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VALIDACIÓN DE FICHAS

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VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Mar Feb 05, 2013 4:09 pm

En este tema los recien lelgados deben postear su ficha una vez la tengan completa. Los master la revisaremos para comprobar que todo está en orden y haremos algunos cambios si se precisa. Una vez validada la ficha, los master la colocarán ya corregida en el censo, y estareis listos para empezar la aventura inicial.
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Maximilian Stenkerk el Dom Oct 27, 2013 8:44 pm

Parte final
[Edición 29 de octubre: He cambiado una táctica]
[Edición 13 de noviembre: Corrección de varios fallos gramaticales en los 3 apartados de la ficha]

Código:
 [center][size=16][b] FICHA TÉCNICA[/b][/size][/center]


[spoiler=OBJETOS]

[u][b]Arma equipada:[/b][/u]
- Ninguna

[u][b]Armadura equipada:[/b] [/u]

-Túnica de obispo (descrita en el apartado de vestimenta) y demás equipamiento eclesiástico.
- Zapatos elegantes de piel de banthor.
- Pierna ortopédica de titanio.

[u][b]Otros objetos:[/b][/u]

-Bastón de madera de ébano con cabezal de oro en forma de cóndor e incrustaciones de piedras preciosas.
-Anillo de oro grabado y coronado con un topacio gigante con el emblema de obispo.
-Anillo de oro con el emblema de la casa Stenkerk: un cóndor.
- Otros trajes y túnicas en el armario.


[u][b]Fondos:[/b][/u]
- Por determinar.

[/spoiler]


[spoiler=VENTAJAS Y DESVENTAJAS]

[u][b]Ventajas generales:[/b][/u]

[justify]- Miembro de la Eclesia [3 puntos]Maximilian creció en una de las familias más importantes de Ciudad Catedral, y desde bien joven entró como predicador en la Eclesia. Con su astucia política, ahora es un respetado obispo de la Eclesia Central.[/justify]

[justify]- Encanto [1 punto]. Como predicador no tiene rival. Es una figura pública con un gran carisma. Con sus sermones es capaz de conmover y levantar a las masas.[/justify]

[justify]- Fondos iniciales [2 puntos]. Maximilian pertenece a la familia Stenkerk, que además de poderosa es rica. A parte del dinero que mueve como eclesiástico, tiene acciones en varias empresas, y la participación mayoritaria en una empresa armamentística con un convenio con el Martillo Áureo. Podría tener más dinero, pero una parte importante de sus beneficios los destina a obras de caridad y acciones benéficas para mejorar su imagen pública; y otra parte va a parar a sus “empleados”. [/justify]

[u][b]Desventajas generales:[/b][/u]

[justify]- Miembro amputado [2 puntos] . A causa de las heridas sufridas durante un atentado terrorista, Maximilian perdió su pierna izquierda. Aunque usa una pierna ortopédica, Maximilian nunca recuperó su movilidad, por lo que tiene que usar un bastón para poder caminar. Además tiene una pronunciada cojera, por lo que camina bastante lento y no puede correr. Y en los días con tormenta le duele especialmente la pierna.[/justify]

[justify]- Código Inquebrantable [1 punto] Si bien Maximilian siempre ha velado por el honor de su familia, el gran colapso de los Stenkerk, y todo lo que significó, supuso un punto de inflexión para él. A partir de ese momento,  mantener y salvaguardar el honor y respeto de la familia recaía sobre sus hombros, por lo es su deber y obligación protegerlo. El hará siempre lo que tenga que hacer para ello. Puede ser consciente de que sus actos son de dudosa moralidad, e incluso en casos extremos le parecerán mal o repulsarán, pero lo hará, porque es su obligación, sacrificando todo lo que sea necesario para ello. Además, Maximilian es una persona ambiciosa cuya meta es el trono del Sumo Exarca, y  hará todo lo que esté en su mano para conseguirlo.[/justify]

[u][b]Ventajas raciales:[/b][/u]

[justify]- Intelecto superior: Los Altonatos, han nacido adaptados a la vida de pensadores, políticos e intelectuales. Por ello su intelecto está mucho más desarrollado que el de otros humanos, permitiendo una mayor comprensión de las cosas y capacidad de raciocinio. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Sabiduría será 12, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha)[/justify]

[justify]- Laberinto neuronal: Los retorcidos cerebros de los Altonatos están diseñados a prueba de asaltos, pues su red neuronal es demasiado compleja y extensa como para poder penetrarla con simples ataques mentales o medios similares.(el máximo nivel alcanzable en el atributo Aguante será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha)[/justify]

[u][b]Desventajas raciales:[/b][/u]

[justify]- Urbanitas: Nacidos para vivir en la protección que ofrecen las ciudades, los Altonatos no están preparados para la dureza exterior. Por ello sus cuerpos esbeltos y delgados no poseen la resistencia necesaria para encajar los ataques que puedan sufrir. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Resistencia será 9 y en ningún caso podrán comenzar con ese atributo al crear su ficha)
[/justify]
[/spoiler]


[spoiler=CRECIMIENTO]

[u][b]Nivel del PJ:[/b][/u] 1

[u][b]Puntos de experiencia para siguiente nivel:[/b][/u] 40

[u][b]Puntos de experiencia totales:[/b][/u] 0

[/spoiler]


[spoiler=INFORMACIÓN TÉCNICA]

[u][b]Clase de PJ:[/b][/u] [b]Eclesiástico[/b] [Arquetipo: Orador]

[u][b]Atributos de Clase:[/b][/u] [Sigilo, Carisma, Aguante]

[u][b]Atributos:[/b][/u]

- Sigilo: 1
- Carisma: 1
- Aguante: 1
- Sabiduría: 1


[u][b]Técnicas:[/b][/u]

[justify]-[u][b]El vuelo del cóndor [/b][/u][b][Req. Fuerza, Agilidad] [/b] Ante situaciones desesperadas, medidas desesperadas. Maximilian rara vez se ve envuelto en situaciones violentas, y si el caso se da, siempre cuenta con alguien para que le proteja. Sin embargo, si la situación se vuelve extrema, Maximilian puede usar su bastón como arma roma para defenderse.  Así Maximilian levanta el bastón y golpea con la parte del cabezal a su oponente. La probabilidad de realizar con éxito la maniobra dependerá de la Agilidad de Maximilian. Si impacta, la Fuerza determinará el daño causado.[/justify]

[justify]-[u][b]El canto del ruiseñor [/b][/u][b][Req. Sigilo, Carisma] [/b] Maximilian es un orador nato, además goza de cierto encanto y atractivo y una personalidad fuerte, y esto lo sabe y lo explota. Con su don de palabra, puede convencer y cambiar la voluntad de las personas al manipularlas.Con el solo tacto de su piel, y unas palabras amables hacia otra persona es capaz de transmitir confianza a otras personas, haciendo que le vean mejor, especialmente del sexo opuesto. También en situaciones de peligro es capaz de convencer a un enemigo, a un asesino o a un agresor  de ser su amigo o aliado, de comprenderlo, de tener intereses comunes y de ayudarlo a conseguir lo que más desea, haciendo que éste deponga su actitud, e incluso reclutarlo como agente. El atributo sigilo determinará si Maximilian logra ganarse la confianza de esa persona, hacer que crea lo que le está diciendo. El atributo carisma determinará en qué medida se lo cree y cuanto es convencido por sus palabras, ganándose su amistad, apoyo o simpatía hacia personas normales; o  pudiendo dejar de intentar agredir a Maximilian o incluso pasar a ser un aliado ante personas hostiles.[/justify]

[justify]-[u][b]El acecho del buitre. [/b][/u][b][Req. Perspicacia, Sigilo] [/b] Maximilian, es capaz de prestar atención a varias conversaciones a la vez. Por lo que en las fiestas puede estar ha blando con una persona o varias personas, y sin que el resto de personas de alrededor se enteren, escuchar sus respectivas conversaciones para enterarse de los rumores y secretos que se cuentan. El atributo perspicacia determinará cuando es capaz Maximilian de prestar atención y enterarse de las conversaciones ajenas. El atributo sigilo determinará como es capaz de disimular que está escuchando para que el resto de personas no se de cuenta.  [/justify]



[u][b]Habilidades pasivas:[/b][/u]

[justify][u][b]-Susurro de los cuervos [Req. Sabiduría]: [/b][/u] Gracias a los agentes que tiene desplegados sobre el terreno para recopilar información, informándole de todo movimiento tanto en las más altas esferas como en los suburbios, puede controlar lo que pasa en Ciudad Catedral en todo momento.  Así, en función de su Sabiduría, Maximilian es capaz de recordar más o menos datos sobre cualquier persona nada más verla, aunque sea la primera vez que la vea y no la conozca, siempre y cuando sea más o menos relevante, o haya hecho algo para que le hayan informado previamente sobre ella.[/justify]

 [/spoiler]



Última edición por Maximilian Stenkerk el Miér Nov 13, 2013 1:09 am, editado 5 veces
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Gebeleezis

Mensaje por Gebeleezis el Mar Oct 29, 2013 4:23 am

EN REPARACION QnQ


Nombre: Gebeelezis Wolf
Apodo: Gebe / Catharo
Raza: Humano, Hiperbóreo

Aspecto
Spoiler:

Imagen del Personaje





Edad: Cercano a los 50, debido a la naturaleza de su entrenamiento aparenta no mas de 28

Sexo: Masculino

Generales:
1,80 de altura, 80 kilogramos de peso, predominante masa magra.

