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VALIDACIÓN DE FICHAS

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Jue Mar 31, 2016 8:37 pm

bueno, no puedo descargarme el archivo asi que no puedo ayudarte ni decirte donde fallas o aciertas. asi que la proxima vez coloca la ficha directamente y ya esta. asimismo, esto es un tema para pedir fichas, si lo que quieres es consejo existen otros lugares donde puedes hacerlo, como la taberna o el hilo de dudas. o via MP que puede ser la mas rapida.

creo que enkei ya te ha corregido algunas cosas asi que cambia esas cosas si crees que debes hacerlo y postea la ficha ^_^

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Cornelius el Dom Abr 03, 2016 5:06 am

Nombre y Apellidos:

Apodo:

Raza Humano Altonato:

ASPECTO:


Imagen del Personaje: -

Edad:16

Sexo:Hombre

Color del Pelo: Negro

Color de ojos: Negros

Color de piel:Blanca

Rasgos de interés: Pelo con coleta cercana al cabello que llega hasta los hombros, y una cicatriz entre los nudillos de los dedos índice.

Descripción física y vestimenta: Mide 1.74 Cm Pelo con coleta cercana al cabello que llega casi hasta los hombros, una barbilla puntiaguda ligeramente redonda, solo difiero en el tamaño de los ojos, exactamente la constitución es la misma y el cabello ( me refiero a la foto), lleva consigo una camisa negra suave de algodón que deja salir el calor fácilmente el calor y una cota malla además un gorjal de cuero y unas grebas que cubren sus rodillas, debajo de esto un pantalón, unas botas de cuero, unas muñequeras además de metal que por debajo está cubierta por cuero y además de esto suela llevar una chaqueta abotonada como la de la foto solo que cerrada y con cuello que suele utilizar cuando no lo sofoca el calor.

Muestra de voz:


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos: Hermano, Madre y Padre

Personalidad y comportamiento: un poco introvertido y tímido, es codicioso le gustaría la fama y poder algún día, tiene mucha voluntad trata de esforzarse al máximo si tiene la oportunidad, si consigue un grupo de amigos estará con ellos y se le dificultara buscar a otras personas, pero si aceptara alguien que se una al grupo con mucha más facilidad, exceptuando que no confiara de el de la misma manera, es amable en su trato y forma de ser, o trato de esforzarse en serlo, debido a su personalidad introvertido se hecho muchas ideas del mundo en su soledad y trata de ponerse en la situación de los demás normalmente, Odia la caza de animales y más si es injustificada, esto no le impide comer carne pero no es algo placentero para él y además en cualquier caso comería carne de vaca gallina lo típico, a menos que típicamente lo amerite, Le gusta de todo o casi de todo le gustaría, además también quiere conocer todo los secretos del mundo y si es posible algún día participar en algo en todas las partes de Terra, le encanta leer y sobre todo aprender no rechazaría ningún libro especialmente si es algo nuevo para él aunque este le traiga problemas, Una de sus metas es aprender todas las artes conocidas, aunque su codicia es grande no ciega su lógica y no tomara una decisión en la que no esté de acuerdo totalmente desde un principio, Normalmente se siente inspirado con las belleza de la naturaleza y la evolución de las cosas en Terra, también le encanta la tecnología o lo que conoce de ella por los libros.


ANTECEDENTES:


Historia: Yahome es un altonato que nació y creció como tal, exceptuando que su familia se especializaba en la medicina y tenían un trato amoroso y humilde hacia el y los demás, al nacer al lado de personas tan arraigadas a la ciencia de la medicina era normal la repentina desaparición, Yahome a su veces aprendió los fundamentos de la medicina gracias a sus padres y libros que leia siempre en su tiempo libre lo que cultivaba además la afición de el hacia diferentes ámbitos muy variados, también tenía un maestro pagado que cultivo su destreza de combate y sigilo , todo esto también a la flexibilidad de su padres y sobre todo sus conocimientos de medicina que hicieron que junto a la predisposición de su hijo este participara también en estas tareas, Yahome a la edad de 10 años ya tenía los conocimientos suficientes como para estar en la secundaria en cualquier instituto que estuviera, consiguiendo además por sus pruebas de admisión una beca que le permitiría estudiar en una de las escuelas más prestigiadas de la ciudad catedral a la cual no podía asistir debido a los prestigiosos gastos que hacían sus padres para las investigaciones medicas de la Eclesia, este instituto de alto calibre proporciona una gran cantidad de información científica en general y una aprobación en este instituto era suficiente para volverse un admitido en todas las universidades de Terra, y pudiendo proporcionar un gran cargo a la larga ya terminado sus estudios, con una oportunidad así Yahome no dudo en aceptar esta oferta, a lo largo de 3 años Yahome en su ámbito de estudio logro equilibrar todas sus tareas y mantener un rendimiento académico bueno asegurándole una buena universidad en su futuro, aunque debido a las arduas disciplinas que presentaba estudiar allí dejo a sus quince años el estudio de las artes marciales que llevaba ya estudiando unos ya 8 largos años, Por que este empeoraba el entendimiento de otras materias, concentrándose cada vez más en sus actividades, hasta ese entonces todo marchaba bien sus padres aun seguían con su ajetreadas investigaciones y un gran amor hacia sus dos hijo Yahome Mortuus, y Ran Mortuus, su hijo mayor Ran Mortuus vivía solo, ya era un medico reconocido apartado de la Eclesia. Cierto día acabado de terminar su periodo de actividad escolar y estudio Yahome llega a su casa, encontrándose con la sorpresa de que sus padres estaban en casa, pero más que eso estaban en un situación un poco precaria, en un cuarto de su casa había un sujeto que se describía por su cabeza rapada, una cara con muchas muy cicatrizada y unas muy notorias marcas en piernas y brazos como también marcas de cortes que reconoció como latigazos inmediatamente por sus conocimientos y además algunas heridas abiertas producto de aparentes armas que por su profundidad parecían productos de espada y flecha, los padres atendiendo arduamente la recuperación de este hombre y sin dirigir mirada ni habla a su hijo, solo pidieron que les sirviera de ayuda, ya pasado un tiempo sus padres entre secas pidieron a su hijo retirarse a descansar, cosa que acepto sin pensar realmente en la situación, a horas de la mañana una agitada mañana se le presenta tanto a sus padres como a Yahome, sus padres se marcharon apenas dejando una carta, Esto lo tomo por desconcierto sobre lo que pasaba, y apenas y lo creía, no fue hasta que pasaron 2 días que se dio cuenta que era verdad, esto lo hundió en una gran confusión y tristeza, Yahome seguía esperando la llegada de sus padres ya aun en casa de su hermano, pero no llego, pasaron 2 años largos sin respuestas las cuales hundieron a Yahome en una reflexión cultivada ahora en una verdadero odio y tristeza, el consuelo apoyado de su hermano incluso era menor ya que no aparecía ya en incluso una semana, no es que este no se preocupara por esto si lo hacía, pero era aun mas adepto sus investigaciones que sus padres, a mitad del verano terminado ya su primer semestre estudiantil Yahome recibe esperanzas, en una tarde normal recibe de la visita de un sujeto, que lo convence de guiarlo a sus padres, además tenía pruebas, pensándolo un poco finalmente decidió que haría caso a las palabras de este hombre, no le importaba morir por saber de su familia, además de que no era un chico que no supiera defenderse, caminando durante arduas horas se encontraba en los callejones más recónditos de la Subciudad, un lugar lleno de vicios como había leído una vez en un libro, finalmente llego, y se encontró con la verdad, sus padres estaban bien, se abrazaron al verse, la alegría que tenía en ese momento era grande, compartió mucho con sus padres, su hermano ya estaba enterado de esto así que no se preocupo, logro estar bajo el cobijo de sus padres unos 3 días, al ser un lugar peligroso no había forma de que lo dejaran salir ni ellos salieran esos días, además ellos ya se habían amoldado a esa región de la Subciudad y sus destrezas medicas le aseguraron un protección segura, Llegada la hora de partir fuera de esos rincones de la ciudad, guiado por otra persona a la salida Yahome logra divisar al sujeto que aparentemente hundió a los padres de Yahome en este problema, Yahome no dudo en plantarle cara al sujeto y escapo de las manos de su protector gracias a su agilidad, en medio de ese seguimiento es interceptado por un asaltante, Yahome logra defenderse pero por un simple descuido por seguir con su búsqueda logra ser tomado por sorpresa, Yahome solo tiene tiempo de voltearse pero el cuchillo del asaltante perforo su mano entre en dedo índice y medio cosa que lo alerto debido al tamaño de la herida provocada y en el tiempo que tardaba en responder fue noqueado de alguna manera, entre ese tiempo de inconsciencia logra divisar a la persona que buscaba, el objetivo de su odio, este lo salvo, al despertarse se encuentra en el lugar donde convivió con sus padres, estos con alegría lo recibieron al despertar había pasado un dia completo y ya su herida estaba totalmente sana, cosa que era normal gracias a su ADN especial que comparte de su madre y que tiene también su hermano, ya pasados 6 días después de todo lo sucedido, los padres con una cara no totalmente de alegría lo despidieron a la hora de volver a irse esta vez seguido por un grupo de varias personas armadas, Yahome pensativo pidió respuestas de estos, sabía que si preguntaba a sus padres no recibiría respuestas, entre ellos una de estas personas acepto a hablarle, se presento como un gran amigo de sus padres, se conocieron en la Subciedad, explico mucho sobre esto, la historia es así, Los padres de Yahome en un expedición en la cual eran escoltados para investigar sobre los efectos de algunas plantas extrañas, de alguna manera un hombre escoltado en una jaula recientemente torturado estaba en esas regiones, estos escuadrones se encontraran y decidieron acampar, la madre de Yahome no dejaba de pensar en el estado que se encontraba el sujeto, en medio de la oscura noche ella se despierta por los leves ruidos de agonía de esta persona, finalmente logra hablar con esta, aunque esta se resistía insistiendo que era peligroso que lo hiciera, al final ella decide liberarlo y tratarlo previamente, logra despertar a su esposo y con mucha cautela logran abrir la celda de este sujeto, apartándose un poco con el menor ruido posible logran atender a esta persona, minimizando el daño de sus heridas en un corto tiempo, además de esto deciden obsequiarle algunos calmantes algo potentes para calmar su dolor, esta persona sabiendo en el lio que se habían metido decidió, ayudarlos, la idea fue en si un éxito, los durmientes guardias logran ser despertados por unos gritos de ayuda no muy lejos en las maleza donde estaba su campamento, se dieron cuenta de la falta de estas 3 personas y rápidamente fueron sin pensarlo mucho a salvar a los padres de Yahome y a capturar el prisionero, luego de una exhaustivo engaño logran engañarlos pero el prisionero fue herido en el proceso, pasado esto logran llevar por ese largo camino de vuelta con el prisionero, el cual estaba escondido y luchando por vivir, finalmente logran llegar a casa donde lo atendieron y paso todo lo ocurrido, la razón por la cual tuvieron que escapar fue porque la guardia ese mismo día se había enterado de que seguía vivo, y sospecharon de la familia, al escapar y abandonar la casa la guardia no dio con su paradero, pasado todo esto y en casa de su hermano, Yahome cada vez aun más dudoso se sentaba a reflexionar sobre lo pasado, muchas cosas pasaron, esto le inspiro finalmente, terminados sus estudios y a punto de decidir su destino, se sentó a reflexionar ese ultimo día, sus deseos chocaban entre si todo este tiempo, al final decidió no dejarse llevar de esa manera tan fácilmente, era la decisión de sus padres y los admiraba por su benevolencia frente a los actos de alguna manera crueles de la Eclesia, o lo que parecían que formaban parte de esta, finalmente Tenía que elegir entre dos cosas, creer o no creer, Pero entre esas dos, solo decidió una, una que no tenía nada que ver con las otras dos creencias, se quería forjar un objetivo, decidió aventurarse en la tercera opción, Lo desconocido, Partió sin dar respuestas, solo dejo una pequeña carta.
Familia, eh tomado una decisión, pienso hacer muchas cosas y partiré lejos de la ciudad, Por favor no me esperen en mucho tiempo, ocurra lo que ocurra yo siempre los amare, y espero que entiendan mi convicción.
Atentamente su hijo.
(Firma)
Tomo todos su ahorros, y se despidió personalmente de su hermano el cual después de una larga discusión acepto, termino adquiriendo con sus ahorros algunas cosas que le servirían, todo esto en el bullicio de la ciudad, al cual aunque pertenecía a la Altaciudad ya tenía cierta experiencia de que esperar allí de los demás, tratando de no quedar atrapado en una pelea o aplastado por la manada de personas sin escrúpulos, pero mas allá de lo que se aventuraba no conocía más que libros, sumiéndolo en un miedo por lo desconocido que finalmente lo aumento su convicción, Así empieza la historia de Yahome, Uno de los guerreros más jóvenes de Terra. ( o eso espero, si no, sería uno de los)
Spoiler:


Origen: Ciudad Catedral



FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada: Un ninjato

Armadura equipada: una cota malla además un gorjal y unas grebas que cubren sus rodillas.


Otros objetos: un bolso de tela mediano de color blanco con diferentes bolsillos, 3 bombas de humo (Caseras, cabe mencionar que por su mismo interés de aprender confecciona cosas, al subir nivel subiré sus atributos, empezando por la confección de cosas) 1 cantimplora con agua potable, y algunas cosas medicas como 3 gasas, agua oxigenada, algunos ungüentos para el dolor, tres pares de ropa distinta, y comida disecada para 1 semana.


