños o medianos ocultándolos en su escote sin ser vista. Su pericia y sigilo es tal, que aparte de hacerse con su objetivo sin que la vean, es capaz de darle la vuelta a la situación culpando a otro personaje presente, si lo hay.

A efectos prácticos la capacidad de Scylla para robar el objeto sin ser vista dependerá de su Sigilo respecto a la Perspicacia enemiga. Si hay alguien más en escena, independientemente de que la hayan descubierto o no, puede echar las culpas a ese sujeto, y la probabilidad de que la crean dependerá de su Carisma respecto a la Voluntad de la victima a la que el han robado.

¿Quién necesita de un arma sí tienes mis encantos? Vas de “ladrona, ladrona!” y dices “me has robado!, guardias! despojadla de sus atuendos” y yo voy “pervertido, pervertido!” y digo “mano larga, no toques mis cosas!”




-Pa’ que te enamores more-more: [Req. Carisma]

Scylla comienza a seducir a su victima con su encanto natural y sus feromonas de súcubo. El pobre infeliz entra en un raro estado de confusión o alucinación que le hará sentirse atraído hacia ella, incapaz de verla como enemiga. A su mayor potencia, esta habilidad puede doblegar al adversario, que hará todo lo que le pida por vergonzoso que sea, con el fin de ganar su corazón.

A efectos prácticos, Scylla emplea sus artes de seducción contra su victima. Dependiendo del Carisma de Scylla contra la Voluntad de su víctima, los efectos pueden desde no funcionar, hasta confundir, paralizar de embelesamiento o esclavizarlo a sus deseos.

“Oye! No es mi culpa, él es quien quería jugar al doctor, yo solo quería comida gratis!” o “Sí vas a usar falda corta no vale taparse, oigan ustedes! El espectáculo no es gratis! Tienen que pagar por esta hermosa vista!”




-Destino Final:[Req. Voluntad, Sigilo]
Cuando Scylla se encuentra en un momento de peligro o severamente herida y las posibilidades de morir son altas, puede recurrir a esta treta con el fin de despistar a sus enemigos.
Mediante el uso de su artefacto, no solo se hace la muerta, sino que su cuerpo se altera totalmente dando la impresión de ser un cadáver. Su respiración desaparece, sus latidos cesan de sonar, su piel se torna fría… incluso puede simular llevar muchos días muerta y encontrarse en mal estado si lo desea. Este perfecto disfraz ilusorio creado por Gominola suele ser más que suficiente para que los enemigos la dejen como caso perdido, o para otorgarle la ventaja de la sorpresa a su próxima acción.

A efectos prácticos, Scylla se transforma en un cadáver perfecto. La posibilidad de ser descubierta depende de su Sigilo contra la Perspicacia enemiga. Al emplear el efecto mágico de su artefacto, este drena su fuerza de voluntad, dejándola algo agotada si lo usa muy a menudo. Por eso, el numero de usos de esta técnica está limitado a 2 usos por nivel de Voluntad en cada tema, antes de que Scylla quede agotada.

“Estas despedida y sin goce de sueldo” “pe-pero no puedes despedirme, eres el co-director de la obra” “en ese caso, estas pre-despedida, y cuando me hagan director general estarás fuera” “Sí, cómo no!, sí creyera que te harían director general algún día, hubiera pre-renunciado” “¿no te parece pre-prematuro?” “no, yo siempre he dicho es mejor estar pre-pre-parada”.




PASIVA

¡Felicidades!, te odio:
Esta habilidad permite a Scylla detectar cuando alguno de sus engaños o tretas ha salido mal. Antes de que todo sea descubierto, ella ya sabe que su plan no ha funcionado, y esto el da algo de margen para preparar su reacción, un contraataque, salir huyendo, o lo que se le ocurra.

A efectos prácticos Scylla siempre será consciente de cuando sus engaños y trampas han fallado. Cuando esto ocurra, la Agilidad de Scylla se verá potenciada en el próximo turno, a efectos de esquivar, huir o asestar un contraataque, reflejando que le ha dado tiempo a prepararse para ello.