Aspecto:
De cabellera larga y oscura, Gebe destaca por su aspecto noble, de manos grandes y extremidades delgadas para ser un hiperbóreo, en su rostro se encuentra una pequeña cicatriz oculta bajo su oreja derecha, tiene ojos color verde y matizados con gris y una boca delgada terminada en un mentón aristocrático.
Su ropero se divide en ropa de trabajo y de presentación. La túnica de batalla ligera (la que se ve en la imagen) es la que usualmente lleva puesta, elegante y soberbia a la vez de ser una excelente pieza de armadura ligera. Para las batallas de medio campo utiliza su armadura de juez, que en realidad, es una réplica de muy buena calidad sobre su túnica de combate para sobrevivir en la línea frontal.
Cuenta también con una túnica de gala, completamente blanca con detalles en dorado rojo y negro, en cuya espalda destaca el símbolo de la Eclesía en tonos plateados a través de holofibras. Es ajustada a la cintura y luego cae como una gabardina, ocultando las piernas.





Psicología
Spoiler:
Wolf es obsesivo y apasionado; su comportamiento es muy reprochable debido a su constante impulsividad; Tiene un estricto còdigo moral y del deber, aunque sus mas cercanos conocen su verdadera identidad; un cambio brusco entre la misantropía y el amor universal hacen presa de el en muchas ocaciones, dejandose llevar por las pasiones mas fuertes de su corazón.
A pesar de tener 50 años comunes su comportamiento es, por lo general, alegre y juguetón, disfruta de la compañía femenina hasta que "es hora de creerse el inquisdor" como el mismo lo dice.
Fuera de su aspecto afable es completamente frío, es capaz de asesinar a la persona a la que hace unas horas demostraba afecto solo porque el deber se lo impone....siempre y cuando su pasión no se haga presente.

Desprecia por completo las clases sociales y los escalafones económicos, también muestra nulo interés en la rivalidad de razas, aunque como buen pensador es bueno a la hora de usarlas para venta propia

Lejos, lo mas interesante de Wolf es su capacidad de maquinar planes, muchas veces nunca llevados a cabo, es un experto mentiroso y crea artilugios mentales para lograr salirse con la suya  

Historia
Spoiler:

Los orígenes del experimento catharo se remontan a los ensayos inquisitoriales, buscando una manera de emular a sus patrones angélicos los agentes de la santa inquision tomaron algunos niños y los sometieron a experimentos brutales con fin de despertar "la mente del alma", el poder psiónico que todos los humanos llevan latentes, de mas de 500 sujetos de prueba solo sobrevivieron 3 y de ellos, solo wolf a la edad de 20 años se salvo de la purga cuando la orden fue declarada herética y pagana. Recientemente sometido a un proceso de rejuvenecimiento para tener mas tiempo de madurar su poder mental, fue confundido como un bebé cualquiera y llevado en un acto de clemencia a la sede inquisitorial para comenzar un entrenamiento riguroso, cuando volvió a cumplir sus 23 años recordó muchos de los secretos guardados en su mente y de a poco, su anterior vida se hizo clara, fue entonces cuando desnudo se presento a la orden para ser justamente castigado. Pero la orden tenía un plan en mente.
-Los poderes psionicos pasivos en el eran, talves, la causa de su increíble esgrima- pensaron los maestros y a fin de aumentar la gloria de la orden se le permitió seguir con vida. Así continuó su carrera y su adoctrinamiento como inquisidor guardando su potencial mental en secreto bajo pena de muerte.
Destacó su increíble esgrima pero sus poderes nunca se hicieron presentes hasta entrada su adultez, maduro y conocedor de los métodos eclesíasticos callo su evolución y mantiene actualmente un perfil bajo, en la espera de la ascensión intra-orden para alcanzar una posición que lo salveguarde del martillo.

La gran obra y habilidad de Wolf es el arma psicoactiva, imbuyendo poder psiquico en el arma fractal esta se puede esgrimir cual sable láser starwarsiano , la principal diferencia de el arma psiquica y un arma fisica es que no corta por filo sino por calor, y su transporte es mucho mas sencillo ya que puede "apagarse"; Su principal tarea es buscar la blasfema arma conocida como "Soulstealer" un arma capaz de dar vuelta las mismísimas leyes psiquicas y que al contrario de sus hermanas, se alimenta de la energia siquica de los que golpea.
Wolf persigue por todo el mundo a su "nemesis" conocido como "Vidente"; el motivo oficial es la detension del sujeto para poner tan poderosa arma a servicio de la inquisición, aunque el motivo real es que en su primer encuentro, Vidente se refirio a el como "Catharo" el nombre clave que le dieron sus antiguos maestros antes de su proceso de renacimiento.

El Encuentro:

¿Que saben los humanos comunes sobre los poderes oscuros? ¿Qué saben realmente de los angeles, nuestros protectores celestiales? ¿Qué sabes tu, sucia escoria, de los métodos sagrados? - El inquisidor encapuchado hablaba en voz baja mientras, con el filo de un sucio cuchillo acariciaba la piel pectoral de la mujer cegada, que tenía sentada frente a él en el improvisado interrogatorio.
-Inquisidor, esta mujer es una bruja ¿por qué no nos deshacemos de ella antes de que haga....algo ... extraño? no hay ningún exorcista cerca ...- Interrumpió Delphos, sirviente juramentado del inquisidor, aunque para hacer honor a la verdad, no era de muchas luces.
Demian miró con furia al joven inexperto que tenia a su cargo mientras sentía como el poder de la mujer endulzaba el ambiente, ella no sabía a ciencia cierta si había algun hombre con poderes espirituales cercanos y Wolf utilizaba eso a su favor. Entonces, el aire se enfrió y un profano signo apareció bajo la silla donde la medium.
infiel estaba. Un suspiro salio de la boca del inquisidor. -Otra pista que se desperdicia,- susurro y como si no estuviera ocurriendo nada, saco de la vaina a la tres veces bendecida Dies Irae, y el brillo verde de su psique imbuendo el arma alumbro la cara de la mujer, alzo el arma con un gesto ejecutor..... y no fue capaz de hacerla caer.
Negras manos salieron del cuerpo de la medium, mientras su cara se transfiguraba, una palabra arcana salio de la boca de la mujer, que fue contestada rápidamente por la letanía protectora que los archimaestros de la inquision habian enseñadole a Demian, pero sus sirvientes ahí presentes no fueron suficientemente sagaces y de sus tristes cuerpos mano su alma, envejecieron cientos de años en unos segundos mientras su vida era absorbida por la mujer, ya liberada de sus ataduras. Ojos negros con iris felino color azul ocuparon sus cuencas vacías.
El inquisidor buscó su arma secreta y palparla cerca de el revitalizo su coraje.
-Hoy es tu juicio, en el nombre de la Eclesía yo te juzgo y te encuentro culpable de paganismo y traición- bramó, mientras desenvainaba su otra espada material, Deus Machina y preparaba su entrenada mente para la danza que vendría a continuación, cargo con toda su voluntad hacia adelante pero como si el aire fuera derrepente sólido, se vio imposibilitado a avanzar más.
Signo en el piso:


¿Que saben los humanos comunes sobre los poderes oscuros? ¿Qué saben realmente de los ángeles, nuestros protectores celestiales? ¿Qué sabes tu, sucia escoria, de los métodos sagrados?
Las palabras repetidas salían con voz ausente, como una burla a la intimidación previa del inquisidor. Una mano fría como el hieloeterno aprisiono el cuello aun tibio del humano sereno, las espadas hermanas cayeron al suelo ..... y un fulgor resplandeciente, como si un sol se hubiese encendido en la misma estancia salio de la mano de Demian, en su cara ya no había justicia si no una entretencíon picara, la espada corto de cuajo los miembros extra de la mujer que cayo, perpleja al humano que irradiaba una tenue luz interior
-Te he fallado, señor, entrego mi esencia al círculo- musitó  la bruja. De un movimiento de revés decapito a la mujer y se extasió con el olor a sangre derramada entre tanto el calor del arma casi cauterizaba la carne recién cortada.
El inquisidor se volvió hacia Delphos, que aun sufría estretores "he.... parece que ha pasado mucho tiempo desde que nos vimos ¡mira como estás de cano!, se burlo, tomo de su mochila un pío libro blanco y comenzó a recitar un contraconjuro  poderosísimo invocando todas sus reservas psíquicas. No era un maegi, un sacerdote o un exorcista, pero cualquiera podía leer, y su amigo necesitaba su ayuda.
La piel del joven se volvió tensa, muy tensa....cada vez mas tensa.... se desgarro de la tensión y dejo a la luz los músculos que procedieron a crecer voluminosa mente, mientras el libro estallaba en fuego negro como azabache
 -Okey!, me callo!-
La amalgama de carne y huesos se pusieron de pie y se consumieron en negro fuego dejando un avatar extraño frente a el
-Gracias a tu inexperiencia como sanador encontré tu huella psíquica, Catharo-
/El nombre sono como mil capanas en su cabeza, el estomago se apretó hasta hacerlo caer de rodillas....Nadie sabía del nombre, nadie sabía de su vida anterior a menos que.... ¿acaso habría sobrevivido alguien más/
-¿Que te pasa, viejo amigo? Dónde está tu altanería y confianza ahora?! Hoy vivirás por que así lo he decidido, aun no es tiempo de que mueras, no.... no aun - la voz chirriaba con el sonido de la grasa quemándose en lo que alguna vez fue su amigo-
Vuélvete útil y ven mi- dijo y la masa de carne ardiendo lo beso, transmitiendo nombres arcanos impronunciables y sucias imágenes angelicales. La piel del pectoral donde la forma humanoide lo toco ardió cuando fuerzas incontrolables lo tatuaron y la figura se deshizo dejando únicamente transformado el signo del piso, ahora brillante "el símbolo del convento de las brujas de rionegro" comprendió .