Fondos: 20.000 T

Dragones Dorados: 0


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales
Ambidextro [1 punto]: El usuario tiene un perfecto control sobre ambas manos y puede usarlas con la misma habilidad.
Buena suerte [2 Punto] La buena fortuna acompaña al usuario y resulta muy raro que cometa un grave error.
Efecto: A menos que el error sea grave el usuario se verá favorecido por una especie de suerte que suavizará sus errores.
Regeneración [3 puntos] Las heridas sufridas por el usuario sanan con mucha facilidad, ya que su cuerpo posee un factor de curación muy elevado.
Efecto: Nivel 1: lo que cicatrizaría en una semana cicatriza en dos días. 2:lo que cicatrizaría en una semana cicatriza en 12 horas. 3: Lo que cicatriza en una semana cicatrizaría en una hora y el personaje es inmune a heridas sangrantes.


Desventajas generales: Código inquebrantable [2 Puntos]: El personaje posee un fuerte código moral o se guía por normas muy estrictas que de alguna forma le han sido impuestas. Es por ello que debe actuar de acuerdo a este código en todo momento, aunque eso suponga ir en contra de la lógica en ese momento o incluso ir en contra del propio instinto de supervivencia. Código del Afecto: Protegerá a quien vea necesario con su vida a aquel con que siente un afecto, familia y amigos o aquellos a los que decida defender por voluntad propia por X razón. Alergia grave [1 Punto]:El usuario tiene una alergia hacia algo, tan grave que, por el mero contacto o inhalación, le pude producir una terrible reacción alérgica que perdurará horas. Puede ser mortal si la desventaja es de 3 puntos.
Efecto: El penalizador al estado del usuario dependerá de la gravedad de contacto y su duración. El usuario se encontrará mermado de sus capacidades normalmente. Debe ser un elemento relativamente común (un metal, polen, sol...): Es alérgico a la canela, si la llega a ingerir


Ventajas raciales: Intelecto superior: Los Altonatos, han nacido adaptados a la vida de pensadores, políticos e intelectuales. Por ello su intelecto está mucho más desarrollado que el de otros humanos, permitiendo una mayor comprensión de las cosas y capacidad de raciocinio. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Sabiduría será 12, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 2

-Laberinto neuronal: Los retorcidos cerebros de los Altonatos están diseñados a prueba de asaltos, pues su red neuronal es demasiado compleja y extensa como para poder penetrarla con simples ataques mentales o medios similares.(el máximo nivel alcanzable en el atributo Aguante será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1


Desventajas raciales: Urbanitas: Nacidos para vivir en la protección que ofrecen las ciudades, los Altonatos no están preparados para la dureza exterior. Por ello sus cuerpos esbeltos y delgados no poseen la resistencia necesaria para encajar los ataques que puedan sufrir. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Resistencia será 9 y en ningún caso podrán comenzar con ese atributo al crear su ficha) Puntos de Desventaja: 1


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


[spoiler=INFORMACIÓN TÉCNICA]

Clase de PJ: Sanador Clase (Clase Arquetipo)

Atributos de Clase: Sabiduría, Destreza Médica, Resistencia [Atributo1, Atributo2, Atributo3]

Atributo:Fuerza, Sigilo

Técnicas:

-Técnica1: Bomba de humo: Req Sigilo [Utilidad]
Yahome guarda un as bajo la manga, gracias a las destrezas aprendidas por su maestro de las artes de defensa que le enseño el arte del sigilo y el manejo de armas y en conjunto con sus conocimientos por los libros copio una técnica y la adapto un poco utilizado el espacio que queda en la vaina de su espada para esconderse y sorprender al contrincante, o simplemente la saca de su bolso perdiendo el factor sorpresa, Utiliza una bomba de humo que nula la visibilidad del objetivo, pudiendo escapar o esconderse si tiene la posibilidad (Velocidad Cof Cof)
[b][b][b][b] [Req.]

- Técnica2: Buscar/Desarrollar un escondite (Req: Sabiduria, Sigilo) (utilidad
Yahome busca un escondite en sus alrededores o se fabrica uno si tiene la posibilidad utilizando su conocimiento a la hora de esconderse, pudiendo saber asi que es mejor hacer o no hacer al esconderse. Busca un lugar donde esconderse y pasar desapercibido.
Busca una forma de esconderse de sus enemigos o posible amenazas.
[b][b][b][b] [Req.]

-técnica3: Fuerte Estocada (Req: Fuerza, Agilidad) Daño físico, Habilidad especial Buffo
Yahome utiliza toda su fuerza en una clásica estocada intentando herir a su enemigo y/o causando que este retroceda dándole espacio y posiblemente tiempo de realizar una acción rápida en conjunto con esta.
Un ataque de buffo que le da tiempo al personaje a utilizar una rápida acción básica.



[b][b][b][b][Req.]

Habilidades Pasivas: Come Libros, Sus habilidades de lectura son realmente rápidas por lo que puede leer un texto en un tiempo que se consideraría sobre humano, reconoce fácilmente cualquier escritura aunque esta se encuentre lejos o en una posición difícil, además puede resolver palabras codificadas con mayor facilidad que el resto incluyendo también una letras deshecha.

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Dom Abr 03, 2016 11:26 am

por partes.

lo primero de todo, haz el favor de respetar el codigo de la ficha. subrayado y en negrita solo han de estar los encabezados y los titulos de cada apartado. el texto que tu mismo rellenas no. esto hace increiblemente dificil y pesado leer la ficha. cuando lo soluciones leere la historia y censare si procede la parte interpretativa.

lo segundo. utiliza signos de puntuacion, y hazlo correctamente. me refiero a puntos, comas, puntos y apartes.... estructura correctamente los parrafos y separalos en condiciones. de otra manera me negare a leer la historia. me ha costado horrores leer la descripción fisica y psicologica y no tienen la mitad de extensión que la historia... esto se extiende a los demas apartados de la ficha, separa las cosas con sus corrspondientes espacios.

tercero. faltas gramaticales y de sintaxis. me he leido las descripciones fisicas y psiquicas y todavia no se como es el personaje. tienes muchas ideas y como en un esquema las has separado todas con un punto y seguido formando una unica frase ilegible. te has comido información, le falta estructura al texto y supongo que eso se trasladará tambien a la historia. dale mas orden y coherencia a lo que escribes para que se entienda, elimina las ideas que ya has repetido y desecha todo aquello que no aporte nada, com oesos "igual que en la foto pero asi o asau" simplemente describe al personaje en su totalidad tal y como quieres que sea. no voy a aceptar como descripcion fisica "es como george cloney pero con el pelo verde y la piel negra y tatuaje en la cara como el de resacon en las vegas y tiene botas negras y rojos son sus zapatos".

cuarto. la imagen del personaje, no la has puesto, y aun asi haces continuas referencias a ella. colocala en su apartado y evita hacer referencias a la misma en ninguna descripción.

quinto. atributos, te faltan inteligencia y aguante entre los atributos iniciales, estos son los que te da de serie la raza escogida.

sexto. objetos. limitate a colocar unicamente los objetos que posee el personaje, si en el futuro deseas fabricar nuevos objetos o reponer los que has gastado me parece estupendo, pero no hace falta que reflejes tus intenciones en el apartado.

septimo. mi labor principal es la aceptación de fichas y tecncias y tengo mucha imaginación a la hora de interpretar lo que la gente quiere. sin embargo con tus tres primeras tecncias eso no ocurre. no se que es lo que quieres ni que deseas conseguir con cada una de ellas. la primera "bomba de humo" no se por donde cogerla. si me preguntas te dire que esto no es nisiquiera una tecncia. tienes un objeto en el inventario, usarlo eliminara de tu inventario dicho objeto y consumira 1 accion. es muy facil y simple. esto no es una tecncia sino algo que puedes hacer de forma interpretativa.

la segunda "buscar/desarrollar u nescondite" mas d elo mismo, esto es algo que se hace de forma interpretativa, pero esque nisiquiera pones de que forma se esconde ni para que o utilizando que habilidades lograria esconderse. con un poco de esfuerzo seguro que lograba transformar esta simple accion interprettiva en una tecnica medianamente utilizable, pero una vez mas, lo que has pedido no e suna tecncia y te pediria que o bien la desarrollases en profundidad o escogieses otra tecnica.

tercera y ultima "fuerte estocada" no entiendo como un ataque fisico puede resultar en un bufo, ni pones que atributo quieres aumentar. tampoco entiendo a que te refieres cuando dices "dandole espacio y posiblemente tiempo de realizar una accion rapida en conjunto". primero, una vez que has realiado la tecncia, no puedes realizar otra accion en conjunto, ya has realizado la acción, despues es despues asi que en todo caso seria "seguida". ademas, "posiblemente" denota incertidumbre, las tecncias no pueden tener indefiniciones. son o no son. hacen o no hacen. la efectividad de las mismas biene marcada por los atributos de los personajes no por "tal vez".

aprovecha que tienes que cambiar mas cosas para darle una vuelta a esta tecncia tambien o de lo contrario sera el equipo master quien acote esos tal vez y esas posibilidades de la tecncica. creo que no me dejo nada por el camino, pero porsiacaso, repasa bien la ficha en su totalidad teniendo en cuenta los puntos que te he marcado.

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Cornelius el Dom Abr 03, 2016 3:57 pm

Gracias, tambien lo siento por mandar algo asi creia que ya la habia arreglado me da pena lo que envie lol lo transcribi mal y ademas no le preste mucha atencion a todo, la foto recuerdo haberlo quitado, otro error al pasarlo, y lo de las tecnicas las hice ayer por hacerlas de hecho, nisiquiera puse atencion a las reglas, pensaba pasarlo aun asi para oir una opinion, no pense muy bien en lo que hacian las habilidades, voy a arreglarlo y lo paso, tambien la pasiva creo que no tiene nada que ver?, es la unica que "pense", cambiare de nuevo los atributos y revisare mis fallas, si la vuelvo a enviar hecha un desastre si es posible cita lo mayores horrores, las imagenes no las envie a proposito, bueno eso,  me gustaria que me ayudes con unas sugerencias a mejorar mi forma en la que redacto y entrelazo las historias, supongo que me cuesta mas de lo debido en expresarme, y perdon tambien por falta de comas y letras y caos tambien en este post, en la pc si es posible lo arreglo. ( Enserio coloque nescondite?, suena a una marca de nestle, si repito ademas me colocan una sancion o algo -_- siempre hablo asi y aparentemente tambien escribo, malas costumbres, bueno como dije antes y que ya eh repetido mucho, pido disculpas por los problemas, aclaro que la subi sin previsualizar la hice en un bloc de notas, esos errores no los cometeria cualquiera, es rebasar la raya de la estupidez hacerlo concientemente.)
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Aiko el Mar Abr 26, 2016 10:17 pm

Pongo primero la ficha técnica para ver si esta más o menos correcta para que sea viable subirla a masters, si es así me pongo a hacer la ficha interpretativa tranquilamente ^^

Ficha de personaje:




FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos: Aiko Jandavoth.

Apodo: Maestra Ilusionista.

Raza: Humana Altea.

ASPECTO:


Imagen del Personaje: -



Edad: 23

Sexo: Mujer.

Color del Pelo: Negro.

Color de ojos: Negro.

Color de piel: Morena.

Rasgos de interés: Es una descendiente del gran y poderoso Jandavoth. Ese hombre era tan humilde que usó su nombre como el futuro apellido de su descendencia.

Descripción física y vestimenta:

Muestra de voz:


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos:

Personalidad y comportamiento:


ANTECEDENTES:


Historia:
Spoiler:


Origen:



FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada: Espada de ébano.

Armadura equipada: Armadura ligera de ébano.

Otros objetos: Riñonera dividida en compartimentos con los siguientes objetos:

-Varias piedras pequeñas.
-Un revólver negro cargado con 6 balas.
-Una cuchilla.
-Cajita con 20 balas para revólver.
-Una pequeña pelota de goma.

Fondos:

Dragones Dorados: 0


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales:

-Miembro de la Eclesia [3]: Inquisidora de segunda clase de Karmikov, lidera su propio séquito de inquisidores.

-Artefacto* [3]: Catalizador de Jandavoth.

-Percepción sobrenatural [1]: El usuario es capaz de percibir a través de su visión el flujo de almas y energía mágica, así como manifestaciones psíquicas.
Efecto: El personaje ve lo sobrenatural, tanto la magia como criaturas espirituales y manifestaciones psíquicas, siendo capaz de percibirlas con claridad no como otros sin este don.

-Curtida [1]: Conoce la leyenda del gran Jandavoth y todas sus fantásticas aventuras.

Desventajas generales:
-Debilidad física [2]: Es extremadamente sensible a cualquier daño físico.

-Maldición [1]: El Catalizador de Jandavoth porta una terrible maldición: Es un pesado. El alma de Jandavoth puede hablar a la usuaria en cualquier momento, haciéndola desconcentrar cuando está en una reunión importante, molestarla con sus fantásticas aventuras o simplemente no dejarla dormir. Jandavoth se siente muy solo.

-Vulnerable al frío [2]: El frío o calor afectan terriblemente al usuario causándole muchos problemas físicos. Su cuerpo se ve seriamente perjudicado en contacto con algo muy caliente o muy frío, al igual que si visita lugares con temperaturas extremas.
Efecto: Su resistencia es muy inferior contra una de estas condiciones, a selección del jugador. Además cualquier acción en ambientes donde predomine dicha condición también es perjudicada de forma proporcional a los puntos otorgados.