“Oh, me atrapaste, ahora págame!. Es broma!, mira como no me alcanzas!” “Todos recordarán este día como el día en que casi atrapan a ‘La Intocable’, sí, sí, es una escena de una peli súper trillada y lo único que hice fue cambiar el nombre”.

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Sogüer el Jue Ene 23, 2014 7:28 pm

Crick lo de la tecnica de las placas si que me gustaria adaptarla, ya que aunque sea un poco inutil la placas me serviran para parar ataques que armas de filos cortantes.

Siento tardar pero estoy de examenes y no tengo mucho tiempo ya posteare la ficha terminada el fin de semana, que e cambiado algunas cosas.
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Xalcoz el Sáb Ene 25, 2014 10:48 pm

Ficha de personaje:




FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos:  Xalcoz.

Apodo: La Sombra Sónica. 

Raza:  Fallen.

ASPECTO:


Imagen del Personaje:(la imagen no corresponde al 100% con la descripción, solo es para dar una idea) -


Edad:  20 años.

Sexo:  Masculino.

Color del Pelo:  Negro.

Color de ojos:  Azul oscuro.

Color de piel:  Blanquecina.

Rasgos de interés: 

Descripción física y vestimenta:  Mide 1.82m y pesa 68kg. Como todos los fallen es de complexión ágil lo que le da facilidad para moverse. Su pelo es corto de color negro, despeinado y le cubre la frente. Sus ojos dan un aire de confianza cuya mirada da la impresión de estar analizándote para encontrar tu punto débil.  Lleva una camisa de lino negra, un peto de cuero endurecido tintado de negro que le cubre todo el torso, pantalones también de cuero negros, guantes negros y por último una capa también negra, con mangas largas, que le llega hasta los tobillos. A la espalda lleva dos vainas negras, pero mas claras que la capa, dispuestas en cruz. Su espada diestra es de un tono grisáceo con pequeñas decoraciones de color rojo oscuro, mientras que la zurda también es grisácea pero con decoraciones violetas oscuras. Lleva un cinturón con varios bolsillos donde guarda cosas como dinero, vendas u otros objetos de utilidad.

Muestra de voz: 


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos: 

Personalidad y comportamiento: Ha estudiado y recibido educación de noble de pequeño, por lo que tiene cierta cultura hablando y no transmite sus emociones abiertamente. Xalcoz tiene como pensamiento principal el luchar contra oponentes honorables para así mejorar cada vez más en destreza. Nunca rechazará la idea de tener una nueva batalla que le pueda aportar la valiosa experiencia con la que mejorar sus cualidades de lucha. No pelea por algo tan mundano como obtener prestigio o impresionar a espectadores, para él eso no tiene ningún valor. Xalcoz siempre hará lo que considere como "bien" moralmente hablando, siempre y cuando que no intervenga con su forma de actuar. Si se encuentra con alguien que necesita ayuda en algo y esta en sus capacidades, lo hará a pesar de que la experiencia sea la única recompensa. Al tener un criterio egoísta, prefiere ir en solitario para poder hacer uso de sus habilidades sin preocupaciones, aunque si la situación es lo suficientemente peligrosa para él aceptaría estar en un grupo, sobre todo si el enemigo domina las artes mágicas. Respecto a estos seres que tienen dicho don, los considera como oponentes indignos ya que a su criterio hacen uso de artes malignas para manipular al adversario y el entorno.