Pasaron horas, talves, días, sentado en la oscuridad, aturdido por el contacto ultraterreno, maldiciendo su alma y deseando la muerte. Había sido profanado, habían marcado su cuerpo, al servicio de sus patrones puros con un pagano tatuaje y había tocado carne putrefacta. Su deber como inquisidor era terminar con su vida ahí mismo, por el honor de sus superiores.
Pero no lo hizo, una furia se apoderó de su corazón dos veces viejo. Había sobrevivido a los experimentos crueles de la institución que hoy defendía, había sido adoctrinado, y habia sobrevivido lo suficiente para ocultar sus poderes psiquicos, habia experimentado con su arma de mental y había salido victorioso. No podía morir ahi, no, primero tenía que saber quien más habia sobrevivido a ese fatídico día y entonces, talves, podría acabar con ambas y efímeras vidas, la suya y la de su reflejo retorcido al servicio de los demonios. Se irguió en toda su estatura y cojio la cabeza putrefacta de la bruja y de sus sirvientes, las metió todas en un frasco sellado que guardo con solemnidad en un sarcófago con el signo de la Eclesía. Era la prueba de su victoria y su extensión de tiempo de vida.   Camino con un nuevo aire resuelto.

-Santo Inquisidor al servicio de su majestad; reportando: Bruja encontrada y asesinada. Petición de transporte en el cuadrante 34-2B, 80 kilometros dirección puerta austral, ciudad exterior-
-"Analizando contenido de sarcófago penitencial"- respondió una voz mecánica -
-"Autorizado.... Bueno escucharlo de vuelta, inquisidor Demian, enviaremos por usted.-

Ficha Tecnica
Spoiler:
Ficha técnica & Armamento

Raciales:
-Grandes y fuertes: Los humanos Hiperbóreos posen una complexión fuerte y robusta, que les capacita de forma innata para desempeñar las labores físicas más duras.(el máximo nivel alcanzable en el atributo Fuerza será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

-Curtido por el hielo: En las extremadamente bajas temperaturas de Hiperbórea y la hostilidad del terreno helado, los Hiperbóreos necesitan de una resistencia enorme para sobrevivir (el máximo nivel alcanzable en el atributo Resistencia será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

Generales:

-Poder* [3 puntos]: Justicia de Ramiel
Pasivo/Activo:
Parte pasiva: Permite una mayor concentración mental, en sí, prevee a la mente de autodestruirse si se ve abrumada de potencia psíquica, es esta la razon por la que el inquisidor sobrevivió a los experimentos.
Activa: El mismísimo angel envia su esencia y posee al usuario, Wolf se vuelve temporalmente un avatar divino. Habilidad real esperada:El cuerpo brilla dorado y los sentidos se expanden, aumenta la perspecion de pelea agilidad y fuerza de manera exponencial por un corto periodo de tiempo.
-Miembro de la Ecelsia (3p)

Desventajas
(sugiero y a decision del master)
Pasional: Demasiado llevado por su pasión, es fácil de hacerle enojar si se conoce como. No hay honor ni juramento que si interponga entre el objeto de su pasion y él. Ni el caos es suficiemente aberrante.

Aspecto desagradable: A pesar de su fisico agradable, es intimidador por naturaleza, a su alrededor hay un aura de desconfianza que hace que todos a su alrededor se sientan poco confiados, esto aun persiste en cierta manera con sus mas allegados. Es imposible para el regatear o interactuar socialmente bondadoso, aunque lo intente siempre se le malinterpreta.

Alergia Media: A las nueces y otras semillas, indigestión severa.

Crecimiento & Atributos:
Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0
Fuerza 1
Resistencia 1
Voluntad 1  HALP <--- Agregado para la utilización de las habilidades psíquicas
Agilidad 1

Fondos: 300.000t

Armamento:
Por lo general utiliza el mismo traje que aparece en la vista de personaje; es de cuero y junturas de acero quirúrgico bendecido y esmaltado, para los combates campales utiliza su armadura de Juez. Cabe denotar que es un réplica aunque muy resistente. (una armadura pesada electromagnética)


Armas
Dies Irae & Deus Machina


Las armas aracanotecnológicas insignia de Wolf, espadas largas y delgadas hechas del mas sólido metal, están diseñadas para funcionar tanto como un arma psíquica como una espada común.Aunque la primera de estas funciones solo se materializa como una capa alrededor de la hoja, es un arma pisquica muy imperfecta- Destacan sobre todo, por su hermosura e intrincados diseños
/Ambas armas espero en trama, puedan evolucionar a objetos majestuosos, sin la necesidad de mantenerse en el poder de Demian, la idea es que sean símbolos de pureza a tal extremo que potencien las habilidades de pelea y la fé, en el futuro cercano, son solo armas estúpidamente hermosas

Exodus

El arma psionica que diferencia a wolf del resto, esta alimentada por la propia conexion cerebral - espiritual de su usuario



Tecnicas:

Impulso Primario
Utilizando sus habilidades psíquicas puede alterar la materia por algunas fracciones de segundo, creando puntos de apoyo donde no los hay o arneses temporales para logar contorsionar su cuerpo de maneras imposibles. Dos de sus usos mas comunes, como ejemplo, Wolfes capaz de lanzarse en velocidad rápidamente o blandir sus armas de forma veloz, el efecto "arnes" funciona de la siguiente manera: crea un punto metafísico en el espacio por una fracción de segundo, acto seguido una cuerda psíquica tira de el hacia el punto de gravedad creado (funciona como el método de viaje 3D en shingeki no kyojin de forma mucho mucho mas limitada) por lo general solo se utiliza para cambiar rápidamente de dirección, esquivar ataques o impulsarse hacia el aire; la gran desventaja de esta técnica es que si se utiliza mal puede impulsar el cuerpo desde un musculo poco resistente, incluso desde un órgano interno, provocando serios daños físicos.
La máxima expresión del impulso primario es La Caida del Angel, el poder psíquico se expande hasta utilizar físicamente todo el espacio alrededor, y el cuerpo se impulsa hacia el cielo y luego, se atrae hacia la tierra como un proyectil viviente que se detiene justo antes de tocar el suelo nuevamente, permitiendo un movimiento velocísimo y una estocada mortal. La utilización de la caída del angel por lo general, provoca la muerte del usuario ya que lanzar tantos pivotes mentales al mismo tiempo es prácticamente imposible.

Modificación Sensorial
Dave mediante el poder de su mente expande su propia imagen y aura; es capaz de colmar los sentidos de sus enemigos, paralizándolos de miedo o abrumandolos mendiate incesantes impulsos sensoriales que hace que el objetivo sea incapaz de prestar atención a nada que no sea el inquisidor.
Esta habilidad se puede focalizar en un área de un metraje corto o hacerla mas efectiva dirigiendo toda la posesión mental hacia un solo individuo, asi mismo, utilizando la misma habilidad de manera inversa es capaz de ocultar su presencia haciéndolo invisible a quienes no estén prestando suma atención a demás disminuye su huella psíquica  y le ayuda a prevenir corromperse o ser poseído, pero al anular el flujo psíquico es imposible utilizar armas psionicas.

Corte Psiquico / CrecentSlash
Mediante la utilización de impulso primario, Wolf acelera muchísimo su arma psíquica, alterando el espacio frente a el, lanzando un corte a distancia.Para ello es necesario tener espacio para blandir el arma que se utilizara. Entre mas velocidad y poder psionico utilizado, mas fuerte será el golpe. Es la habilidad primaria de combate ya que se utiliza en todo momento,ya sea para enfrentar enemigos en lugares lejanos o bien, en combate cuerpo a cuerpo para alargar el alcance del arma.

Pasiva: Codigo genético: Catharo

El poder psionico de Wolf viene directamente relacionado con los experimentos hechos en el. La habilidad pasiva de Demian no es sino su capacidad de utilizar plenamente las armas psionicas pero depende directamente de que mantenga su Poder, la pérdida de su poder desbalancearía su habilidad genética-pasiva y sin esta, no sería capaz de  imbuir armas.
Catharo: Puro: Mediante la concentración en alguna emoción fuerte (ya sea una emoción disciplinada como la justicia, o un desenfreno como el odio) se extiende el ciclo de energía psionica hacia un arma creada especialmente para dar forma a la energía, no es enviar energia, la energía no sale despedida, el arma se vuelve parte del ciclo de energía del cuerpo, por eso, el arma responde también a las emociones del portador.
Las armas psionicas como descrito anteriormente, se diferencian de las armas normales en que cortan por calor, no por filo, hay un limite de calor (determinado por el poder del portador). En segundo lugar, el arma psionica cuando golpea material biológico envía un pulso psicológico, para efectos del juego, es una "mini-conmoción"  y cualquiera con poder mental superior al usuario o con protecciones son completamente inmunes a este efecto secundario.