Ventajas raciales:

-Nacido para correr: Los humanos Altea, adaptados al mundo salvaje fuera de las ciudades, están preparados para perseguir y huir de los distintos depredadores con los que se encuentran, haciendo gala de una gran velocidad de movimiento y carrera (el máximo nivel alcanzable en el atributo Velocidad será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1.

-Reflejos de cazador: Diestros en la caza, los humanos Altea son capaces de reaccionar con agilidad frente a sus presas, atacando justo en el momento preciso o atrapando a su presa con precisos movimientos y piruetas que impides su huida. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Agilidad será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

Desventajas raciales:


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Invocadora (Ilusionista).

Atributos de Clase: [Sabiduría, Destreza Sobrenatural, Voluntad]

Atributos:

Velocidad: 1.
Agilidad: 1.
Destreza Sobrenatural: 1.
Voluntad: 1.

Técnicas:

-Las mil picaduras de la víbora:[Req.] La leyenda cuenta que Jandavoth, entre otras y numerosas virtudes, era un poderoso guerrero capaz de perforar a sus enemigos en lo que dura un pestañeo. Sus habilidades jamás dejarán de sorprender.
Intentando imitar su majestuosidad, la usuaria despliega una ilusión en la que da una infinidad de estocadas muy difíciles de esquivar. No ocasiona ningún daño físico, pero la persona siente el dolor y las heridas permanecen el tiempo que la usuaria desee.

-Tortura Acelerada de Prometeo:[Req.] El poliformista Jandavoth nunca estuvo satisfecho y buscó nuevas formas de ridiculizar a sus enemigos, demostrando su gran poder al transformarse en águila y acabar hasta con el más fornido guerrero a simples picotazos. Las desafortunadas víctimas que sobrevivían aclamaban que habían recibido la iluminación de Dios luego de quedar ciegos a picotazos, siendo horas más tarde quemados en la hoguera por blasfemos.
Eiko somete a un individuo a una ilusión en la que el tiempo pasa más lento que en la realidad, siendo que horas dentro de esta ilusión son unos segundos para la realidad. En esta dimensión dentro de su mente, está encadenado y continuamente un águila le devora las entrañas. Al poco tiempo de acabar, sus órganos se vuelven a regenerar, permitiendo al águila devorarle de forma continua y sin descanso, haciéndole pasar por un sufrimiento que le desgasta mentalmente cada vez más y más. Es particularmente eficaz como método de tortura, aunque la usuaria necesita hacer un bloqueo sensorial completo, de forma que no percibe nada de sus cinco sentidos mientras dure, siendo incluso que pueden apuñalarla sin que lo note.

-Laberinto de réplicas:[Req.] Con esta técnica, Aiko puede hacerse invisible a los ojos del enemigo y desplegar réplicas de ella misma. La ilusión solo se romperá y volverá a ser visible si se eliminan a todas las réplicas o si el enemigo es capaz de ver a través de la ilusión para evadirla. El número de réplicas que se despliegan dependen de la propia habilidad de Aiko como ilusionista. Desgraciadamente, no existe ninguna aventura en la que Jandavoth haya utilizado réplicas para esconderse, era muchas cosas pero no un cobarde.

Habilidades pasivas:

Fidelidad a la realidad: Aiko ha conseguido con la práctica hacer ilusiones cada vez más definidas y fieles a la realidad, siendo menos probable que alguien consiga discernir entre lo que es falso y lo que no. A efectos prácticos, la Destreza Sobrenatural de Aiko se usará como Sigilo en casos donde use ilusiones.



ANEXO:




Nombre: Catalizador de Jandavoth.

Aspecto y descripción: Esta es una antigua reliquia creada por el poderoso hechicero Jandavoth. Entre otras virtudes, era un temido ilusionista capaz de hacer caer en sus redes a ejércitos enteros. O eso es lo que se decía de él, pudiendo ser solamente otra de las falsas realidades que él mismo ha difundido.
Este objeto es solo un pisapapeles vistoso, pero la leyenda cuenta que el artefacto revelará su verdadero poder si el usuario conoce las aventuras de Jandavoth. Las personas que han usado este objeto dicen que han podido escuchar al mismísimo Jandavoth, por lo que se puede llegar a pensar que en su interior se encuentra su alma. Ese hombre era tan fantástico que ha logrado vencer incluso a la muerte.

-Efecto básico: Cambia la apariencia física de cualquier objeto cercano, manteniendo las cualidades y funcionalidad del objeto original. Por ejemplo, puede hacer que una daga tenga la apariencia y se sujete como una pistola, pero manteniendo su funcionalidad de daga. Solo puede mantener una ilusión de este tipo simultáneamente, pero puede ser por tiempo indefinido o hasta que el objeto se aleje fuera de su radio de acción.
Ocasionalmente, el alma de Jandavoth que se encuentra en su interior puede hablar mentalmente con la usuaria.

-Rama de habilidades: Permite manipular a las personas para que vean y sientan ilusiones.
-Bonificador automático: Réplica Instantánea. El artefacto detecta cuándo va a haber una acción hostil sobre la usuaria y ejecuta una ilusión automáticamente en el individuo para que ataque a una réplica (que puede ser el aire mismo o cualquier otra cosa). Sin embargo, esto solo funciona contra el primer ataque.
-Inmunidad: El artefacto proporciona a la usuaria una alta resistencia frente a ilusiones y ataques mentales.


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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Mar Abr 26, 2016 11:12 pm

sin una historia en la que apoyar las tecncias no voy a subirlas a masters. por otro lado, has escogido como desventaja "maldicion" que es ademas el efecto basico del artefacto, asi que es una duplicidad que debes solucionar. o bien eliminas la maldicion y reestructuras las ventajas, o bien cambias la maldicion. cuando tengas la ficha completa me avisas y lo leo todo de nuevo. bienvenida al foro ^_^

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Aiko el Dom Mayo 08, 2016 1:59 pm

Ficha de personaje:




FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos: Aiko Jandavoth.

Apodo: Devoradora de almas.

Raza: Humana Altea.

ASPECTO:


Imagen del Personaje: -



Edad: 23

Sexo: Mujer.

Color del Pelo: Negro.

Color de ojos: Negro.

Color de piel: Morena.

Rasgos de interés: Es una descendiente del gran y poderoso Jandavoth. Ese hombre era tan humilde que usó su nombre como el futuro apellido de su descendencia. Lleva su artefacto incrustado en su mitón izquierdo, por lo que se ve que la corrupción se extiende desde su mano.

Descripción física y vestimenta: Es una mujer de estatura media, pelo corto y negro y piel morena. Usualmente lleva una armadura de ébano de color marrón oscuro hecha de placas ligeras, lo que le permite mayor movilidad que una armadura normal. Normalmente tiene parte del cuerpo cubierto de corrupción, pero usualmente la armadura ya se encarga de taparlo ya que solo se le ve la cara y los dedos de las manos. En su hombro izquierdo lleva el emblema de la eclesía, hecho de un material especial que es reactivo a la magia. Cuando Aiko utiliza su artefacto, el emblema brilla y la esfera central irradia luz azulada. No ilumina mucho, solo es algo decorativo.

Emblema de su hombro:




Muestra de voz:


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos:

-Jandavoth: Alma de un antiguo hechicero de gran poder, cuyas historias se han ido exagerando por la gente y por él mismo con el tiempo. De las veces que habla con Aiko, en pocas ocasiones es algo relevante o útil. Normalmente narra o menciona alguna de sus fantásticas aventuras del pasado, en las que hace gran alarde de poder hasta llegar a extremos absurdos. Cuando habla con Aiko, suele hacer aparecer efectos de sonidos, tales como trompetas o violines, dentro de su cabeza para enriquecer su habla o añadir dramatismo.

-Blanca: Es una pagana hechicera que usa magia de hielo y frío para defenderse. Se le da bien y le encanta hacer figuritas de hielo en su tiempo libre. Es una gran artista que ya se expresaba desde muy pequeña y lo demuestra haciendo que cualquier cosa que haga con magia sea extremadamente bello y lleno de detalles, como si fuera una obra de arte por sí misma. Tiene un odio intenso hacia Aiko y quiere vengarse de ella por cualquier medio, aunque la inquisidora solo pretende capturarla para hacerla recapacitar y, a lo mejor, volver a ser amigas dentro de la eclesía.

Imagen de Blanca:

-Su séquito: Es una panda de vagos que acata las ordenes de Aiko, pero con quejas e intentan escaquearse del trabajo cada vez que tienen oportunidad. Aunque hagan caso a sus ordenes, no son muy buenos ni efectivos y suelen fallar en la mayoría de las tareas que se les encomienda.

Personalidad y comportamiento: Aiko es una persona extremadamente dedicada a su trabajo. Para ella, la eclesía es sinónimo del bien y del orden que ha conseguido unificar todas las razas y culturas del mundo para que convivan entre ellas. Toda entidad que intente erradicar a la eclesía, atenta contra esa unicidad y orden que ha logrado crear, dejando lugar a la guerra y al caos al destruir la columna vertebral que lo une todo. A Aiko no le entusiasma demasiado los ideales de la eclesía, pero lo que sí respeta es lo importante que es esa institución para el mundo, así que no muentra el más mínimo rastro de compasión cuando se encuentra algún pagano... Excepto Blanca. No piensa que ella sea realmente una pagana y que solamente se ha unido a ellos para intentar matarla, pero Aiko la sigue considerando una amiga y quiere capturarla para hacerla recapacitar y que se una a la eclesía junto con ella.


ANTECEDENTES:


Historia:
Spoiler:


Aiko nació en una familia humilde de Ciudad Catedral, ubicada en el anillo exterior. Sus padres no poseían gran capital, ni tenían una buena sangre ni destacaban en nada, se ganaban la vida trabajando como obreros en una de las numerosas fábricas que se erigían allí. Aiko no tuvo una buena educación ya que no tenían dinero para costeársela, pero sí pudieron darle algunos valores de vida.

Cuando era niña, solía jugar con su mejor amiga Blanca. No era muy habladora ni era muy buena socialmente, pero esa chica sorprendió a Aiko en más de una ocasión con sus grandes dotes de talladora. Con alguna rama gruesa y un cuchillo, se dedicaba a darle formas y hacer dibujos que luego le regalaba a Aiko. Como que a ella no entendía su arte, pensaba que le regalaba basura y tiraba por ahí todas las figuritas que le hacía.

Un día, cuando ella tenía siete años y estaba jugando con Blanca, vio por la calle un séquito de inquisidores que volvían a la ciudad. No eran los primeros que veía, usualmente tenía la suerte de observar los bonitos y lujosos trajes y armaduras que llevaban los eclesiásticos. Pero en esta ocasión, se pararon en medio de la calle. Normalmente se daban prisa para entrar en los muros y evitar estar mucho tiempo en esa zona de la ciudad, pero en esta ocasión se detuvieron y se puso a mirarla lo que parecía ser el líder del séquito. Estuvo así un buen rato, pero luego reanudó su marcha como si nada hubiese pasado.

Aiko estuvo preguntando los siguientes días por qué se había parado a mirarle, pero acabó quitándole importante y jugó con Blanca como si nada hubiese pasado. Sin embargo, pasada una semana, se encontró con que sus padres no se encontraban en su casa cuando volvió de jugar con Blanca. En su lugar, estaba el inquisidor que había visto tiempo atrás. Le dijo que sus padres estaban acusados de ser paganos y que lo admitieron a los pocos minutos de ser "interrogados", que seguramente implicaría tortura de por medio. Le dijo que ahora mismo ella era huérfana y que iba a estar bajo el abrigo de la eclesía, pasando a ofrecer servicio obligatorio a la Inquisición y que él sería su mentor que la guiaría. En principio Aiko se negó, pero no podía competir en fuerza con el inquisidor y al final fue llevada por la fuerza.

Los siguientes años, Aiko fue instruida bajo la atenta mirada del inquisidor, el cuál se enteró que se llamaba Albert. Principalmente le enseñaron el manejo virtuoso de la espada, pero también le enseñaron las bases de la eclesía y en qué se fundamentaba el mundo. Allí aprendió que existían muchas culturas y razas diferentes, pero que todas estaban unidas y en paz gracias al orden que estableció la eclesía. También, que existían entidades que querían eliminar ese orden, provocando que brote el caos y la guerra por todo el continente. Esos eran los paganos y le dijeron que sus padres eran uno de ellos. Aiko se sentía triste y enfadada con la eclesía por haberlos condenado y ejecutado, pero por otra parte entendía que eso era necesario por el bien del mundo para mantener el orden. Además, le contaba alguna otra historia sobre el gran Jandavoth, un poderoso hechicero del pasado que se decía que era capaz de cualquier cosa. A Aiko le llamó la atención que su nombre fuera igual a su apellido, lo que le hizo pensar que a lo mejor estaba relacionada con esa figura histórica.

Con el paso de los años, fue cerrándose a sí misma a las personas y fue tomando cada vez más el objetivo de la Inquisición como el suyo propio. Formaba parte del séquito de Albert y estaba en una posición privilegiada al ser la segunda al mando. Con el tiempo se dio cuenta de que los miembros del grupo eran bastante holgazanes y que no se empleaban con toda su alma a la captura, algo que le irritaba y que no le gustaba nada. Incluso vio que el propio Albert era bastante reservado y no se empleaba a fondo en el trabajo, hasta en ocasiones se mostraba aburrido y cansado de estar cazando paganos. Aiko lo criticó cada vez más en su mente, pensando cómo alguien tan incompetente y relajado como él podía ser líder de un séquito. Ella podía hacerlo mucho mejor, no dejaría que nada se interpusiese en su camino y no descansaría hasta erradicar la amenaza que suponían los paganos. Así, empezó a planear de qué forma podía hacerte con el puesto y todo de Albert.