ANTECEDENTES:


Historia:
Xalcoz nació en una familia noble a las afueras de Albor. Vivía en un hogar lujoso junto con sus padres y su abuelo. Al estar a las afueras, no había nadie alrededor de su casa lo que daba una sensación de tranquilidad y paz. Tuvo una educación con la finalidad de que también se convirtiera en un noble respetado pero a él no le llamaba mucho la atención y le parecía aburrido. A sus 12 años, un día se enteró de que sus padres debían una cantidad ingente de dinero a un hombre dueño de una empresa de dispositivos electrónicos. A causa de ello, la riqueza que poseían menguaba día tras día pero la deuda a penas era pagada en una pequeña parte. Se sentía inútil al pensar de que no podía hacer nada para ayudar a sus padres por lo que intentaba esmerarse en los estudios, cosa que tampoco servía de mucho ya que pasó muchos años de vageza y recuperar el tiempo perdido le era imposible.
Su abuelo siempre le contaba que antaño era un gran cazador dotado en la habilidad de luchar con dos espadas largas. Tal era su destreza y velocidad que siempre lo comparaban con los Geckos de cresta roja, animal que tenia cazado en manadas. Sus espadas eran grisáceas. La izquierda poseía grabados violetas en una lengua desconocida, mientras que la derecha los tenía rojizos. Las llamaba respectivamente "Miedo" y "Odio".
Xalcoz siempre escuchaba sus historias con atención e interés, sobre todo a sus luchas, ya que contaba con todo lujo de detalles las habilidades y técnicas que usaba con las espadas. Con el tiempo, emulando lo que su abuelo le contaba, practicaba  con un par de palos rotos las distintas técnicas que le contaba el abuelo de la espada. La verdad es que no se le daba nada mal, cada vez tenia más interiorizado los distintos movimientos y su velocidad blandiéndolas iba incrementando cada vez más. A pesar del problema de la deuda, Xalcoz era feliz con su abuelo y la vida cómoda que aún poseía. No sería por mucho tiempo.
A sus recién cumplidos 16, su abuelo le reveló que aún poseía a Miedo y Odio, las espadas de las que tanto hablaba. Las escondía en una caja de madera bajo unos tablones del suelo. Cuando Xalcoz las vio, se llevó una gran impresión de ellas. A pesar de que estaban cubiertas por una importante cantidad de polvo, todavía lucían con su anterior brillo en los grabados, que hipnotizaban los ojos de quien los viera. A continuación, su abuelo le dijo algo que el esperaba no oír nunca "Debes coger esto e irte de aquí. Nos hemos enterado de que hoy vendrán unos recaudadores y no precisamente a por el dinero. El plazo ha acabado. Si nosotros desaparecemos todos nuestros bienes serán traspasados para pagar la deuda y ellos lo saben". Xalcoz no tuvo tiempo ni de pensar lo que dijo ya que rápidamente le inyectó una droga que lo sumió en un profundo sueño.
Cuando se despertó, se encontró tendido en el suelo junto a las vainas de un par de espadas. Rápidamente se las equipó a la espalda y salió corriendo hacia su hogar. Cuando la empezó a divisar, se fijó en que la puerta estaba abierta y que por la ventana se veía que había desorden. En cuanto entró a la casa, lo que vio lo dejó impactado. Todos los muebles estaban rotos o tirados por el suelo mientras que había marcas de sangre por las paredes. No había nadie por la casa por lo que dedujo que se los habrían llevado pero por la cantidad inmensa de sangre no podían haber sobrevivido. Cuando salió, se dio cuenta de que en la rama de un árbol cercano habían 3 bolsas. En cuanto se acercó para abrirlas, comprobó que dentro había un objeto esférico pesado. Tenía una cabellera canosa y una piel arrugada por el paso irremediable del tiempo. Xalcoz no pudo abrir las otras bolsas e inmediatamente se fue corriendo del lugar, saltando de árbol en árbol.
"Si hubiera sido mas fuerte... esto nunca habría ocurrido" pensaba mientras corría sin un rumbo fijo. Todo lo que llevaba consigo eran los ropajes de tela que vestía antes del incidente y las espadas que su abuelo le había cedido. Nunca más podría usar su anterior apellido de noble ya que si no vendría el hombre malvado a por él por miedo a que se convirtiera en el heredero. Tras unas horas de meditación, optó que su principal objetivo era ser más poderoso para que nunca llegase a pasar algo como eso. Con ese objeto en mente, se dirigió al Bosque Silencioso para entrenar sus habilidades en un ambiente desconocido y hostil.
A día de hoy, 4 años después, Xalcoz consideró que ya había entrenado tanto hasta llegar al límite de que seguir allí no le ayudaría a aumentar su destreza, por lo que salió de allí en busca de rivales con los que medirse y obtener experiencia de los combates.