Apartado:

El personaje es claramente un hibrido, funciona como guerrero (fuerza, des, res) pero se potencia con poderes mentales y velocidad y lo diseñe con la idea de que, aunque parece ser muy fuerte (exageré en sus habilidades de pelea) toda su potencia es un arma de doblefilo; de partida, su habilidad psiquica y su poder celeste son dependientes entre sí y en segundo lugar, anímicamente es muy inestable; por lo que tentarlo a actuar es sencillo.  


Última edición por Gebeleezis el Miér Nov 13, 2013 4:59 pm, editado 1 vez
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Gebeleezis el Jue Oct 31, 2013 1:48 am

Ficha terminada! Espero corrección edición y un besito en la frente por escribir una historia larga
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Dom Nov 10, 2013 1:14 am

-Lugor hoy te pongo las tecnicas sí o sí. HECHO

-Zeruko hoy/mañana te censo sí o sí. HECHO

-Lugor y Zeruko: Si da tiempo os abro la aventura inicial hoy, sino mañana, pero de ahí no pasa.^^

-Max: Todo correcto, paso a editar todo, valorar tecnicas y censarte^^ (llevará unos días, paciencia... T_T)

-Geb: Tu ficha está hecha un caos... vayamos por partes:
cosas a corregir:

-Te has inventado el código y la organización de la ficha. Usa el código para la ficha que viene dado y que todos los demás utilizan.
-Tu nombre de usuario no concuerda con tu nombre de personaje, deben ser el mismo. Cambia uno de los dos.
-La descripción fisica debe ser escrita y exhaustiva, una imagen es opcional, pero no sustituye a la descripción.
-Sobre las ventajas y desventajas:

·Los poderes conferidos por la ventaja Poder deben explicarse en el Anexo, no es esta sección.
·La desventaja Pasión sería en realidad la desventaja código inquebrantable, y basicamente te obligaría a perseguir/acabar con aquello que te haya producido    ira. pase lo que pase. Te daría 2 puntos de ventaja.
·La desventaja de aspecto desagradable la llamaría "Aspecto intimidante" y te daría 1 punto.
·La alergia sería a todo tipo de semillas y también afectaría por el tacto, no sólo ingiriendo. En ese caso te daría 2 puntos, si la dejas como está 1 punto.
·No has escogido ninguna ventaja de poderes psiquicos por lo que no puedes usarlos, aunque he notado qur te pasas toda la ficha hablando de ellos.
·Te sobran 1 ó 2 puntos para gastar en ventajas(Segun si pillas la alergia de 1 o de 2) te recomiendo que los uses para comprar lo de Poderes Psiquicos.

-Las armas chachipirulis... Puesto que no tienes la ventaja "Artefacto" serán armas "mundanas" es decir, lo único que tienen de especial es su aspecto y su calidad(durabilidad, daño, etc..) que se verá reflejada en su precio obviamente.

-La descripción del poder debe ser más extensa y concreta, y debe ir en el anexo de la ficha. Te recomiendo que mires otras fichas y leas como lo han puesto otros para que entiendas a lo que me refiero.
Cuando corrijas esos detalles paso a editar todo, valorar tecnicas y censarte^^ (llevará unos días, paciencia... T_T)


Última edición por Señor de Terra el Lun Nov 11, 2013 3:13 am, editado 1 vez
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Lugor Jumther G. el Dom Nov 10, 2013 5:26 am

Excelente ya vi mis tecnicas y no tengo queja alguna. Valio la pena la espera XD.
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Lun Nov 11, 2013 3:14 am

Lugor y Zeruko censados 100% pero me tengo que ir ya que es tarde, sorry...

El próximo día os abro aventura y sigo con la ficha de Max.


EDIT 12/11:
Karel, censado a falta de técnicas. Estoy en ellas.  
Max, ya casi tengo tu ficha lista.
Lugor y Zeruko: al final será Crick quien lleve vuestra aventura. Ya está pensando historias en las que meteros, pronto tendreis la aventura inicial ^^
...dicho esto, me retiro por hoy, que tengo mucho que estudiar u__u

Edit by crick: no iba a postear para decir esto una vez que terra l oa dicho pero... estoy leyendome a fondo las fichas y ya tengo algo mas o menos pensado, mañana teneis post a menos que termine de trabajar a las 9 d ela noche xD
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Dezba Wakanda el Miér Nov 13, 2013 8:31 pm

Dejo una pequeña parte de mi ficha a la espera de rellenarla cuanto antes.

Ficha de personaje:




FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos: Dezba Wakanda (El hechicero que va a la guerra)

Apodo: "El Genocida Tribal"

Raza: Norgon

ASPECTO:


Imagen del Personaje: (Ordenadas por cronologia)


Edad:30

Sexo: Hombre

Color del Pelo: Negro azabache

Color de ojos: Rojo claro

Color de piel: Morena tirando a oscura

Rasgos de interés: En la parte derecha de la cara Dezba tiene una cicatriz que afea el conjunto de su rostro. Por tanto, tiende a dejarse caer su pelo hacia ese lado.

Descripción física y vestimenta:
Fisicamente es robusto, aunque sin pasarse. Tiene varias cicatrices por todo el cuerpo debido a su trabajo y a su infancia en territorio Norgon. Su altura es bastante respetable, 1'95 metros. En cuanto a vestimenta, fuera del uniforme de Inquisidor que su maestro confeccionó para el, a Dezba no le gusta llamar la atencion cuando no esta trabajando, ni cuando va de paisano.
Muestra de voz:


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos:
Dezba no es un tipo extremadamente sociable. Todos sus amigos mas queridos y su familia fueron purgados por su herejia, asi que los unicos seres cercanos que le quedan son sus compañeros, un par de prostitutas, y la persona a la que ahora mismo guarda mas aversion, su maestro.

Personalidad y comportamiento:
Dezba es un hombre fuerte, con ideales robustos y convicciones firmes. A pesar de que esta es su mayor fortaleza, es a la vez su mayor debilidad, dado que actualmente se pregunta si vale la pena arriesgar tanto en su lucha cuando ya ha perdido mas cosas de las que puede recuperar.

Su comportamiento, dada su profesion, es enrevesado. Puede moldear su caracter facilmente y tan pronto adoptar un tono amenazador como darle una entonacion sosegada a sus palabras. No obstante, hay veces que pierde el control y deja aflorar su ira interna. Y en ese tipo de situaciones, no hay mucha gente a la que le gustaria estar a su lado.

ANTECEDENTES:


Historia:
Spoiler:


Norgon nativo, fuí abandonado por mi propia tribu en medio de un periodo de hambruna y vagué por las bastas llanuras y junglas sureñas hasta que fue adoptado por una tribu de Norgon nomadas. Dada su condición de nomadas, empezamos a vagar por todo el ancho mundo de Terra, conociendo variopintos personajes y asombrosas tierras.

Hasta que, llegado el momento, regresamos a nuestras raices, el Arbol Madre, el lugar donde, segun las leyendas, había tenido lugar la batalla entre el Norgon A khiko'ka (El que es habilidoso) y el Dios A ka'wi(el viento del Sur) por la liberacion de nuestra tribu de las garras de este último. Cabe reseñar que en aquel momento mi Nombre todavia no se me habia sido otorgado. Todo miembro de nuestra tribu debia pasar ante el Agricultor para ser nombrado.

El Agricultor, en contra de todo lo que pueda parecer, era el que "plantaba" los nombres en los niños de nuestra tribu, condicionandolos (o asi decian) durante el resto de su vida. Por eso, no eran pocas las ofrendas que los pudientes hacian al Arbol Madre para que el Agricultor escogiese buenos nombres para sus hijos, como Cha Sa Ton'ga (Pequeño Gran Hombre), Zon Ta (digno de confianza) o Kaya (Hermana del Anciano).

En mi caso, dado que mi madre era tan solo una pescadora y mi padre un mero escudero, no hubo ofrenda alguna. El primer nombre que me fue otorgado (se me olvido, normalmente el Agricultor daba uno, que diera dos nombres era buena o mala señal, dependiendo del significado que estos tuvieran) fue el de Dezba (El que Va a la Guerra). Mis padres se llevaron la mano a la boca al unisono, dado que este era uno de los peores augurios.

Ningun miembro de la tribu desea que su hijo tenga que abandonar a su familia para adentrarse en tierras de otras razas. En fin, a lo que vamos. El segundo nombre fue el de Wakanda (El que posee poder magico). Esto desconcerto a toda la tribu por dos motivos. El primero fue que hasta ese día el nombre fue aplicado a mujeres, nunca a un niño. El segundo que hasta ese dia, aquel nombre solo habia sido escuchado en las historias.

Mis padres se quedaron con las ganas de preguntar si era bueno o mal augurio, dado que el Agricultor aquel día desapareció para llevar a cabo su viaje espiritual. No volví a verlo durante bastantes años. Bueno, el caso es que aquel anciano no iba tan desencaminado. El tenia razon, el nombre de Wakanda se aplicaba a mi caso en su faceta legendaria.