Aiko aprovechó que Albert tenía mucha confianza en ella. Una noche, aprovechando que él estaba dormido, se coló en su habitación para robarle el artefacto y usarlo en su contra. Si se veía que la causa de su muerte era que sus órganos se habían cristalizado por la corrupción, el informe oficial seguramente diría que murió por descuidarse con el artefacto. Sin embargo, a Aiko casi le da un infarto en el momento que tocó el catalizador por primera vez.

—¡Hija mía! ¡Oro de mi vida! ¡Por fin vienes a reclamarme!—gritó una voz alegre dentro de su cabeza.

Aiko se quedó estupefacta mirando el objeto, pensando si tenía alguna clase de protección anti-robo.

—Oh, qué modales los míos, deja que me presente. Para muchos, soy una leyenda caza-angeles, equiparable al mismo Dios. Para otros, soy la encarnación de la justicia capaz de eliminar cualquier mal. Pero para ti, soy tu ancestro. Yo. Soy. ¡Jandavoth!—dijo el ser y de repente empezaron a sonar misteriosamente trompetas dentro de su cabeza en el momento que dijo su nombre.

Jandavoth le explicó que desde el principio había esperado en el momento en que ella lo reclamase. Fue él quien le había dicho a Albert que había visto en ella la misma firma en el alma que en la suya, lo que la hacía una descendiente directa del hechiero. Convenció a Albert de que ella sería una gran inquisidora en el futuro al llevar tan glorioso apellido para que la reclutase, pero en verdad lo único que quería tener la oportunidad de que ella llegase a tocar el artefacto. Jandavoth sabía que su historia estaba bastante olvidada por el paso de los años, así que pretendía que la leyenda volviera a renacer en su descendiente, Aiko. Ella por su parte no entendía mucho de lo que estaba pasando a priori, pero lo que si vio es que el artefacto se estaba mostrando colaborador para ayudarla, así que no iba a tener muchos problemas para asesinar a Albert con él.

Al día siguiente, se determinó que Albert murió, efectivamente, por tener los órganos cristalizados. Al haber sido el mentor directo de Aiko, le pasaron su rango y su artefacto para remplazar su puesto, mas no le asignaron el mismo séquito en el que había estado. En su lugar, se le asignaron un puñado de inquisidores novatos y de mala fama, vagos y totalmente desinteresados por el trabajo de inquisidor. La mayoría de ellos entraron por reclutamiento obligatorio por parte de la inquisición, así que no era precisamente un buen grupo que liderar. Con ese séquito, Aiko inicio sus andanzas como inquisidora de segunda clase.

Al principio le costó una cantidad de trabajo brutal hacer que el séquito le hiciera caso, pero el castigo físico y la corrupción proporcionada por el artefacto hacía buena mella en ellos. Años después, en una de sus misiones de encontró con una vieja amiga de la infancia: Blanca. En cuanto la vio, cambió completamente la personalidad fría y autoritaria de Aiko y la vio realmente como una compañera que se alegraba mucho de ver. Sin embargo, ella no se alegraba tanto de verla. Se enteró de que por su afán incansable por cazar paganos, los padres de Blanca se encontraba entre las muy numerosas víctimas. Ella por su parte se tomo eso muy mal, no solo sus padres eran totalmente inocentes, sino que su vieja amiga la había traicionado y los ejecutó sin compasión. Desde ese momento, Blanca juró que se vengaría de esa traidora y tomaría su vida en su lugar, pero Aiko no se sentía culpable en absoluto. En su lugar, quería tomar a Blanca para hacerla despertar y que se uniera a la eclesía, pero nunca tuvo éxito. Blanca se unió a los paganos y continuamente se inmiscuía en los asuntos de Aiko para intentar asesinarla en cualquier momento, pero nunca hubo una victoria clara en ninguna de las partes.

Origen: Ciudad Catedral.



FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada: Espada de ébano.

Armadura equipada: Armadura de ébano ligera.

Otros objetos:
-Águila de repulsión cinética: Es un emblema de ébano encantado con forma de águila que tiene incrustado en el pecho de su armadura. Disminuye la energía cinética de cualquier objeto físico que tenga a Aiko como objetivo, reduciendo el daño que provoca.

-Grilletes para pies y manos rúnicas para aprisionar a usuarios de fragmentos del cubo.

Fondos:

Dragones Dorados: 0


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales:

-Miembro de la Eclesia [3]: Inquisidora de segunda clase de Karmikov, lidera su propio séquito de inquisidores.

-Percepción sobrenatural [1]: El usuario es capaz de percibir a través de su visión el flujo de almas y energía mágica, así como manifestaciones psíquicas.
Efecto: El personaje ve lo sobrenatural, tanto la magia como criaturas espirituales y manifestaciones psíquicas, siendo capaz de percibirlas con claridad no como otros sin este don.

-Artefacto* [3]: Catalizador de Jandavoth.

-Don Natural [3]: Al ser una descendiente del grandioso Jandavoth, tiene un don natural para manejar el artefacto y despertar su verdadero poder.

Desventajas generales:

-Némesis [3]: Blanca quiere acabar con su vida en venganza por haber asesinado a sus padres y a infinidad de paganos.

-Debilidad al frío [2]: En uno de sus encuentros con Blanca, le provocó que su cuerpo sea bastante más sensible a las bajas temperaturas.

-Extremidad atrofiada [2]: En su brazo izquierdo lleva el catalizador de Jandavoth, por lo que ha sufrido un gran estrés al estar corrompiéndose y curándose todo el tiempo.

Ventajas raciales:

-Nacido para correr: Los humanos Altea, adaptados al mundo salvaje fuera de las ciudades, están preparados para perseguir y huir de los distintos depredadores con los que se encuentran, haciendo gala de una gran velocidad de movimiento y carrera (el máximo nivel alcanzable en el atributo Velocidad será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1.

-Reflejos de cazador: Diestros en la caza, los humanos Altea son capaces de reaccionar con agilidad frente a sus presas, atacando justo en el momento preciso o atrapando a su presa con precisos movimientos y piruetas que impides su huida. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Agilidad será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

Desventajas raciales:


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Hechicera (Devoradora de Almas).

Atributos de Clase: [Sabiduría, Destreza Sobrenatural, Aguante]

Atributos:

Velocidad: 1.
Agilidad: 1.
Destreza Sobrenatural: 1.
Sabiduría: 1.

Técnicas:

-Génesis de la víbora:[Req.] Canaliza algo de magia para darle una forma alargada similar a la de una serpiente. Acto seguido, la recubre de parte de su alma para darle motivación propia a la criatura mágica. Luego de soltarla, reptará de forma incansable hacia el enemigo para clavar sus colmillos en una de las piernas de la víctima e inyectando toda su energía mágica para dañar su alma y extender la corrupción.

A efectos prácticos, Aiko genera una criatura que se dirige y ataca una de las piernas del enemigo, extendiendo la corrupción en esa zona y hacerle más difícil el moverse o esquivar.

-Cuerpo Etéreo:[Req.] Puede hacer más fuerte la presencia de su alma en una parte determinada de su cuerpo, disminuyendo la propiedad física y aumentando en consecuencia la propiedad mágica de la misma. Con esto, puede hacer por ejemplo que una de sus manos tenga propiedades similares a la de la magia misma, como ser invisible a simple vista, ser capaz de atravesar objetos físicos y de interactuar de forma directa con la magia pura y almas.
De esta forma, puede atravesar directamente el cuerpo de alguien y agarrar su alma como si de un objeto físico se tratase. Acto seguido, al estar tan cerca y en contacto directo, es capaz de extraer total o parcialmente su alma para fortalecer la suya propia y disminuir algo de su corrupción.

-Filo espectral:[Req.] Al blandir cualquier arma cuerpo a cuerpo, puede extender y concentrar su alma a la propia hoja para darle propiedades similares a la magia pura, tales como ser invisible a simple vista o pasar a través de objetos sólidos. La hoja no puede ocasionar daños a ningún objeto físico, pero tiene la capacidad de cortar a través de las almas y formaciones mágicas. La corrupción brota en las zonas del cuerpo donde corta la hoja.

Habilidades pasivas:

-Fortificación del alma: A medida que el artefacto va consumiéndola y ella va devorando almas, se hace cada vez más resistente a los efectos de la corrupción y es capaz de acumular más cantidad de daño espiritual sin llegar a perecer, lo que le permite abusar cada vez más del artefacto y del poder que le confiere. A efectos prácticos, la Destreza Sobrenatural se aplica como si fuera Aguante.


ANEXO:




Nombre: Catalizador de Jandavoth.

Aspecto y descripción: Esta es una antigua reliquia creada por el poderoso hechicero Jandavoth. Este objeto es solo un pisapapeles vistoso, pero la leyenda cuenta que el artefacto revelará su verdadero poder si el usuario conoce las aventuras de Jandavoth. Las personas que han usado este objeto dicen que han podido escuchar al mismísimo Jandavoth, por lo que se puede llegar a pensar que en su interior se encuentra su alma. Ese hombre era tan fantástico que ha logrado vencer incluso a la muerte. Sin embargo, el artefacto tiene un pequeño defecto: Necesita drenar el alma del usuario para hacerlo funcionar y mantener la consciencia de Jandavoth activa.

-Efecto básico: Puede crear y manipular magia en su estado más puro.
Ocasionalmente, el alma de Jandavoth puede comunicarse mentalmente con la usuaria. También puede hacer sonidos de efectos(trompetas, violines...) dentro de su cabeza para enriquecer su habla y añadir dramatismo a lo que cuenta.

-Rama de habilidades: Permite manipular el flujo de almas y la magia en su estado más puro y fundamental. Todas las técnicas basadas en el artefacto le quitarán una cierta cantidad de PE y hará progresar la corrupción en ella.

-Estado Alterado: Enfermedad (Corrupción).
Para usar el artefacto, el catalizador de Jandavoth usa parte del alma de la usuaria, drenándole su espíritu y haciendo inerte a su cuerpo físico. La corrupción tiene la apariencia de un cristal y se inicia en la parte del cuerpo más cercana al artefacto. La carne cristalizada es un material extremadamente duro, siendo difícil el atravesarlo con cualquier arma. Esta enfermedad degenerativa afecta primero a capas superficiales de la piel, avanzando cada vez más al interior de la carne hasta quitar toda sensibilidad y funcionalidad de la parte que infecta.

Esta enfermedad se extiende por sí sola con el tiempo, pero a mayor ritmo al usar el artefacto. Si llega a extenderse al interior del torso y cristalizar los órganos vitales, el alma de la usuaria será totalmente consumida por el artefacto y supondrá su muerte. La única forma que tiene Aiko de ir curando su corrupción es devorar el alma de otras personas para reponer la suya propia.

A cambio, el artefacto aumenta considerablemente su poder al usar la propia alma de la usuaria como combustible: Cualquier ataque usando el catalizador hará brotar la corrupción en la zona afectada de la víctima.

La corrupción no es una enfermedad del cuerpo, sino del alma misma.

-Bonificador Automático: Cuando Aiko sufre cualquier ataque cuerpo a cuerpo, el artefacto reacciona y extiende automáticamente la corrupción en el atacante a través del arma con la que Aiko ha sido dañada, corrompiendo así por ejemplo el brazo del atacante con la que empuña el arma.

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Braig Sigbal el Sáb Mayo 14, 2016 10:20 pm

Ficha de personaje:

Nombre y Apellidos: Braig Sigbal

Apodo: Diz

Raza: Humano (Altonato)

ASPECTO:


Imagen del Personaje: -

Edad: 42

Sexo: Masculino

Color del Pelo: Solía ser castaño, pero perdió el pelo debido a las quemaduras

Color de ojos: Ámbar

Color de piel: Antes era pálida, pero ahora es más bien de un tono marrón debido a las quemaduras

Rasgos de interés: Tiene el cuerpo entero deformado por quemaduras

Descripción física y vestimenta: Braig es un hombre de edad avanzada, calvo, de ojos ambarinos y de escasa musculatura, teniendo un cuerpo delgado y débil, pero de una presumible estatura de 1,90 metros.
Respecto a su vestimenta, Braig llega unos pantalones gris oscuro y una camisa y guantes del mismo color. De calzado lleva unas botas de cuero marrones. Y, como toque distintivo, tiene toda la cabeza completamente envuelta por unos vendajes rojos a su vez atados con un par de correas de cuero, con la intención de ocultar su afligido rostro, dejando únicamente al aire sus ojos y su boca. A juego con estos vendajes, también dispone de una capa roja que le cubre toda la zona posterior, incluyendo los hombros, hasta la altura de los tobillos.

Muestra de voz:


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos: Braig nunca ha sido un hombre de muchos amigos, nunca le ha interesado relacionarse con los demás. No tiene ningún amigo y todos sus familiares están muertos, a excepción de su hermano mayor, pero debido a que este es la razón de que toda su familia esté muerta, tampoco es algo muy consolador

Personalidad y comportamiento: Braig es un hombre serio y frío, al que no le gusta la compañía de otras personas. Desde pequeño siempre mostró una notable inteligencia e interés por el aprendizaje, aparte de eso, pocas cosas más hay que le atraigan. Su tema de estudio favorito son los temas relacionados con la magia y su funcionamiento. Braig además, es extremadamente obstinado, y rara vez admitirá ante otros haberse equivocado aunque el sea consciente de que sí, pero tampoco es un necio, si eso puede llevar algún riesgo, prescindirá de actuar como un crío.