Spoiler:
 

Origen: Afueras de Albor 



FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada: 
- Espada larga zurda "Miedo".
- Espada larga diestra "Odio".

Armadura equipada:
- Camisa de lino.
- Pantalones, botas, guantes y capa negros de cuero.
- Peto de cuero endurecido.
- Cinturón con pequeñas bolsas acopladas.

Otros objetos:
- 2 vainas negras para las espadas.
- 1 venda que regenera una cierta cantidad de vida.
- Comida para una semana.

Fondos:


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:



Ventajas generales: 

-Ambidextro [1 punto]: Xalcoz ha entrenado tanto con las duales que ha conseguido tener una habilidad por igual en cada mano.

-Aspecto misterioso [1 Punto]: El usuario está rodeado por un halo de misterio inexplicable que es capaz, al mismo tiempo, de atraer la curiosidad u otorgar respeto hacia su persona.

-Sentido del peligro [1]: Dota de un sexto sentido al usuario, que le permite presentir cuando algo peligroso se acerca o le amenaza. 
Efecto: El usuario prácticamente no puede ser cogido por sorpresa, salvo por una diferencia grande entre sus velocidades de reacción. Según los puntos invertidos el usuario puede percibir un peligro de naturaleza desconocida con poco plazo de reacción, con algo más de plazo, y en última instancia conocer la naturaleza del peligro que se va a cernir sobre él.

-Regeneración [2]: El metabolismo acelerado de Xalcoz le confiere una regeneración extra.

-Poder [3].

Desventajas generales: 

-Llanero solitario [1 Punto]: Por la propia personalidad de Xalcoz, éste prefiere viajar solo a estar acompañado.

-Código inquebrantable [2]: En cuanto Xalcoz se encuentre con cualquier enemigo con un poder similar al suyo o superior, inevitablemente lo atacará, independientemente de su vida, para poner a prueba sus propias habilidades. Si por algún casual considera que el enemigo es demasiado peligroso, tiene la opción de huir pero solo después de haber tenido un primer asalto. Esta regla no se aplica a grupos de enemigos.

-Vulnerabilidad sobrenatural [2]: Ya que Xalcoz no ha tenido mucha experiencia contra entes sobrenaturales no sabe muy bien como lidiar con ellas.

Ventajas raciales: 

-Flexibilidad elástica: Su flexibilidad ósea y complexión atlética les permite realizar brincos y piruetas sin parangón. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Agilidad será 12, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 2

-Ligereza hiperactiva: Su ligereza de movimientos, su escaso peso y su energía inagotable les convierten en seres radiantes de energía y movimiento. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Velocidad será 12, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Putos de Ventaja: 2

-Detección intuitiva: Su aguda audición y la capacidad de percibir vibración a través de los pies les mantienen en un estado de alerta constante que les permite detectar el peligro a cierta distancia. (Efecto interpretativo, pueden percibir sonidos y vibraciones a larga distancia) Puntos de Ventaja:1

Desventajas raciales:

-Fragilidad ósea: Sus delgados huesos carecen de excesiva dureza y su facilidad para descoyuntarse presenta una frágil debilidad.(Su máximo en Resistencia es nivel 9 y en ningún caso podrán comenzar con ese atributo al crear su ficha)Puntos de Desventaja:1

-Vulnerabilidad mental: Los fallen no sólo son frágiles físicamente, pues además sus cuerpos no están preparados para soportar los efectos de lo sobrenatural ni sus mentes para soportar la intrusión o el dolor excesivo. (Su máximo en Aguante es nivel 8 y en ningún caso podrán comenzar con ese atributo al crear su ficha) Puntos de Desventaja: 2


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Usuario de Duales (Artista Marcial)

Atributos de Clase: [Velocidad, Agilidad, Fuerza]

Atributos:
-Velocidad: 1.
-Agilidad y destreza en combate: 1.
-Voluntad: 1.
-Fuerza: 1.