El caso es que rompi varios moldes dentro de mi tribu que se habian mantenido durante cientos de años. El primero fue nada mas ingresar, cuando un miembro no puro de la tribu fue aceptado por votación unanime. El segundo en mi nombramiento, ya sabeis porque. El tercero fue cuando el nombramiento cobro sentido, el día en el que apliqué mis poderes para interrogar a un miembro de una tribu enemiga que nos había declarado la guerra.

El cuarto fue cuando, tras la muerte del anciano de la tribu (no lo confundais con El Agricultor) fui nombrado anciano de la tribu o chaman a mis tan solo 15 años. El "record" estaba en 25 años, y en aquel caso fue un momento excepcional. Ademas, introduje varios cambios, uno de ellos fue favorecer el asentamiento y estacionar a mis hombres en un lugar apto para el cultivo, la ganaderia y la caza y pesca. Esto condiciono crear una festividad en mi nombre, y este hecho fue celebrado cada año en el que yo dirigi la tribu.

El quinto, ocurrió dos años despues de mi ascenso, al final de una guerra tribal que parecía perdida, utilicé el poder conferido por mi Fragmento para descubrir los planes del enemigo, crear un contraataque y ganar dicha guerra.

No hace falta poseer una inteligencia excepcional para relacionar conceptos y llegar a la conclusión de que, vanidad aparte, fuí todo un punto y aparte en la historia y el desarrollo de mi tribu. Por eso el siguiente hecho fue el que mas conmociono.

El sexto molde rotó tuvo lugar en mi quinto año de liderazgo, cuando una brigada de Inquisidores comenzó a rastrear nuestro asentamiento en busca de un artefacto que no iban a poder encontrar. Fue entonces cuando mi maestro me descubrió y decidió perdonar la vida de mis hombres si yo aceptaba irme con el.

Acepté a regañadientes. La ceremonía de despedida fue bastante emotiva. Tuve que separarme de mi prometida, Na'To Sa Ki (Mujer del Sol), a la que apartir de ahora llamaremos Saki para abreviar, con todas las consecuencias que esto implicaba.

No podria contraer matrimonio con ningun otro hombre hasta que se demostrase que yo había muerto y lo mismo era aplicable a mi caso. No obstante, en mi ausencia, ella lideraria el cotarro.

Tambien estaban mis padres, y todos a los que habia prometido algo que estaba en proceso. Lo único que pude hacer fue trasladar las peticiones a mi prometida, despedirme de mis padres y acompañar a mi futuro maestro a una de las ciudades Bastion mas importantes en Gonduar, Albor. Allí es donde realicé mi primer interrogatorio guiado, en este caso a un Fallen que habia asesinado a tres agentes de la ley.

Pese a visitar las ciudades en mi infancia, todavia no estaba familiarizado con el cambio de ambiente. No obstante, aprendo rapido, y mi maestro me guió bastante bien. No fue dificil, me metió en una sala con el Fallen hasta que solo uno de los dos saliese de ahí. Utilicé mis poderes para emitir mi juicio sobre el. Había cometido actos deleznables, así que mi tortura fue ejemplar.

Fue la primera vez que mataba a un enemigo desarmado, pero, a pesar de estar lleno de sangre, me sentía puro. Me senté en el suelo a meditar sobre la fragilidad de la vida y unos minutos despues mi instructor interrumpió mi meditación. Despues de decirme que no estaba nada mal para un Norgon, Zeo se presento por primera vez.

Zeo era un hombre de tez blanquecina al cual le faltaba un ojo, que estaba tapado por un parche. Segun el, su ojo fue arrancado por un pagano de tres al cuarto cuando vivía con sus padres. El pagano había entrado en la casa en busca de dinero, cosa que no había logrado conseguir, así que decidió matar a los padres de Zeo  El iba a ser el  siguiente. Un inquisidor apareció entonces y salvo a Zeo de una muerte segura, derribando al pagano.

Desde aquel día, hace ya 40 años, Zeo entro en la Orden y fue ascendiendo escalones, hasta conseguir ser un miembro lo suficientemente influente como para que la gente facilitase su trabajo.

Tambien me explicó que, al contrario de lo que mucha gente pensaba, los Inquisidores eran un pilar fundamental en la sociedad eclesiastica. Nuestras manos estaban manchadas por el bienestar de las personas. Zeo había matado niños, mujeres y ancianos indefensos, pero no se arrepentía de nada de eso, porque todo lo había hecho por su gente.

Yo comprendí esto demasiado pronto, y me agarré a sus ideales. Eso, unido a mi cabezonería que mis padres y todos mis fieles encasillarían en el trillado adjetivo de "un hombre persistente, que logra sus objetivos" hizo que me diera cuenta demasiado tarde de que aquello no era mas que una mera justificación de Zeo para poder dormir un poco mejor por las noches y poder mirarse al espejo sin vomitar.

Pero, por desgracia, cuando comprendí este sencillo panorama, sobre mi conciencia pesaban las almas de decenas de niños, mujeres y ancianos inocentes que no hicieron otra cosa que ponerse en medio en una investigación, ya fuera para proteger a sus seres queridos o sin darse cuenta de ello. Zeo podía huir de ello, pero yo no. Mi fragmento me permitía saber lo que esa gente había vivido y lo que estaba pensando mientras el y yo lo torturabamos. Ni la cuarta parte de los que matamos eran culpables.

Lo quisiera o no, ese fragmento era tanto un don como una maldición.

Tal como aquel anciano predijo, había marchado a la guerra, quiza para no regresar.

A partir de aquel momento comencé a darme cuenta del mundo que me rodeaba, y comenzaron mis crisis de fe. Un dia, Zeo se dió cuenta de lo que me pasaba. A pesar de ser un monstruo insensible (en parte no era por su culpa, sino por la situación), Zeo siempre me apreció y cuidó de mí como un buen maestro. Así que me propuso unas vacaciones, conectar con mis raices, encontrar de nuevo mi fe.

Y eso hice. No obstante, descubrí que las antiguas costumbres nomadas de mi pueblo habían vuelto a su ser. Tuve que seguirles el rastro hasta que pude encontrarlos. Estaban en la jungla, cosa que me sorprendió sobremanera. Pero en fin, estaba tan exhausto que no le dí importancia. Lo primero que hice fue visitar a Saki y celebrar una ceremonia de casamiento.

Tras esta ceremonia, ya me hice todo un hombre, dado que había preservado mi virginidad hasta ese momento pese a las constantes invitaciones de Zeo a los burdeles mas variopintos del continente. Lo hicimos sin protección, dado que mi intención era engendrar un hijo. Había dos principales motivos para ellos. El primero fue que la fatal decision de retroceder diez años en el tiempo y adoptar el sistema nomada no había sido para nada una buena idea por parte de Saki, y tenía intenciones de instruir a mi hijo para que eso no se repitiese.

La segunda fue que engendrar un hijo me motivaría para hacer bien mi trabajo, para limpiar el mundo de perversidad, o al menos eso pensaba.

Seis meses despues del acto, cuando yo ya había recuperado el liderazgo de la tribu y la barriga de Saki estaba bastante hinchada, divisé un grupo caminando a lo lejos, en la espesura de la jungla. Me pareció ver a Zeo entre ellos y entonces deducí que no sería una visita de cortesía.

Tuve 5 minutos para mandar huir a Saki y a mis padres y prepararme para entretenerles junto con mis guerreros tribales mas fieles. Fue entonces cuando Zeo llego ante mí y me ordeno recibirle en mis aposentos.

Me comentó la existencia de un artefacto de gran poder conservado por mi pueblo desde hacía años. Resultó ser que la primera misión de Zeo fue recuperarlo. Misión que hasta que ese día, segun el, había quedado inconclusa.

Fue entonces cuando entendí la decisión de Saki. No estaba recuperando el viejo estilo nómada, estaban huyendo de la Inquisición desde antes de que yo naciera. Yo era el que la había cagado ordenando que nos quedasemos en un sitio fijo. Al volver a buscarles les había hecho un flavo favor, dado que Zeo y su equipo me iban a rastrear dandome unos meses de margen para que me calmase.

Los inquisidores y Zeo registraron todo el poblado en busca de dicho artefacto, cosa que no encontraron por ningun sitio.

Fue entonces cuando oí gritos de mujer provenientes de la jugla, era Saki. Descubrí a uno de los matones de Zeo intentando forzarla. Debí contenerme, pero no pude. Golpeé al tipo en la cara y usé mis poderes contra el, agarré a Saki y comenzamos a correr. Cuando Zeo llegó, descubrió a ese tipo llorando y gimiendo, arrepintiendose de todo lo que había hecho.

Pero, dado el estado de Saki, no pudimos llegar muy lejos. Zeo nos encontró, y pusó en marcha su faceta mas comprensiva. Me hizo ejecutarla hay mismo, delante de sus narices. Me permitió matarla sin más. O lo hacía yo, sin dolor alguno, o el se vería obligado a interrogarla.

Así que seguí sus indicaciones. Cuando me pongo a pensar en las opciones que tenía en aquel momento, me siento como un hijo de mala perra. Pude haber matado a Zeo, o incluso dejarle inconsciente y borrar a Saki y a mí de su mente. Pero yo la maté. Justo ante de darle el golpe de gracia, le leí el pensamiento y me despedí de ella.

Para mi sorpresa, lo único que escuché fue la voz de un infante. Era mi hijo. Estaba gritando.
Cuando empecé a gritarle y a golpearle, Zeo solo me miró, comprendiendo mi ira y mis lagrimas. Solo me miró y se fue, procurando que nadie mas me viera así.