ANTECEDENTES:


Historia:
Spoiler:

Braig es originario de la ciudad de Kerfel, donde pertenecía a una adinerada familia, aunque no lo suficiente como para tener residencia en la Altaciudad, por lo que vivía en la ciudad media, en una gran casa.
La familia estaba compuesta por una pareja de alltonatos, llamados Albino y Syra, y sus tres hijos, Samael, Davo y Braig, siendo Samael el mayor y Braig el menor.
Los tres hijos denotaban una inteligencia excepcional, pero sin embargo, la de Samael alcanzaba un nivel completamente diferente, el joven era un auténtico prodigio, cuyo intelecto eclipsaba por completo del de sus hermanos menores. Este, además, al ser el primogénito recibiría la mayor parte de la herencia de sus progenitores, los cuales, a pesar de no mostrarlo abiertamente, se podía notar que tenían favoritismo por su hijo mayor.
Cuando Samael tenía 20 años, Davo 18 y Braig 16, Davo empezó a aborrecer a su hermano mayor, cuyos méritos dejaban en ridículo cualquiera que él mismo pudiera alcanzar, hasta que finalmente, llegó el oscuro día en el que Davo apuñaló en el salón de su propia casa a Samael hasta matarlo. Braig, que estaba en la escena cuando eso ocurrió, no pudo hacer nada. Él solo se quedó inmóvil, observando como la sangre de su hermano mayor de derramaba a lo largo de toda la sala. En pleno acto de asesinato, el padre, Albino, entró en la habitación corriendo, llegando a escena demasiado tarde como para cambiar nada. Davo, al ver a su padre, dejó caer el cuerpo inerte de su hermano en el suelo y salió huyendo de la casa. Su padre salió corriendo tras él, pero fue inútil, Davo escapó aquel día.
Aquel momento se grabó a fuego en la memoria de Braig, que era incapaz de sentir odio por su hermano Davo, pues aún con lo que había hecho, seguía siendo su hermano.
Tras aquel trágico día, todo siguió de la manera más normal que podía ser, pues nada volvería a ser normal tras lo ocurrido. Hasta que llegó la noche que cambiaría la vida de Braig por completo. En plena noche, Braig se despertó en su cuarto. No parecía haber nada fuera de lo común, excepto por una cosa que notaría al cabo de un rato despierto: olía a humo.
Braig salió corriendo de su cuarto y vio su casa completamente en llamas.
El primer instinto del joven fue salir corriendo de su casa, pero mientras se dirigía a la salida una viga de madera en llamas le cayó encima, dejándolo inmovilizado mientras que su cuerpo era expuesto a las llamas. En esa situación de peligro, Braig logró hacer acopio de todas sus fuerzas para quitarse la viga ardiendo de encima y salir corriendo a la calle, donde se puso a rodar por el suelo para apagarse el fuego.
Braig no necesitaba esperar para comprobarlo, él ya lo sabía: sus padres no habían salido. O de lo contrario, o bien estarían ahí fuera o bien habrían ido a ayudarle. Fue instintivo, salió corriendo hacia el anillo exterior, en dirección hacia casa del único que podía ayudarle, su tío Myde, que a diferencia de él y sus padres, era un simple agricultor. Su tío, profundamente apenado por las noticias, acogió a su indefenso sobrino que acababa de perderlo todo. Trató las heridas del joven, haciendo lo que pudo, pero por desgracia, su cuerpo forjado por el fuego sería una cicatriz permanente a modo de recuerdo del día en que su vida se arruinó por completo.
Tras varios días, se confirmaron las muertes de los padres de Braig, el cual, fue a ver las cenizas de lo que antes era su hogar. La casa había sido reducida a escombros calcinados, y lo único que se había salvado eran algunas paredes. Mientras Braig buscaba restos de algo en un estado decente, encontró algo extraño semienterrado en las cenizas: una especie de cubo, que él no recordaba haber visto nunca dentro de su casa. El curioso artefacto le llamó la atención, por lo que decidió tomarlo y llevárselo consigno.
Tras volver a casa de su tío después de ver las cenizas de lo que alguna vez llamó hogar, encontró tirado en el salón de la casa el cuerpo sin vida de su tío Myde. Braig no tuvo duda alguna:había sido Davo, cuya cabeza, definitivamente, había cedido a la demencia. Braig comprendió entonces, su hermano lo buscaba a él. Entonces, Braig, con las pocas provisiones que pudo tomar de casa de su tío, emprendió un viaje hacia la ciudad de Ojo de Dioses, donde se preparó para vivir una nueva vida de incógnito en la Subciudad, donde se desprendió definitivamente de su nombre, para pasar a ser conocido como "Diz", por los pocos que lo conocían. Y allí es donde ha pasado todo este tiempo, alimentando su conocimiento en lo que posiblemente sea el más profundo pozo de inhumanidad del mundo.
Braig, o Diz como se hacía llamar ahora, ha dedicado todos estos años al estudio de todo tipo de ciencias, sobre todo a aquello relacionado con la anatomía, y a la magia. Esta combinación de conceptos eventualmente le llevaría al campo al que dedicaría principalmente la mayor parte de su dedicación: la nigromancia. Por algún motivo que Braig desconoce, la consiguió desarrollar sus habilidades nigrománticas a una velocidad sospechosamente excepcional. Hasta ahora, no ha conseguido encontrar una respuesta a este fenómeno.


Origen: Kerfel
(Reside en la Subciudad de Ojo de Dioses)


FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada: Daga de cobre

Armadura equipada: Botas de cuero, pantalón y camisa de tela, guantes de tela, vendajes rojos, capa roja

Otros objetos: Bolsa de cuero, aguja e hilo

Fondos:

Dragones Dorados: 0


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales:

-Aspecto misterioso [1 Punto]: El usuario está rodeado por un halo de misterio inexplicable que es capaz, al mismo tiempo, de atraer la curiosidad u otorgar respeto hacia su persona.
No se puede negar que este hombre, con el rostro envuelto en vendajes, aislado y centrado en sus estudios, despierta cierto interés

-Poder* [3 puntos]: La esencia del usuario se encuentra unida a un poder del cubo de Metatrón. El usuario normalmente desconocerá su origen, e incluso puede que no sepa que es poseedor de tal poder, pero en algún momento se manifestará y se convertirá, para bien o para mal, en el principal eje en torno al que giran sus habilidades.
Efecto: Esta ventaja tiene un cupo total (Cuando el cupo se completé se notificará aquí mismo que la ventaja ya no está disponible. Permite al usuario desarrollar toda una serie de habilidades, o no, en torno a un poder. Master y usuario deben acordar el poder.

-Sentido agudizado [1 Punto]: Un sentidos del usuario están tan desarrollados como los de un animal común, siendo superior al de un humano normal.
Oído agudizado: El tener que vivir en la Subciudad, sumado a estar escondiéndose de su hermano, colocaban a Braig en unas circunstancias hostiles que le obligaron a poner alerta constantemente sus sentidos para sobrevivir ante los peligros que le rodeaban, centrándose principalmente en el oído, el cual era el más indicado para la Subciudad, ya que en esta no podía confiar demasiado ni en su vista debido a la oscuridad, ni en su olfato, ya que en esta había olores de todo tipo, por lo que Braig ha logrado agudizar su oído como medio de alerta ante las amenazas que le rodeaban.

-Don natural [3 puntos]: El usuario tiene una facilidad innata en cierta habilidad, siendo para él más fácil que la media aprender y dominar dicha habilidad.
Efecto: la destreza del personaje en un campo será siempre superior a la del resto sin esta ventaja, por ejemplo, si el personaje tiene un don natural dibujando, siempre dibujara mejor que el resto. Puede aplicarse a cualquier cosa, podría ser escalar arboles, tender trampas, tallar figurillas de madera... Si es algo interpretativo será de nivel uno, si es algo que pueda influir a la supervivencia del pj, será de nivel 2. A nivel 3 el master nunca podrá suponer que el usuario falla en su habilidad salvo si ello desafía el sentido común.

-Comprensión prodigiosa:
Braig, dejando de lado su raza, tiene un gran talento natural para comprender y memorizar grandes cantidades de información fácilmente.

Desventajas generales:

-Debilidad física [3 Puntos]: El usuario es excepcionalmente débil a las heridas físicas,  por lo que cada vez que recibe una herida crítica tiene serias probabilidades de recibir daños  adicionales o sufrir secuelas.
Efecto: La resistencia física del personaje esta ligeramente reducida proporcionalmente a los  puntos que otorga.
Braig tiene todo su cuerpo quemado, por lo que su piel le protege menos de los golpes.

-Fobia grave [2 Puntos]: El usuario sufre un terrible temor hacia algo que le obliga  comportarse de manera irracional en su presencia o incluso quedar total mente paralizado y  con un trauma de por vida.
Efectos: El usuario entrará en estado de miedo cada vez que se encuentre con su fobia y, por  tanto, sentirá la necesidad de huir. Un aguante elevado le permitiría enfrentarse al miedo, es  decir, no huir, pero mientras el objeto de su fobia esté presente tendrá un penalizador a sus  acciones. Debe ser algo general, común, como el agua, la sangre, espacios cerrados,  insectos, etc.
Braig tiene fobia al fuego, debido a su experiencia traumática con él cuando era joven.

Ventajas raciales:
-Intelecto superior: Los Altonatos, han nacido adaptados a la vida de pensadores, políticos e intelectuales. Por ello su intelecto está mucho más desarrollado que el de otros humanos, permitiendo una mayor comprensión de las cosas y capacidad de raciocinio. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Sabiduría será 12, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 2

-Laberinto neuronal: Los retorcidos cerebros de los Altonatos están diseñados a prueba de asaltos, pues su red neuronal es demasiado compleja y extensa como para poder penetrarla con simples ataques mentales o medios similares.(el máximo nivel alcanzable en el atributo Aguante será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

Desventajas raciales:

-Urbanita: Nacidos para vivir en la protección que ofrecen las ciudades, los Altonatos no están preparados para la dureza exterior. Por ello sus cuerpos esbeltos y delgados no poseen la resistencia necesaria para encajar los ataques que puedan sufrir. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Resistencia será 9 y en ningún caso podrán comenzar con ese atributo al crear su ficha) Puntos de Desventaja: 1


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Nigromante (Invocador)

Atributos de Clase: [Sabiduría, Destreza Sobrenatural, Voluntad]

Atributos:
-Aguante: 1
-Sabiduría: 1
-Destreza sobrenatural: 1
-Voluntad: 1

Técnicas:

-Retorno miserable (Req. Destreza Sobrenatural, Voluntad)
Braig es capaz de alzar un cadáver, cuyo único cometido será obedecer las órdenes de su invocador. Un mismo cuerpo solo puede ser reanimado una única vez, y el efecto desaparecerá si el invocador lo desea, al cabo de un tiempo, o si el cuerpo recibe daños severos.

-Semilla de las tinieblas (Req. Sabiduría)
Braig puede implantar magia en el interior de un cuerpo reanimado, haciendo que este, al  cabo de un tiempo, acabe siendo consumido por esta, y liberando en el acto un efluvio de  ponzoña que abarcará varios metros a la redonda y causará enfermedad y necrosis a todo  aquel ser vivo que lo inhale o sea expuesto a él. Un cadáver que haya sido afectado por esta  técnica perderá automáticamente el efecto de la reanimación una vez haya sido consumido  por esta técnica.

-Potenciar muerte (Req. Destreza Sobrenatural, Voluntad)
Braig utiliza magia para fortalecer un cadáver reanimado, aumentando un atributo a elección del invocador por cada uso de la técnica.

Habilidades pasivas:

-Ciencia del cuerpo:
Debido a los grandes conocimientos de anatomía de Braig, este conoce bien los puntos débiles del cuerpo, y sus ataques buscaran puntos vitales sin protección para causar daños lo más críticos posibles.


ANEXO:


Nombre del fragmento: Fragmento de Mitzrael.

Poder conferido:

-Efecto básico:
Este fragmento confiere a su poseedor la capacidad de ganar instantáneamente las aptitudes necesarias para realizar nigromancia.

-Rasgos:
-Nigromancia (Rama de habilidades): El poseedor de este fragmento puede reanimar cadáveres y controlar por completo sus acciones y su voluntad.

-Alterar muerte: El poseedor de este fragmento puede utilizar magia sobre los cadáveres para aumentar su poder o aplicarle alguna cualidad especial.

-El poseedor de este fragmento se vuelve inmune a las enfermedades e infecciones transmitidas por cadáveres, de modo que puede tratarlos sin preocupación.