Técnicas: 

-Placaje Sónico: [Req.]  
Al estar Xalcoz inicialmente lejos del objetivo, activa su poder para avanzar a la velocidad del sonido hasta el enemigo dando una estocada con ambas espadas en su torso. Además de la embestida, el adversario recibe daño adicional por la onda de choque que Xalcoz trae consigo como consecuencia de romper la barrera del sonido. Una vez que el usuario se pone en posición de placaje no podrá cambiar de trayectoria, de forma que si el objetivo es lo suficientemente hábil puede llegar a predecir la trayectoria que seguirá Xalcoz pudiendo evitarlo.

-Aceleración: [Req.]  
Xalcoz se concentra para activa su poder con moderación para acelerar su metabolismo, confiriéndole una bonificación a la velocidad durante un tiempo.

-Picadora:[Req.]  
Xalcoz hace uso de su habilidad para hacer oscilar sus espadas a gran velocidad ocasionándole al objetivo múltiples heridas pequeñas que pueden hacerlo sangrar.

Habilidades pasivas: 

-Desvío veloz:[Req.]  
Debido a la maestría con las duales de Xalcoz, éste puede hacerlas oscilar de forma extremadamente veloz, dándole la posibilidad de desviar o bloquear ataques cuerpo a cuerpo.


ANEXO:


Nombre del fragmento: Velocidad sónica de Shayel 

Poder conferido: 
Esta habilidad permite llevar al límite las capacidades raciales de Xalcoz. Al activarla, su corazón late a un ritmo sobrenatural y aumenta su metabolismo permitiendo que realice movimientos mucho más veloces que cualquier otro ser. Llevado a casos extremos, es posible activar el efecto en momentos puntuales para alcanzar una velocidad del orden del "mach" permitiendo al usuario romper la barrera del sonido para realizar una técnica especial. A pesar de la gran ventaja que confiene, el usuario precisa de un instante de concentración para activarlo, dejándolo vulnerable a ataques y bloquearle la habilidad si el enemigo es lo suficientemente ágil. Xalcoz no puede usar de manera abusiva el poder ya que el acelerar su metabolismo le causa un cierto estrés.
Esta habilidad se ve mejorada con los atributos "Voluntad", "Agilidad" y "Velocidad". Se podrá activar una técnica que use el poder un número equivalente de veces al valor del atributo "Voluntad"+1 (las activaciones fallidas no cuentan), aunque una vez superado este número se podrán seguir realizando este tipo de técnicas a costa de sufrir una drenación de la vida. Dicho número de veces se renovará cada vez que el personaje duerma. También puede activarse de forma semipasiva para que el usuario adquiera alguna ventaja de aumentar su metabolismo durante un tiempo. Existe la posibilidad de que la activación del poder falle (no afecta a la activación semipasiva) si se está luchando cuerpo a cuerpo. Dicha probabilidad aumenta en función de la "Agilidad" y "Velocidad" del enemigo y disminuye con la "Agilidad" y "Velocidad" propia, además de que también disminuye si el poder ya está activado de forma semipasiva, pero una vez acabada la técnica el usuario volverá a su estado de pulsaciones normal independientemente de si tuvo éxito o no la activación. Si la activación tuvo éxito y se está luchando cuerpo a cuerpo, el ataque irremediablemente acertará al enemigo ya que, a la vista, el ataque llega a su destino de forma instantánea.




Última edición por xalcoz el Dom Ene 26, 2014 6:23 pm, editado 2 veces (Razón : detalles de ortografía)
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