Allí permanecí durante horas, gritando y abrazando el cadaver de una de las pocas personas que no me trató de monstruo, a pesar de ser perfectamente consciente de lo que hacía.

Cuando volví, dispuesto a dejarme caer y morir como la rata que era, me encontré con un panorama desolador. Todos estaban muertos (incluidos mis padres) exceptuando a Zeo y dos de sus hombres mas fieles. El me miró, sonriendo. Llevaba las manos llenas de sangre, y se limpió en mi pecho desnudo.  

-Escucharon tus llantos y comenzaron a reirse. ¿Asi que estos son los famosos Inquisidores?, dijeron, pensando que no les escuchaba. Por tu culpa ellos estan muertos.

Yo no reaccioné, simplemente me acerqué con Zeo a los dos unicos soldados que quedaban y le ayudé a eliminarlos. Aquel día fue cuando perdí el resto de mi humanidad.

Caminamos durante horas, quiza durante días, hasta encontrar la ciudad mas cercana. Aquellos aldeanos nos tenían mucho miedo. No preguntaron por la sangre, ni porque tenía el rostro enrojecido, simplemente nos ofrecieron alojamiento y procuraron esconder su miedo ante nosotros.

No obstante, el rumor se corrió rapidamente. El Norgon que había asesinado a sus propios congeneres, decían las malas lenguas. Estos rumores no tardaron en llegar a las altas esferas de la Inquisición. Contra todo pronóstico, no me echaron, ni me regañaron, simplemente me ascendieron. En aquel momento me convertí en un ser superior a los ojos de la gente, si es que ya no lo era gracias a los rumores que corrían.

Tengo diversas lagunas de esa epoca, tal vez por el alcohol, tal vez por la falta de sueño... o tal vez por ambas. El caso es que acabé saliendo del shock y los que pagaron mi despertar fueron unos ladrones del tres al cuarto. Eran extranjeros, no sabían quien era yo, e intentaron acorralarme. Yo, simplemente, neutralicé a uno de ellos usando mi fragmento y le arranqué un brazo a otro con mi espada reglamentaria.

De nuevo, contra todo pronóstico, no solo no me expendientaron, sino que me trasladaron a los bajos fondos. Segun ellos, hacía falta mano dura con esa escoría. A partir de ahí fue cuando comenzó mi declive.

Durante 2 años sembré el terror entre las calles. Comprendí, erroneamente, que la causa de mis problemas era la propia sociedad. Si no hubiera maldad en las calles y en el mundo en general, no habría Inquisición. Y si esta no hubiera existido en aquel momento estaría disfrutando de mi familia y no durmiendo en un mugroso hostal del tres al cuarto con rameras a cada día mas mal olientes.

Entre borrachera y borrachera, conocí a Nina, la que sería mi segunda amante. No se porque acabamos juntos, solo sé que ella necesitaba droga y yo necesitaba comprensión. Al final, mi influencia y poder la atrajeron a mí, y acabamos compartiendo una chabola en las afueras, donde mas "calidad de vida" había.

Tenía un rostro hermoso y un cuerpo angelical, demasiado para mi brutalidad y agresividad incontrolable. La amé de forma demasiado brusca, la golpeé, la insulté y pisoteé su dignidad. Ella era una puta, y no podía confiar en que mientras yo me encargaba de la demas escoría ella no andaría por ahí chupando lo que no era mío.

El culmen de la situacion vino cuando intentó dejarme. "¿Acaso no soy lo suficientemente bueno para tu coño, guarra? ¡No dejaré que te vayas, nadie me abandona!", dije, mientras la agarraba y la forzaba. Lo que vino despues no me lo perdonaré nunca. Trastoqué su mente, hice que temiera al exterior, que tuviese que quedarse siempre en casa, conmigo.

Al principio me dió cierta sensación de poder.

Lo se, suena repulsivo. Pero lo peor vino despues.

No conforme con el resultado, comencé a moldear su mente a mi gusto. Intente crear una nueva Saki. Pero Nina no era Saki. No quiero decir que fuera mejor o peor, tan solo era diferente. Y cuando vino a mí, con el mono y llena de moratones, estaba intentando pedir ayuda.

Pero yo la convertí en un maldito engendro. A cada cambio que hacia, mas disconforme estaba con el resultado. Cuando intenté  volver sobre mis pasos, su antiguo patron de comportamiento era irreconstruible.

Esa fue la peor cosa que hice. Esta bien, dejé que decenas de mis congeneres murieran, maté a mi hijo y a mi esposa a sangre fria, y espero que Satan me tenga guardada una plaza especial en el peor de los infiernos.

Pero nada de eso fue del todo culpa mía.

Podré poner mil y una justificaciones, pero el caso de Nina fue enteramente mi culpa. Jugué a ser dios con una persona hasta convertirla en un maldito amasijo de conductas, destruyendo no solo su comportamiento, sino toda interaccion social con algun ser inteligente por su parte.

Aquella noche, simplemente desaparecí entre la niebla, dejando mi huella en aquella ciudad. Para bien o para mal, todos los pobres diablos que alli viviesen habían sufrido en sus carnes el verdadero sufrimiento y el miedo.

Al dia siguiente, tras entregar la solicitud de mi translado, decidí tomarme unos días libres y regresar al monumento en honor de las victimas que los Norgon habían construido. Cuando llegué a aquel desolador paisaje, fuí recibido entre insultos y abucheos por parte de mis compañeros de raza. Lo mas flojo que me dijeron fue "grandisimo hijo de perra". No quiero hacerme la victima, realmente me lo merecía.

Me costó horrores deshacerme de aquellos "protestantes" y entrar en lo que habían sido las estancias de mi amada. Allí, escondido, encontré una caja con una carta que no tardé en leer. Dicha carta estaba escrita en papiro, algo bastante antiguo y rudimentario. La carta decía tal que así:

"Ahora que tu eres el nuevo jefe, has de saber un par de cosas. La primera de toda es la mas esencial, la Inquisición nos persigue. Si, has oido bien. ¿Que tiene que ver nuestra tribu con la Inquisicion? En realidad, como estarás comenzando a descubrir, muchas cosas. Te contaré un secreto que poca gente sabe. Uno de nuestros miembros, dos, en realidad, fueron unos altos cargos de la administracion de lo que antes eran Sodoma y Gomorra.

No obstante, el día del enfrentamiento, se vieron obligados a combatir en las filas de los Paganos. Uno de los hermanos, en un acto de generosidad, le prestó su armadura al menos, mientras el se quedaba tan solo con las protecciones básicas.
En el momento en el cual el cubo de Metatrón colisionó, causando grandes perdidas en ambas facciones del conflicto, uno de los fragmentos fue enterrado en lo mas profundo del corazon de uno de los hermanos, el que no llevaba armadura.

El menor sufrió la misma suerte, pero su armadura pudo parar el impacto y el fragmento se quedó enterrado dentro de esta. El hermano menor anduvo con el cadaver del mayor hasta enterrarlo en un extenso paramo en el sur del continente. Gracias al fragmento que había en el cuerpo de aquel norgon, en aquel paramo desierto creció una gran arboleda. Y sobre su pecho echó raices el Arbol Madre, alargando la vida de todo el que habitaba allí.

Gracias a nuestros dioses, la arboleda estaba camuflada por la espesura de la jungla, de lo contrario las consecuencias habrían sido fatales si alguien la encontraba y hacía mal uso de ella. Fue entonces cuando, tras regresar a su tierra natal, el hermano menor trajo a su tribu a aquel antaño paramo. Lo que encontraron fue la Arboleda, llena de vida y de color.

Fue entonces cuando la Armadura que aquel Norgon portaba demostro sus increibles capacidades. El Norgon vaticinó el futuro de todos los miembros de aquella tribu, así como, para convencerles de su veracidad, les contó los sucesos mas inmediatos en sus vidas.

Sus predicciones fueron correctas, y una gran fiesta se celebró para coronar al nuevo Dios. No obstante, un anciano intervino y hablo del destino de tales poderes con el portador de la armadura. Aquel día, redactaron un tratado por el cual los descendientes del hermano menor vigilarian la Arboleda y los mas sabios dentro del resto del tribu se encargarían de impedir que la Armadura cayese en malas manos.

Durante años esto ha sido así. No obstante, y debido a un error mio, la localización de la Armadura fue desvelada por uno de mis aprendices, el cual se dejo sobornar por la Inquisición y ahora ostenta un cargo de poder dentro de esta. Ahora deberás, joven muchacha, jugar al gato y al ratón regresando a la organizacion nomada y esperar a que la Inquisición decida alargar el tiempo de espera para el ataque. Mientras tanto, yo he decidido destruir la mayor parte de la Arboleda, conservando unas semillas conmigo, y esconder la Armadura para evitar que alguien la encuentre.

PD: No confies en Dezba. El guiará los pasos de la destrucción. Mátalo en cuanto puedas, los fieles al tratado lo comprenderan.

Fmdo: El Agricultor"


Todo comenzó a encajar en mi retorcida cabeza. No obstante, tenía muchas dudas. ¿Que pintaba yo en todo eso? ¿Por que nombrarme jefe de la tribu si iba a ser el que llevara la destruccion a nuestras puertas. Y, lo mas importante de todo, ¿por que ella no me mató cuando tuvo ocasión?