Última edición por Braig Sigbal el Miér Mayo 18, 2016 3:52 pm, editado 4 veces

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Dom Mayo 15, 2016 10:14 am

bueno, por partes. lo primero de todo ti enes 5 puntos de desventajas, y solo 3 de ventaja, eso significa que tienes todavia 5 puntos mas para gastar en ventajas. el computo ventajas/desventajas debe resultar en +3 y en estos momentos si la calculadora no me falla, queda en -2, lo que significa que debes gastar 5 puntos mas en ventajashasta lelgar a ese +3.

veo que has decidido ser nigromante, un camino arduo y peligroso en el mundo de la eclesia...desde este momento tengo que decirte que la nigromancia es una magia muy poco comun y muy abanzada, ademas de prohibida y perseguida. sin un artefacto que te permita dar vida, o un poder que te permita romper las leyes naturales y divinas. nunca vas a poder resucitar a los muertos. a lo sumo vas a poder hacer que los cadaveres sea cual sea su estado se muevan cual marionetas, pero nunca tendran inteligencia o voluntaz propia. seran solo eso, marionetas de carne y hueso. si estas conforme con ello no hay problema, pero antes de aceptarte la ficha quiero que lo comprendas y estes sobre aviso para que luego no surtan malos entendidos.

y por ultimo, el artefacto. en ningun momento de la historia del personaje mencionas dicho artefacto, y la descripcion que das e smuy vaga, ademas de que no cumple con los estandares de ficha. por l oque puedo imaginarme es una especie de.... corazon artificial scify de ultima generacion. y me temo que en terra no existe ese tipo de tecnologia, menos una que se injerte dentro del propio corazon. la tecnologia humana es muy tosca, y mecanica. algo como lo que describres vagamente solo podria estar fabricado por manos no humanas, ni mortales. no te estoy pidiendo que busques otra cosa. pero si que 1º lo adaptes a la normativa vigente de artefactos y segundo que le busques una explicacion coherente y creible.

la ficha de artefacto te la pongo a continuacion, asi como la direccion donde podras encontrar toda la informacion referente a artefactos ^_^

http://talesofterra.roleaddict.com/t393-reforma-de-anexos-artefacto-mascota-y-poder


Anexo Artefacto:


Nombre:

Aspecto y descripción:
Spoiler:
imagen, de tenerla

Funcionamiento y cualidades: breve descripción fisica del artefacto y su funcionamiento.

Tipo: Arma, armadura o dispositivo

Especificaciones:


Rasgos:

-rasgo 1

-rasgo 2

-rasgo 3

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Enkei el Dom Mayo 15, 2016 10:41 am

Una cosa que noto, es que si bien el personaje es un nigromante, no posee ningún medio por el cual realizar magia (sea poder/artefacto) o alguna ventaja que lo permita como percepción sobrenatural/poderes psíquicos latentes (esta ultima en menor medida creo recordar)

Por lo que creo que lo ideal seria que elijas "rama de habilidades: nigromancia" como uno de los rasgos de tu artefacto. O en ultima instancia que uses esos puntos de ventaja que te sobran para meterle percepción sobrenatural y/o poderes psiquicos

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Braig Sigbal el Dom Mayo 15, 2016 1:55 pm

Ya he modificado los apartados de ventajas y el artefacto.
Al final he decidido sustituir el artefacto por un poder que se centre más en mis habilidades de nigromancia. También he alterado un poco la historia para que justificar la ventaja del poder.
Pero tengo una duda: ¿el poder me lo da poseer el fragmento, o simplemente por haberlo encontrado ya tengo el poder de forma permanente independientemente de que tenga el fragmento o no?

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Dom Mayo 15, 2016 2:32 pm

consejo master. unifica en un solo rasgo "rama de habilidades" los tres rasgos que has escogido para tu poder, los tres son son extremadamente similares entre ellos y los tres pueden unificarse en un unico rasgo "nigromancia: permite resucitar a los caidos y controlar sus voluntades a placer." asi que te quedarian dos rasgos mas para escoger. asimismo, veo que has pedido 2 ventajas nuevas de lvl 1, te siguen sobrando 2 puntos para invertir en ventajas.

y volviendo al poder antes de que se me olvide, "thanatos" no es un angel. mas bien podriamos decir que es el pseudonimo de un angel o algo por el estilo.... el nombre que escojas debe terminar en "el", "loquetedelaganaEL". te aconsejo que leas detenidamente la normativa de artefactos y poderes para que le saques el mayor provecho al personaje. pero si quieres puedo subir a masters la ficha como esta y dejamos de marear la perdiz XD

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Braig Sigbal el Mar Mayo 17, 2016 9:56 pm

Ya he modificado lo de los puntos de ventaja restantes, lo del nombre del fragmento y lo de la rama de habilidades

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Mar Mayo 17, 2016 10:24 pm

vale, suvo las tecnicas y el poder a masters. pero te sigue sobrando 1 punto para gastar en ventaja (3+3+1(7) - 3-2(-5)= 2) la suma tiene que dar 3, asi que te falta 1 punto para escoger ^_^

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Braig Sigbal el Miér Mayo 18, 2016 3:54 pm

Arreglado lo del punto restante, se ve que contar no es lo mío XD
Por cierto, muchas gracias por las rápidas respuestas, así da gusto ^^

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Dom Jun 05, 2016 9:33 am

bueno, entre unas cosas y otras han tardado un poquito mas de lo normal, pero la verdad es que ninguno de los dos habiais pedido nada normal asi que el proceso ha costado bastante de pensarlo y planificarlo. pero ya estan aqui! braig y aiko, decidme si os gustan asi y los subo a la ficha.

Braig:

-Retorno miserable:[Req. D. Sobrenatural] [Utilidad],

Braig es capaz de alzar un cadáver, cuyo único cometido será obedecer las órdenes de su invocador. Un mismo cuerpo solo puede ser reanimado una única vez, y el efecto desaparecerá si el invocador lo desea, al cabo de un tiempo, o si el cuerpo recibe daños severos.

Spoiler:


-Semilla de las tinieblas:[Req. D. Medica] [Utilidad], [Estado Alterado (veneno)]

Braig puede implantar magia en el interior de un cuerpo reanimado, haciendo que este, al cabo de un tiempo, acabe siendo consumido por esta, y liberando en el acto un efluvio de ponzoña que abarcará varios metros a la redonda y causará enfermedad y necrosis a todo aquel ser vivo que lo inhale o sea expuesto a él. Un cadáver que haya sido afectado por esta técnica perderá automáticamente el efecto de la reanimación una vez haya sido consumido por esta técnica.

Spoiler:

-Potenciar muerte:[Req. D. Sobrenatural] [Utilidad], [Estado Alterado (potenciación)]

Braig utiliza magia para fortalecer un cadáver reanimado, aumentando un atributo a elección del invocador por cada uso de la técnica.

Spoiler:

Habilidades pasivas:

Ciencia del cuerpo
Debido a los grandes conocimientos de anatomía de Braig, este conoce bien los puntos débiles del cuerpo, y sus ataques buscaran puntos vitales sin protección para causar daños lo más críticos posibles.

Spoiler:

ANEXO-Poder:


Nombre del fragmento: Fragmento de Mitzrael

Poder conferido: Este fragmento confiere a su poseedor la capacidad de ganar instantáneamente las aptitudes necesarias para realizar nigromancia.

Rasgos:

-Rasgo 1 → Rama de habilidades- Nigromancia. ( El poseedor de este fragmento puede reanimar cadáveres y controlar por completo sus acciones y su voluntad. Asi como utilizar magia sobre los cadáveres reanimados para aumentar su poder o aplicarle alguna cualidad especial.)

-Rasgo 2 →Ampliación

-Rasgo 3 →Inmunidad (El poseedor de este fragmento se vuelve inmune a las enfermedades e infecciones transmitidas por cadáveres, de modo que puede tratarlos sin preocupación)

Spoiler:


Aiko:

-Génesis de la víbora:[Req. D. Sobrenatural, Sabiduría] [Utilidad], [Daño Especial]

Canaliza algo de magia para darle una forma alargada similar a la de una serpiente. Acto seguido, la recubre de parte de su alma para darle motivación propia a la criatura mágica. Luego de soltarla, reptará de forma incansable hacia el enemigo para clavar sus colmillos en una de las piernas de la víctima e inyectando toda su energía mágica para dañar su alma y extender la corrupción.

A efectos prácticos, Aiko genera una criatura que se dirige y ataca una de las piernas del enemigo, extendiendo la corrupción en esa zona y hacerle más difícil el moverse o esquivar.

Spoiler:



-Cuerpo Etéreo:[Req. D. Sobrenatural] [Utilidad],[Daño Especial], [Sanación]

Puede hacer más fuerte la presencia de su alma en una parte determinada de su cuerpo, disminuyendo la propiedad física y aumentando en consecuencia la propiedad mágica de la misma. Con esto, puede hacer por ejemplo que una de sus manos tenga propiedades similares a la de la magia misma, como ser invisible a simple vista, ser capaz de atravesar objetos físicos y de interactuar de forma directa con la magia pura y almas.

De esta forma, puede atravesar directamente el cuerpo de alguien y agarrar su alma como si de un objeto físico se tratase. Acto seguido, al estar tan cerca y en contacto directo, es capaz de extraer total o parcialmente su alma para fortalecer la suya propia y disminuir algo de su corrupción.

Spoiler:



-Filo espectral:[Req. D. Sobrenatural] [Utilidad], [Daño Especial]

Al blandir cualquier arma cuerpo a cuerpo, puede extender y concentrar su alma a la propia hoja para darle propiedades similares a la magia pura, tales como ser invisible a simple vista o pasar a través de objetos sólidos.

La hoja no puede ocasionar daños a ningún objeto físico, pero tiene la capacidad de cortar a través de las almas y formaciones mágicas. La corrupción brota en las zonas del cuerpo donde corta la hoja.

Spoiler:

Habilidades pasivas:

-Fortificación del alma: [Conversión de Atributo] A medida que el artefacto va consumiéndola y ella va devorando almas, se hace cada vez más resistente a los efectos de la corrupción y es capaz de acumular más cantidad de daño espiritual sin llegar a perecer, lo que le permite abusar cada vez más del artefacto y del poder que le confiere. A efectos prácticos, la Destreza Sobrenatural se aplica como si fuera Aguante.

Spoiler:


ANEXO - Artefacto:




Nombre: Catalizador de Jandavoth.

Aspecto y descripción: Esta es una antigua reliquia creada por el poderoso hechicero Jandavoth. Este objeto es solo un pisapapeles vistoso, pero la leyenda cuenta que el artefacto revelará su verdadero poder si el usuario conoce las aventuras de Jandavoth. Las personas que han usado este objeto dicen que han podido escuchar al mismísimo Jandavoth, por lo que se puede llegar a pensar que en su interior se encuentra su alma. Ese hombre era tan fantástico que ha logrado vencer incluso a la muerte. Sin embargo, el artefacto tiene un pequeño defecto: Necesita drenar el alma del usuario para hacerlo funcionar y mantener la consciencia de Jandavoth activa.

-Efecto básico: Puede crear y manipular magia en su estado más puro.
Ocasionalmente, el alma de Jandavoth puede comunicarse mentalmente con la usuaria. También puede hacer sonidos de efectos(trompetas, violines...) dentro de su cabeza para enriquecer su habla y añadir dramatismo a lo que cuenta.

Rasgos:

-Rasgo 1 → -Rama de habilidades: Permite manipular el flujo de almas y la magia en su estado más puro y fundamental. Todas las técnicas basadas en el artefacto le quitarán una cierta cantidad de PE y hará progresar la corrupción en ella.



-Rasgo 2 → -Estado Alterado: Enfermedad (Corrupción).
Para usar el artefacto, el catalizador de Jandavoth usa parte del alma de la usuaria, drenándole su espíritu y haciendo inerte a su cuerpo físico. La corrupción tiene la apariencia de un cristal y se inicia en la parte del cuerpo más cercana al artefacto.

La carne cristalizada es un material extremadamente duro, siendo difícil el atravesarlo con cualquier arma. Esta enfermedad degenerativa afecta primero a capas superficiales de la piel, avanzando cada vez más al interior de la carne hasta quitar toda sensibilidad y funcionalidad de la parte que infecta.

Esta enfermedad se extiende por sí sola con el tiempo, pero a mayor ritmo al usar el artefacto. Si llega a extenderse al interior del torso y cristalizar los órganos vitales, el alma de la usuaria será totalmente consumida por el artefacto y supondrá su muerte, dejando como recuerdo de su existencia una estátua de cristal. La única forma que tiene Aiko de ir curando su corrupción es devorar el alma de otras personas para reponer la suya propia.

Cualquier ataque usando el catalizador hará brotar la corrupción en la zona afectada de la víctima. Esta corrupción no es una enfermedad del cuerpo, sino del alma misma y por tanto no puede tratarse ni detener su avanze por metodos naturales.



-Rasgo 3 → -Bonificador Automático: A cambio de consumir progresivamente el alma de Aiko, el artefacto aumenta considerablemente su poder al usar la propia alma de la usuaria como combustible.



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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Aiko el Dom Jun 05, 2016 10:47 am

Me parece todo correcto, solo una pequeña observación. Si el último rasgo del artefacto hace eso, creo que sería mas "Bonificador Pasivo" más que "Bonificador automático"
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Dom Jun 05, 2016 12:01 pm

pues ya estas censada. en un plazo espero que breve se te abrira la aventura inicial, en cuanto se cense tambien a braig ^_^

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Braig Sigbal el Lun Jun 06, 2016 5:21 pm

Ya he visto las técnicas y no tengo ninguna queja respecto a ellas.
Solo tengo una duda, y es respecto a lo de revivir "héroes": ¿Necesitaría una técnica por capa personaje de este tipo que quisiera reanimar, o sería una técnica que me permitiera revivir cualquiera de este tipo? Y ¿estos personajes podrían ser reanimados cada uno solo una vez?

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Enkei el Lun Jun 06, 2016 6:01 pm

Necesitarías una técnica para cada uno de ellos, la ventaja que tendrías es que a diferencia de revivir un cadáver random tendrías cierto control sobre que tipo de persona vas a revivir y sus características principales. (por ejemplo si tienes una técnica para invocar un héroe arquero y justo se da que necesitas un atacante a distancia, podrías usar esa técnica en lugar de revivir un cadáver random con la esperanza de que te toque lo que necesitas)

La reanimación duraría una cantidad determinada de turnos o hasta que ese "héroe" sea destruido por fuerzas externas, lo que si obviamente no podría haber mas de 1 héroe igual al mismo tiempo (no podrías invocar al mismo tiempo dos veces a la misma persona). 