Si os contase la verdad, os diría que en realidad había llegado hasta mi antiguo hogar para morir allí. Tenía pensado suicidarme de la forma mas dolorosa posible hasta que ví la carta.

En aquel momento decidí que mi vida merecía ser vivida un poco más, el infierno podría esperar. Destruí aquella carta y partí en busca de respuestas, recorriendo de nuevo la jungla que me vió crecer.

Ahora escribo esto camino de la ciudad mas proxima. He decidido que si quiero emprender esta busqueda tengo que deshacerme de mi pasado, al menos por un tiempo, y la mejor forma es desahogarme por escrito. Pero antes, he de terminar algunos asuntos en la ciudad. Tengo que ver a Zeo, y hablar de mi proxima mision. Dado que no puedo levantar sospechas, sería improcedente dejar mi puesto de trabajo y desaparecer sin mas.

Origen:Jungla de Cristal


FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada:

-Ga On Da'Was (La que mueve los arboles)



Se trata de una espada hecha a medida para la constitucion de Dezba. Tan agil y rapida como su portador, esta espada es la idonea para ser utilizada en los momentos dificiles y en espacios tanto abiertos como cerrados.
Armadura equipada:

-Manaba (El que vuelve de la guerra)



Todo un prodigio de la artesanía moderna y de la metalurgia, esta armadura no deja de ser una proteccion ideal pero sin obligar a su portador a sacrificar demasiada agilidad y velocidad al llevarla puesta. Dezba confia tanto en su vieja amiga que tantas veces le ha salvado de una flecha desviada o de una muerte segura en cualquier callejon de mala muerte que la ha bautizado como Manaba, dado que gracias a ella siempre puede tener fe en que volvera sano y salvo a casa.
Otros objetos:

Fondos:
20K

VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales:

-Poder(3)
-Miembro de la Eclesia(3)

Desventajas generales:

-Infame(1)
-Vulnerable al frio(2)

Ventajas raciales:

-Agilidad sureña
-Protección cutánea

Desventajas raciales:


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Inquisidor Eclesiastico (Orador)

Atributos de Clase: [Sigilo, Carisma, Aguante]

Atributos:
-Agilidad:1
-Resistencia:1
-Sigilo:1
-Carisma:1

Técnicas:

-Hackeo mental: [Req.]
Dezba es capaz de introducirse en la "base de datos" de una persona en cuestion y es capaz de modificarla. Es decir, puede leer, reescribir recuerdos, borrar estos o crear nuevos, todo partiendo desde ciertas limitaciones como que no puede borrar toda una mente de sopeton.

No obstante, no subestimeis esta habilidad, si el sujeto es lo suficientemente accesible, Dezba puede privarle de la capacidad de hablar (haciendo que olvide los conocimientos de dicho lenguaje), o directamente borrar sus recuerdos relacionados con el caminar.

Esto tambien podría ser aplicable a fobias, miedos, manías, conductas... a pesar de que la única vez que Dezba lo intento con estas ultimas el resultado no fue demasiado bueno.

-Locura: [Req.]
No es exactamente lo que su nombre indica (no se me ocurre otro mejor). Cuando Dezba utilice esta tecnica sera capaz de alterar los sentidos de una persona o simplemente suprimir uno de ellos. De esta forma, Dezba puede hacerle percibir algo totalmente distinto a la realidad.

Por ejemplo, si en una persecusion el sujeto al que Dezba desea capturar se introduce en una camino lleno de gente, este podria empezar a ver negro, o simplemente no escuchar los pasos de su perseguidor. O tambien podría empezar a creer estar rodeado de demonios(los cuales le inflingirian un dolor ficticio pero que su cerebro interpretaria como real) y comenzar a correr hasta el final del camino, donde nuestro Inquisidor lo encontraría "casualmente".

Vamos, seria una especie de ilusionismo usando los sentidos y las percepciones de mi rival como puente.

-Lectura de pensamientos:[Req.]
Gracias a esta habilidad, Dezba puede leer el pensamiento a segun que tipo de personas (dependiendo de las habilidades de estos, obviamente). De esta forma, nuestro inquisidor puede adivinar sus intenciones mas proximas y adelantarse a estas.

Habilidades pasivas:
Gracias a su condicion como Inquisidor de rama alta y a su fragmento, Dezba ha adquirido un conocimiento sobre la psicologia humana que muy pocas personas en el mundo poseen. Gracias a esto, siempre esta preparado para cualquier circunstancia y nunca casi nada suele pillarle por sorpresa. Ademas, para el es muy simple moldear su comportamiento. En los demas, es capaz de causar todo tipo de impresiones (miedo, seguridad, calma, tensión, ira) con tan solo modificar su tono de voz o sus palabras.


ANEXO-PODER:


Nombre del fragmento:Orenda (Poder Mágico)

Poder conferido:
Por decirlo de una forma simple, mi personaje puede alterar la mente de los demas. Crear espacios alternativos dentro de esta, modificar recuerdos, crear ilusiones, y leer pensamientos.

Obviamente todo dentro de cierto limite, dado que por el momento Dezba no puede ni usar su poder con varias personas a la vez y tiene que reducir sus habilidades a cosas bastante especificas.



Última edición por Wakanda Dezba el Sáb Nov 16, 2013 5:54 pm, editado 7 veces
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Jue Nov 14, 2013 1:23 pm

Max, censado a falta de las técnicas. (Tu historia no cabía en el post así que he tenido que meter un mensaje extra.)

Karel y Max, esta tarde/noche os pongo las técnicas ^^

Wakanda, avisa por aqui o por MP cuando termines la ficha para que empiece a revisar ^^
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Maximilian Stenkerk el Jue Nov 14, 2013 9:19 pm

Muchas gracias, y disculpa todas las molestias causadas ^^.
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Dezba Wakanda el Jue Nov 14, 2013 9:42 pm

Veamos. El grueso de la ficha, lo que es la historia esta terminada. Lamento su longitud, pero no he podido resumirla mas.

En cuanto a la parte tecnica, se me ha hecho la picha un lio y prefiero consultaros que cagarla.

En cuanto a los atributos, ¿hay una cantidad a repartir? En cuanto a la clase, tengo pensado que mi personaje sea un inquisidor tipo "agente libre", mas bien especializado en los interrogatorios y conversaciones dada la naturaleza de sus poderes, aunque sin descartar misiones mas "moviditas".

Es decir, seria como un jodido detective de esos modernos, ya sabeis, los que hacen piu piu.

¿Podria elegir cuales serian sus atributos destacados o debo elegir una clase per se?

Y finalizamos con la ultima de tantas dudas, el inventario. No soy capaz de determinar cuanto dinero tengo. Es decir, estoy entre la clase media y la clase alta. No obstante, dada la naturaleza de mi personaje, Dezba no es un tipo que nade en la abundancia.

Aun asi, ser un miembro destacado (o al menos que pinte algo) dentro de la Eclesia tiene que servir de algo.

De momento esas son mis dudas, siento ser tan corto.

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Jue Nov 14, 2013 11:16 pm

respecto a los atributos, no hay "un limite" veamos, depende de tu raza recives gratuitamente depende de sus ventajas raciales una cantidad de atributos a lvl 1. ademas de esos que recives, tienes que escoger 2 mas.

respecto a las clases, tienes que escoger un arquetipo concreto que define a que 3 caracteristicas reciviras un bonus, pero puedes cambiarle el nombre de la clase y poner lo que quieras, siempre y cuando los bonuses sean de un arquetipo ya predefinido. para l oque tu quieres lo que mejor pegaria serian los arquetipos "artista marcial", "picaro", "rastreador" u "orador" dependiendo de lo que mas te guste ^_^ la verdad es que el sistema predefinido permite muchisimas opciones muy distintas y diferentes.

el dinero que tienes dependera de las ventajas que escojas. de base todos empiezan con una cantidad segun su clase social, si quieres ser clase media serian 10K terrans si es alta el doble. pero aparte de eso, si coges la ventaja "fondos iniciales"pueds empezar con 200000t, 500000t ó 1000000t extras dependiendo del nivel de la ventaja, asimismo, si perteneces a la eclexsia que es otra ventaja y segun su nivel empiezas con 50.000t, 100.000t o 300.000t extras segun el nivel. asi que si un oquiere ser muy muy rico millonario y ademas de clase social alta quiere fondos iniciales 3 y eclexsia 3 empezaria con un total de 1.320.000 t co neso puedes comprar muchos cachivaches chachis xDDDDD

ser miembro de la ecexsia da por ventaja, ademas d eunos fondos iniciales superiores, el acceso a tecnologia que solo tiene la eclexsia como armas de mas o menos laser, estilo sablelaser de luz pero en plan chapucero que la tecnologia n oesta muy refinada en el juego xD

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Dezba Wakanda el Vie Nov 15, 2013 7:30 am

Okey. Supongo que los dos puntos que puedo repartir los usaré en los atributos que me faltan.

En cuanto pueda me pongo a ello.

PD. ¿No había mas paginas en el tema?

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Crick el Vie Nov 15, 2013 9:39 am

Las había, pero de vez en cuando toca limpieza de temas XD

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Vie Nov 15, 2013 4:17 pm

Ficha de Karel completa.
La de Max en proceso (las técnicas)
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Karel Stark el Vie Nov 15, 2013 5:40 pm

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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Dezba Wakanda el Vie Nov 15, 2013 6:19 pm

C'est fini.