Lo que si, si lo destruyen no es que se pierda el personaje para siempre, tendrá un cooldown (o no) para que puedas invocarlo nuevamente, y como toda técnica, tendrá una cierta cantidad de usos por aventura dependientes de tus atributos y que se recargan al iniciar la siguiente aventura.

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Braig Sigbal el Lun Jun 06, 2016 6:39 pm

Vale, ya lo tengo más claro. Me lo pensaré si en un futuro conozco a algún difunto interesante XD

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Lun Jun 06, 2016 8:34 pm

como no me ha quedado claro si dices que si o que no. aclaro un punto la respuesta de enkei. el "heroe" seria como invocar una minimascota. tendria su propia ficha, como cualquier mascota, y al "morir" como ha dicho enkei podrias vovler a invocarla en el futuro. a diferencia del resto de invocaciones que puedes hacer que desaparecen al de X turnos, el heroe no se regiria por ese prefecto, sin oque duraria en el camp ode batalla hasta que lo derroten, o te derroten a ti ya que tu serias el vinculo entre el ehore y el mundo d elos vivos. cuando desees un ode estos, tendras que pedirlo y decirnos que es l oque quieres, y entocnes ya pensaremos que tipo de ficha te mandamos rellenar. que todavia no lo hemos pensado, pero supongo que será para cada heroe que pidas, maximo el nivel de pj que tenga tu personaje en ese momento asi que rellenaras tecnicas y caracteristicas de forma similar a como lo hacemos los masters, y luego ya veremos si l oaceptamos o no XD

en fin, dame el si quiero y subo las tecncias a la ficha XD

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Braig Sigbal el Lun Jun 06, 2016 8:44 pm

Me quedaré con las técnicas que ya tengo

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Lun Jun 06, 2016 9:58 pm

pues ya estas censado, en unos dias abriremos la aventura inicial ^_^

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Catalina el Dom Jun 19, 2016 11:21 pm

Pues espero que este bien (Eh, antes era Shiro por cierto) la he revisado y creo que no me pase nada. Espero que las habilidades no esten mal o sean muy desniveladas o algo, aclaro que lo que invoca aparece y desaparece en ese turno. Aunque como entran al plano físico (tampoco se si se puede hacer esto) pueden interrumpirlos fácilmente. Eso es todo, creo.




Ficha de personaje:




FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos: Catalina Nichelov

Apodo: Le llaman "El angel de alas negras" Cuando sus compañeros hablan de ella. Mientras que otros le dicen "El cuervo blanco" o simplemente "La tipa que se cree mucho por tener seres que le ayudan"

Raza: Hiperborea

ASPECTO:


Imagen del Personaje:
Spoiler:

Edad: 30 años

Sexo: Mujer

Color del Pelo: Rubio claro

Color de ojos: Azul hielo, bastante claros, rozando el celeste.

Color de piel: Blanca y cuidada.

Rasgos de interés: Una caperuza roja, con una capa extremadamente larga. Suele usarla casi siempre cuando esta fuera, quitandosela solo al dormir o estar dentro de algún lugar seguro con sus compañeros.

Descripción física y vestimenta: Catalina es una joven de cabello rubio claro, el cual es largo y liso, le cubre media espalda y se va oscureciendo en las puntas. Sus ojos son de un color azul claro, casi se podría decir que parecen celestes, estos muestran su descendencia hiperborea y reflejan la pureza que esta joven guarda.
Su piel, la cual siempre cuida a pesar de ser una guerrera, es clara, aunque no al punto de ser pálida como los altonatos. Toda esa belleza que tiene, es ocultada la mayor parte del tiempo bajo la capucha que es su caperuza roja, la cual llega a cubrirle la mitad del rostro y oscurecer el resto.

Aquella vestimenta esta hecha de una tela que su anciana y ya difunta madre tejió para ella durante varios días, hasta incluso semanas. Es alta, de 1 metro 70 centímetros y su cuerpo es delgado, pero tiene una contextura atlética por su entrenamiento diario. Siempre tiene las manos manchadas de negro, esto ocurre por admirar el recuerdo que tiene de su hogar en la lejana "tumba de hielo", un carbón de la chimenea que tenia en su hogar.

Posee una armadura blanca y algo "Arcaica" para la Eclesia, ya que estos usan armaduras avanzadas. Pero como fue un regalo de su madre, la cual fue una honorable guerrera, se niega a quitársela. Esa esta adornada con cabezas de lobos y pequeñas alas de ángel, mostrando su dureza, compañerismo y devoción a los ángeles y la Eclesia. Por dentro, esta cubierta de telas color Beige, las cuales no abrigan mucho, pero ayudan combinadas con la camisa y el pantalón que tiene debajo de esta.

Muestra de voz:


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos: Catalina tiene un grupo de amigos llamados "La mano de plata" a los que pide consejos cuando no sabe que hacer, a pesar de que todos ellos están un rango debajo de ella.

-Marco Nichelov, apodado "El meñique" por su falta de habilidades, el cual es su hermano menor. Un chaval de 25 años, no es muy experimentado en el combate y hace no mucho a entrado en la orden del martillo áureo. Es un joven disciplinado y que siempre escucha a sus superiores, se podría decir que es capaz de cortarse una mano con una tijera si su superior se lo pide.
Aunque siempre esta pegado a Catalina, confiando en que esta lo defenderá del peligro.
Spoiler:

-Maria Teudor, llamada "Anular" por su compañerismo y amor que transmite, una compañera y amiga de Catalina, se llevan bien desde que esta ultima recibiera un golpe del mazo de un revoltoso que trataba de robarle a otro guardia. Es una altea sumamente alegre y risueña, la cual adora correr y disparle a pájaros con su arco para demostrar su puntería.
Spoiler:

-Lydia johannes, a la cual, por su desagradable actitud llaman "El dedo mayor" haciendo referencia al gesto de desprecio, esta se lleva terriblemente mal con Catalina, de hecho, si tuviera la oportunidad la asesinaría y haría parecer todo como un suicidio. Lo único que impide que esto pase, es que esta enamorada de Marco, ademas del hecho de que no quiere perder su puesto.
Spoiler:

-Victor Damokles, le apodan "El indice" ya que siempre apunta y culpa a otros, siempre que no están en servicio, canta melodías tristes, aunque con una voz bastante hermosa. Perdio a su familia cuando su casa se quemo, irónicamente en Todheim, lugar donde este elemento es vital.
Culpa a Marco por esto, ya que ese día lo vio correr por ahí, desde ese entonces prefiere estar cerca de Catalina para indagar en los movimientos del joven, a ver si fue este el causante de aquello.
Spoiler:

Todos usan la armadura reglamentaria y siempre se extrañan de que Catalina prefiera no llevarla.

Personalidad y comportamiento:  Catalina es una mujer bastante sociable, le gusta mucho estar junto a sus compañeros y compartir momentos con estos. Siempre esta concentrada durante las misiones para no meter la pata y arruinarlo todo, aunque suele hacerlo a menudo, cosa que se ha ganado el desprecio de su superior.
Aunque esto lo compensa esforzándose al máximo en preparar todo por si algun inconveniente surge. Preguntando detalles y explorando la ciudad por las noches o pequeños momentos libres que tiene, para no salir sin estar informada; pero si ve algo que llama su atencion, llamara a sus compañeros para informarla, jamas ira sola.

Cree en el futuro y que todo sera mejor si pone lo mejor de ella para eso, aunque tambien acepta la realidad y sabe que hay cosas que son simplemente imposibles, por lo que prefiere dejar las cosas que no lograra, como salvar a un amigo de un peligro con el que ella no podra.
Es puntual y aplicada, trata de no llegar tarde a ningun sitio y se fija que sus compañeros no cometan ese error. Es capaz de dar la vida por proteger a los demás, si esto asegura la supervivencia de la mayoria, si no es asi, seguramente lo deje.

No le gusta para nada tener a personas de mayor rango o autoridad junto a ella, la ponen nerviosa y la hacen dudar de sus acciones, casi siempre que cometa errores sera por pensar en esto. Adora la musica y leer cuando puede, refiriéndonos con esto a los dias que sabe que no pasara nada demasiado importante, por esto mismo es que adora que Victor este junto a ella, para pedirle que le cante cada tanto.
Siente una gran admiracion a los guerreros que fueron sus padres, tanto asi que no se quita su arcaica armadura de hierro con decoraciones, la cual no es tan util como otras armaduras que posee la Eclesia.

A pesar de tener un caracter tan noble, es atormentada por pesadillas horribles, llenas de monstruos y criaturas deformes y aterradoras. No duerme mucho a causa de esto y su mente es tan afectada que últimamente ha estado viendo a esas pesadillas en la vida real, haciendo que sus compañeros la miren extrañados y pensando que la presión de estar en un puesto así la esta volviendo loca.

ANTECEDENTES:


Historia:
Spoiler:
Todo empezó hace ya varios años en Todheim, en la zona campesina para ser precisos y con un hombre de 40 años llamado Terian. Resulta que la casa de este no muy relevante hombre estaba cerca de un pequeño "bosque" en la parte exterior de la ciudad, aunque llamar a aquel pobre conjunto de árboles muertos en una zona reducida de espacio, sin animales ni otras plantas más que aquellos árboles que se negaban a caer aún siendo azotados por las heladas de aquel lugar, era casi un insulto para lugares como el bosque de los Menhires.
Pero lo importante es que, trabajando en aquel lugar, se encontró mientras recogía unas cuantas maderas con un lobo enorme. El hombre tembló, el frío le dolía cada vez que respiraba, no podía ni sudar, tenía paralizado el cuerpo al encontrarse con una criatura de las dimensiones de aquella criatura.

Quería pedir ayuda, pero no había nadie a metros de distancia y seguramente si alguien se encontraba ahí, nadie le ayudaría. Muchas personas morían en aquel lugar por muchos motivos distintos, nadie querría salvar de un peligro semejante a un pobre hombre cuyo nombre nadie recordaría. Pensando en esto, se tiró de rodillas al suelo, abrió los brazos y le rezó al señor que todo lo puede, que el lobo no le hiciera sufrir antes de llevarlo junto a él a los campos dorados que eran los dominios del todopoderoso y salvador, pero en lugar de irse y sentir una fuerte mordida, siendo su piel y carne desgarradas por aquella poderosa mordida, marearse y ver todo borroso mientras la muerte le abrazaba, no paso nada, pues el lobo no le atacó.

¿Porque solo se lo quedaba observando sin dañarle? ¿Acaso era una simple ilusión o su mente afectada por la nieve la que le hacía tener alucinaciones? No, no podía ser eso, su mente le hubiera hecho sentir un dolor que no existía, aunque bien podría ser la ilusión de alguien que buscara matarle o jugarle una broma. No, él no era tan importante, a menos que fuera alguien que quería usar su cadáver para experimentos o alguien con un morboso gusto por la decoración o formas para alimentar a sus perros.
Mientras el ahondaba en sus pensamientos, aquel lobo empezó a hablar, sí, tan increíble como suena. Dio unos pasos al frente, cabizbajo, con una respiración poderosa y caliente, hasta poder mirar cara a cara a aquel hombre.

-Terian Nichelov, estás destinado a vivir mucho tiempo, eres la única persona que respeta a este bosque y el que vive más cerca de este. Por eso, te concedo esto- Dijo mientras removía el suelo con su hocico y mostraba una brillante espada, no muy grande, pero que emanaba un gran poder- Esta es la espada de los lamentos, con ella, todos temerán tu presencia y serás conocido como un extraordinario caballero. Eso si, tu misión será cargar con las penas de todos los que mueran en Todheim y los animales que sean cazados injustamente. Si crees que tu corazón lo aguantará, blande esta espada. Cuando lo hagas me llevarás a mí y a todas las almas en pena a la batalla, sentirás su dolor, pero serás su ira.

Los ojos de Terian se abrieron como platos, un poder extraordinario se presentaba ante él, pero con un alto precio, más no uno que no pudiera pagar. Ahi se formó el pacto de sangre de lobo, algo que perseguiría a su familia por generaciones, ya que al darse cuenta del poder de aquella espada, los Nichelov la escondieron y resguardaron para que no cayera en las manos equivocadas.
Avilei Nichelov, el abuelo de Catalina, fue el primero en unirse a la orden del martillo áureo, creyendo que podría acusar de pagano al que robara su espada.
Años pasaron y cuando estaba muy viejo y débil para aguantar el tormento que le causaba la espada, se la entregó a su hijo y padre de la persona por la cual cuento todo esto, Kavinsky Nichelov. Él fue el único y quizás el primero en dominar el poder de la espada, él encontró su verdadero significado, su verdadero poder, su verdadera fuerza.

Fue un paladín formidable, la envidia de muchos y un objeto de admiración y aprecio de otros tantos. Invocaba una veintena de espíritus cada vez que cortaba, los cuales se deshacían al minuto siguiente, provocando de este modo que todos sus cortes con la espada acabaran con la vida de sus enemigos. Se le llamaba "El antiguo caballero lobo de la tormenta" Por estar acompañado de 2 hermosos lobos, uno blanco de ojos rojos llamado Enola y otro negro de ojos celestes llamado Cain.
Formó una familia con Teresa Ainslee, una inquisidora de muy mal carácter que no se llevaba bien con nadie, menos con el nombrado caballero. Ambos tuvieron 3 hijas, de las cuales la única que sobrevivió fue Catalina, las demás murieron por incidentes, ladrones o por una ventana abierta. Además de un hijo, Marco, este es el motivo de que el pequeño no se separe jamás de su hermana mayor.

Quiso el tiempo, que Kavinsky muriera a fines de año, justo el año en el que su pequeña hija cumplía 10 años. Ella lo vio morir en una cama de madera, con telas gruesas y verdes que le cubrían, mientras tosía y se agarraba del pecho como aferrándose y alargando esos últimos minutos de vida, las últimas palabras de aquel hombre fueron "Quiero... Q-que tengas esta... Esta... ¡espada!.. Hija mía... M-mucha vergüenza me da... El admitir que tiene un oscuro secreto... P-P-Pero se... Que te protegerá en la batalla. Jamás temas..." Suspiró con dolor, ya no aguantaba más "..Porque la espada odia a los débiles; antes de irme... Te revela...Te revelar.. Te revelaré el secr..." Fue lo que dijo antes de que sus ojos se pusieran en blanco y exhalara su último aliento. Kavin dejó este mundo sin revelar porque dominaba tan bien un artefacto así, se fue a los 70 años, una larga vida para un caballero.

Como se acostumbraba en la familia, se envolvió su cadáver en una manta y se lo arrojó al Fiordo de Volkfård, en verano, un dia en el que las aguas no estaban cubiertas por una gruesa capa de hielo. Nadie habló, nadie lloró, tan solo se tocó una música triste con una flauta, mientras sus compañeros más cercanos, los que estaba por debajo de él y algunos de sus superiores, se despedían con un saludo de alguien tan valiente, fuerte y por sobre todo, leal a la eclesia y a la orden del martillo.
Años pasaron y su hija empezó desde abajo, a los 15 años empezó a servirle a un caballero de la orden, para ganarse su favor y que este le enseñara las artes de la batalla y le entregara el conocimiento necesario. A los 20 entró en la orden, entrenando duro día y noche, recordando las palabras de los hombres que le ayudaron.

A los 25 ya había ascendido en el orden jerárquico, con dedicación y devoción a la orden. Aun asi, siguio estudiando y entrenando día y noche para ser tan buena como su padre, es el motivo porque a día de hoy, a los 30 años de vida, tiene un gran puesto en las fuerzas de la Eclesia.
Por un encargo se la envió a Ojo de dioses, ni ella misma recuerda porqué, pero lo cierto es que se encuentra mejor en aquel sitio.
Bajo su mando está un grupo de amigos y su hermano, los cuales se auto llaman "La mano de plata" aunque jamás se lo han dicho a nadie, no vaya a ser que se los acuse de herejía por aquello.

Aún hoy, sigue entrenando y estudiando tácticas, estrategias y modos de pelear contra los paganos y posibles demás fuerzas que la ataquen. Aun con el peso de las pesadillas que le causa su espada, los cuales se han vuelto mucho más fuerte en este año ¿Que estaría pasando en Todheim, su hogar, para que esto le ocurra? ella no podía saberlo, solo especular de ello.

Origen: Todheim, aunque actualmente reside en ojo de dioses.


FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada:

-"La espada de los lamentos" Una espada de 1 metro y 10cm, la cual tiene un mango de metal revestido de cuero color negro. La hoja de la misma es de hierro bañado en plata.

-Una espada extra de 50cm, su mango tiene un lazo de tela rojo atado, esta completamente hecha de hierro. Suele dejarla enganchada a su cinturón para no perderle, aunque no tiene funda.

-Un escudo de hierro con bordes y decoraciones de bronce. En el se muestra a un lobo de ojos blancos y un poderoso dragón de ojos rojos, representando la lucha interna que tiene su familia al portar aquella espada, entre la nobleza y fuera de un lobo, contra el dragón lleno de oscuridad, poder y destrucción
Spoiler:

Armadura equipada:

-Una armadura de hierro casi completa, sin el casco, adornada con cabezas de lobos y alas de ángel o algún ave.

-Una cota de malla debajo de la armadura, para mayor proteccion.

Otros objetos:

-Una esfera que emite luz propia, la suficiente como para iluminar una habitacion mediana. Le fue entregada por su padre, el cual se la quito a un mago en una de sus misiones sirviendo al martillo.

Fondos: 500.000 terrans

Dragones Dorados: 0


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales:

-Miembro de la Eclesia: [3 Puntos] Posee un gran puesto en el martillo aureo, tiene mucha gente que confía en que ella puede controlar las cosas, por lo que se siente muy nerviosa a la hora de hacer algo. Varias vidas dependen de ella por seguirla en lo que dice, por lo que pide consejo a "La mano negra" e intenta repartir mejor los trabajos para ser lo mas justa posible, aunque sus superiores no se lo ponen nada facil con muchas exigencias.

-Artefacto* [3 Puntos]: La espada de los lamentos, un artefacto entregado a ella por su padre Kavinsky Nichelov, llamado "el caballero lobo" por invocar espiritus con esta espada que tenian el aspecto de estos cánidos. Esta dota a su  usuario el poder de invocar espiritus, pero sin una mente poderosa y centrada o años de entrenamiento previo, ira consumiendo la mente de su portador poco a poco, llenandolo de pesadillas y controlandolo.

-Sueño ligero [2  Puntos]: Por los efectos de las pesadillas de la espada de los lamentos, la cantidad de sueño que puede disfrutar es relativamente corto. Aunque esto es algo malo para su salud, es realmente util a la hora de la batalla, pues ya se ha acostumbrado y no necesita mas que un par de horas o solo una para estar completamente recuperada y lista para luchar.

-Percepción sobrenatural [1 Punto]:  El usar mucho tiempo aquella espada, le ha dotado de la capacidad de ver espiritus, los cuales suele confundir con las pesadillas que proyecta su mente y la engañan.

-Fondos iniciales [1 punto]: Sus padres mientras servian a las fuerzas de la Eclesia, vendieron objetos decorativos y demas que encontraban o les entregaban a unos mercaderes, ganando de este modo una fortuna bastante grande que se esforzaron en cuidar para que en el momento en el que ellos pasaran a mejor vida, su hija tuviera una cierta comodidad al estar sola.

Desventajas generales:

-Maldicion  [3 Puntos]: La espada de los lamentos, como sugiere su nombre, pese a haberle dotado un enorme poder mágico para invocar criaturas oscuras, tambien ha afectado su mente, causándole pesadillas horribles que le afectan tanto su mente de noche cuando esta durmiendo. Esto es lo de menos, lo de verdad horrible es que la espada le hacerle ver horribles criaturas que no existen en realidad, ademas de afectarla de otros modos.

Como hacerle ver que un grupo de paganos o criaturas la rodea cuando no hay nada o son simples personas, hasta hacerle creer que una gran criatura que se aproxima hacia ella no es mas que una de sus ilusiones. Esto le ha causado grandes problemas, los cuales "la mano de plata" ha tratado de evitar (o hacer que los cometa en el caso de Lylia o culpar de ellos a Marco en el caso de Victor) Aunque ¿Por cuanto tiempo más podran ayudarle antes de que un Eclesiástico la vea o que una criatura la tome por sorpresa?

-Código inquebrantable [2 Punto]: Defenderá a sus compañeros a pesar de que esto le cueste la vida. Jamas dejara de esforzarse por ellos, aunque que vea que es imposible salvarlos del peligro que e cierne sobre ellos, no los dejara ir ni aunque ella reciba todo el peso y castigo que les hubiera dado a los demás esa amenaza.

-Fácil Posesión [2 Puntos]: Al estar tanto años junto a los espíritus por efecto de la espada de los lamentos, estos han mermado su voluntad, haciendo que sea muy fácil manipular a esta joven mujer que no tiene la culpa de haber aceptado un regalo tan nefasto de su familia.
Por lo que espíritus y demás entidades tiene una enorme facilidad a la hora de controlarla para sumir su mente en un mundo de pesadillas mientras ella actúa sin razonar.
Sus compañeros están conscientes de esto, por lo que suelen mantener distancia cuando esta invoca "Aliados"

Ventajas raciales:

-Grandes y fuertes: Los humanos Hiperbóreos posen una complexión fuerte y robusta, que les capacita de forma innata para desempeñar las labores físicas más duras.(el máximo nivel alcanzable en el atributo Fuerza será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

-Curtido por el hielo: En las extremadamente bajas temperaturas de Hiperbórea y la hostilidad del terreno helado, los Hiperbóreos necesitan de una resistencia enorme para sobrevivir (el máximo nivel alcanzable en el atributo Resistencia será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

Desventajas raciales: -----


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Caballero (Invocador)

Atributos de Clase: [Sabiduría, Destreza Sobrenatural, Voluntad]

Atributos:

-Sabiduría 1

-Destreza Sobrenatural 1

-Fuerza 1

-Resistencia 1

Técnicas:

-Técnica1: [Req.] Caminante de las nubes: Catalina invoca a un ser increíblemente alto, con aspecto de una grulla sin plumas ni piel, con carne violeta y un rostro deforme. Este mismo la levanta a ella, o a una persona que esta le indique, unos metros hacia arriba, usando su cabeza para "morderle" y llevarle hasta la altura adecuada. Solo dura el momento en el que lo invoca; ademas de que a veces puede ser interrumpido si es atacado con la suficiente fuerza, impidiendo que cumpla su funcion. Si no puede realizar su acción de levantar a la persona indicada o al terminar de realizar aquella acción, exhalara un humo verde venenoso antes de desaparecer.

- Técnica2: [Req.] Dolor de Astaroth: Esta tecnica permite invocar a una enorme criatura, la cual tiene el aspecto de un enorme y obeso hombre con un yelmo pegado en su cabeza, lleno de heridas sangrantes y dientes en las manos. Este mismo "abraza" a Catalina y a un grupo de personas que ella indique para salvaguardarlos de un daño, o simplemente se queda sentado en una dirección que esta  le indique para absorber todo el daño, ya sea fisico o magico, que el enemigo le arroje. Aunque solo dura el momento en el que se lo invoca, por su horrible aspecto puede llegar a provocar terror o impresionar a los que lo ven.

-técnica3: [Req.] La daga de Asmodeus: Este espiritu o tipo de criatura es especial, pues se mantiene en el plano espiritual hasta alcanzar a su objetivo. Cuando esta a pocos metros de este, se traspasa al plano fisico con el aspecto de una criatura humanoide sin rostro y ojos en el torso, con cuchillas sangrantes que reemplazan sus antebrazos, con las que intenta cortar al sujeto que Catalina le ha ordenado. Si bien es inmune a los ataques de naturaleza fisica durante su estadía en el plano espiritual (Pudiendo atravesar objetos fisicos como paredes u obstáculos), es increíblemente débil a los de naturaleza magica, mientras que lo contrario ocurre al estar en el plano fisico, siendo increíblemente débil ante ataques de esta naturaleza.

Habilidades pasivas: Al ser aquellas invocaciones la representacion de su mismo miedo, mientras mas temor tenga Catalina, con mas fuerza seran llamadas aquellas criaturas a ayudarle en su viaje.
A efectos practicos, al entrar en el estado alterado "Terror" las invocaciones ganaran mas resistencia o un ataque mayor.



ANEXO:


Nombre: Espada de los lamentos

Aspecto y descripción: La antigua espada entregada al caballero Terian Nichelov, el tatarabuelo de Catalina, por mano del espíritu guardián de los bosques. Un ser muy antiguo que ya no tenia la fuerza para proteger a aquel helado lugar con plantas que luchaban por sobrevivir.
La razón de esto fue una petición, cargaría con el dolor y las almas perdidas de todos los animales que han sido injustamente cazados o las personas que fueron y serán asesinadas en aquel bosque o los alrededores de Todheim.

Por lo que ahora todo el que porte aquella espada sufrirá horribles pesadillas y tendra alucinaciones, por lo que un miembro de la familia, el hijo o hija mayor, se ha encargado de portarla para proteger a los demás. La misma, es una espada de 1 metro y 10cm, la cual tiene un mango de metal revestido de cuero color negro. La hoja de la misma es de hierro bañado en plata.
Spoiler:

Daño: 10

-Rasgo 1 →-Rama de habilidades: Permite traer o no (según sea el caso) al plano físico los espíritus de los caidos en Todheim, ya sean animales o seres pensantes, aunque estos lo haran con el aspecto de las pesadillas de persona a la que su portador enfrente o en la que su portador imagine a los demonios en el caso de los que cumplen funciones especificas.

-Rasgo 2 →-Estado alterado:-Terror: La espada de los lamentos, con cada corte que efectue en un enemigo,  puede causarle el tener un simple sobresalto, un miedo intenso o un ataque de absoluto pánico, los efectos variaran entre: dar un respingo o grito y ser cogido por sorpresa, huir como alma que lleva el diablo del objeto de su miedo entre alaridos con el fin de ocultarse y alejarse lo más posible, o quedarse totalmente paralizado entre temblores incapaz de pensar siquiera del puro pánico. La intensidad del terror sufrido varía según el nivel de Voluntad del afectado. Además un aliado puede sacarle del estado de terror si su Carisma Y Voluntad superan las del afectado.

-Rasgo 3 → -Bonificador pasivo: EL portador de la espada de los lamentos, tendra una habilidad innata al usarla en combate. Como si conservara y aprediera de los guerreros que la han usado antes. A efectos practicos, mejora la agilidad en el combate de su portador.



Última edición por Catalina el Mar Jun 21, 2016 3:30 am, editado 3 veces
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