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Ficha Dimitriev

Mensaje por Dimitriev el Sáb Nov 16, 2013 6:08 pm

Ficha DEFINITIVA :)

Ficha de personaje:

FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos:
Dimitriev Bolshói
Apodo:
Dimi (amigos y familia), Dormos (miembros de la Organización), Kír (sobrenombre personal y un tanto secreto)
Raza:
Humano - Altea

ASPECTO:

Imagen del Personaje: -

Edad:
22 años
Sexo:
Masculino
Color del Pelo:
Originalmente, rubio suave (miel). Sin embargo, su capacidad de modificar su aspecto le permite cambiar esta característica a voluntad. Tiene debilidad por el castaño intenso.
Color de ojos:
Originalmente, marrón claro. No es un detalle de su aspecto que acostumbre a cambiar en días cualesquiera.
Color de piel:
Originalmente, algo paliducho. En este caso sí está acostumbrado a cambiar de color de piel indiscriminadamente.
Rasgos de interés:
Debido a su condición de transformista, lo más icónico de Dimitriev es su preciado Artefacto. El Artefacto es pequeño -cabe en un puño-, aunque suele llevarlo encastado en unos auriculares con micrófono. No siempre lo lleva a la vista, sin embargo cuando lo hace los lleva puestos o colgando del cuello por comodidad.
Descripción física y vestimenta:
A pesar de poder cambiar de aspecto a voluntad, la mayoría de transformistas suelen adoptar su apariencia verdadera para evitar contratiempos, esfuerzos y molestias varias. Dada su condición de fugitivo, Dimitriev no se permite tal lujo, aunque suele presentarse como un adolescente de su misma edad, altura aproximada y complexión; evitando así sentirse incómodo en un cuerpo extraño. Viste con ropa poco característica para no llamar la atención, siempre y cuando no le estorben. Eso suele significar un par de camisetas cualquiera, unos pantalones anchos y con múltiples bolsillos para guardar todo tipo de cosas; y una chaqueta, forro o similar como abrigo, casi siempre con capucha, aunque raramente la usará si llama la atención. Con todo esto quiere mimetizarse entre la gente y así pasar desapercibido.
Su ropa es una de sus posesiones más valiosas y pone especial empeño en su cuidado, ya que complementa y perfecciona las identidades que construye con sus distintos aspectos.
El aspecto original de Dimitriev -como era conocido por su familia y amigos en Ojo de Dioses- es el de un joven Altea, bajo (1.65m aprox), ágil, y de complexión delgada (60Kg aprox), con el pelo corto y una barba recortada. Es algo más ancho de espaldas de lo que cabría esperar, aunque no tiene una figura que imponga físicamente. Siempre le han dicho que tiene la boca y los ojos grandes, este último, un detalle que se magnifica con su característica mirada fija y penetrante. Intenta mantenerse en un estado de forma acorde con sus necesidades. Tiene buen equilibrio.
Muestra de voz:
-


PSICOLOGÍA:

Allegados/Amigos:
- Su família -padre y madre- en Ojo de Dioses. Ariel, su hermana, en Kerfel. Sin contacto con Dimitriev.
- Miembros varios de La Organización (PNJ y/o personajes abiertos), entre los cuales destacaba Mela, fallecida.
Personalidad y comportamiento:
Perder su oído hizo de Dimitriev un joven tranquilo y pensativo, que se acostumbró a observar y reflexionar mientras el resto se apresuraba a tomar la directa. Lleva su día a apaciblemente, y prefiere ‘escuchar’ antes de decir nada. Se ha adaptado a su silencio permanente y tiene una gran facilidad para concentrarse en las situaciones más adversas.
Se consideraba ‘un buen chico’, y su relación con Mela y la Organización lo convirtieron en un idealista, tozudo e incansable que profesaba un profundo rencor y desprecio hacia la Eclesia y la ‘mala gente’ en general.  La tragedia de Martillo de Brujas no hizo más que exacerbar estos sentimientos y despertar un odio vengativo dentro de sí.
Cree en la bondad, que aprecia especialmente, y mantiene una rígida autodisciplina respecto a su pensamiento y procura hacer las cosas ‘como deben hacerse’. Se exige un comportamiento digno que le distancie de los que detesta. Al ser tan determinado con una causa, raramente pierde los nervios y no se muestra temeroso de nada, lo que le puede hacer aparentar ser más frío de lo que en realidad es. Le gusta conversar, aunque no pueda hacerlo de forma espontánea sin leer los labios al otro o echar mano de Vindicta.
Con los demás suele comportarse de forma amable, aunque su aire de tranquilidad, como de quién está de vuelta a todo, puede ofender a más de uno. De sus allegados tiene en gran estima la sinceridad y la lealtad que él pretende corresponder, aunque se comporte de forma dura si las circunstancias de su clandestinidad lo requieren.
Es muy curioso y le gusta divertirse, siempre que no interfiera en lo que se deba hacer.

ANTECEDENTES:

Historia:
Spoiler:

En proceso de ser publicada en toda su integridad y esplendor.

Origen:
Origen biológico: Ojo de Dioses. Localización inicial en el foro (?): Laurasia Occidental.


FICHA TÉCNICA

OBJETOS:

Arma equipada:
Una daga y una mini-pistola. Dimitriev no tiene ni idea de apuntar, pero como fugitivo agradece cualquier defensa. “Oye, que a quemarropa aún serviría”. Arma de un solo uso.
[Se trata de un modelo casero y mal construido, de alcance y potencia no garantizados, que puede comprarse a ‘agentes’ de dudosa reputación. Lo más probable es que se encasquille, desmonte o incluso explote al primer disparo. Con este panorama, ¿para qué llevar más balas?]

Armadura equipada:
Ropa de tela. Pantalones, camiseta y chaqueta con capucha. Botas de cuero.

Otros objetos:
- Su mochila de viaje, donde lleva:
• Una muda completa de ropa.
• Unas gafas falsas (no graduadas) y un sombrero.
• Víveres escasos.
• Algunos componentes eléctricos. Cables, tornillos, tuercas y unas tenazas.
- Vindicta (Artefacto)

Fondos:


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:

Ventajas generales:
Bendición: Transformación (3) -
A los 17 años, Dimitriev se descubrió un día con el pelo negro. Él era rubio.
Pasada la sorpresa inicial, supo por su hermana Lenya que aquello iba siendo una práctica habitual en su familia desde que se tenía memoria de la ascendencia.  Eran capaces de modificar su aspecto exterior, desde el color del pelo a la forma  de dedos en los pies, modelándose la figura con más o menos dificultad.
De la mano de Lenya, Dimitriev aprendió a controlar su habilidad para cambiar, mostrando una notable capacidad, aunque nunca consiguió alcanzar la maestría de Lenya. Dimitriev podía cambiar a voluntad cualquier detalle de su aspecto siempre y cuando no afectase a sus órganos internos –que obviamente debían funcionar en todo momento-, llegando incluso a ‘quitarse’ una extremidad, que más adelante podía recuperar, si bien el esfuerzo de llegar a este extremo le resultaba agotador. Además, Dimitriev resultó ser capaz de transformarse en pocos segundos, gracias a su concentración y orden mental. Sin embargo, aunque lo intentó con todas sus fuerzas, nunca consiguió lo que su hermana había conseguido: modificar permanentemente su cuerpo*. Lenya era capaz de transformar todo su cuerpo, incluidos órganos vitales, alcanzando un estado de trance-coma durante algunas horas; era capaz incluso de cambiar de género. Finalmente, Dimitriev asumió que aquello estaba fuera de su alcance, igual que la regeneración y reparación del cuerpo por injerencias externas. Ni siquiera Lenya gozaba de ese don. Pero tampoco les hacía falta más.
Los Bolshói gozaban de las ventajas de ser transformistas, pero a la sombra. Prometió a su familia, y especialmente a su hermana, guardar silencio sobre esta prodigiosa habilidad que pronto se reveló como su mejor herramienta para la supervivencia.
Ahora, desaparecido y en la clandestinidad, Dimitriev agradece a sus ancestros esta bendición.
*Note: Dimitriev no tiene absolutamiente ninguna limitación de tiempo respecto a su capacidad de transformación. El término 'transformación permanente' al que se refiere el comentario sobre su hermana es que ésta conseguía transformarse y hacer su nuevo cuerpo su aspecto 'original'. Para entendernos, aunque DImitriev tuviese un aspecto durante 50 años ininterrumpidamente, al morir y dejar de hacer efecto su poder, volvería a apariencia original.
Dimitriev escribió:“Yo soy yo. ¿Qué más da el nombre, la cara, el aspecto? Yo soy quién quiera ser. Soy un hombre con mil vidas, ¿y crees que podrás escapar de todas?”
Apecto misterioso (1) -
Dimitriev se comporta siempre con la total tranquilidad y confianza del que sabe, seguro de sí mismo y con todo lo que le rodea. Con sus interlocutores actúa con amabilidad, de forma dura o enigmática, según crea conveniente o su instinto le sugiera.
Todo esto, junto con su capacidad de disimulo y sus esfuerzos para pasar inadvertido, le confiere un aura de misterio. Dimitriev lo sabe y no duda en aprovecharlo como atractivo social.
Dimitriev escribió:“¿Crees que sabes quién soy? Yo creo que no tienes ni idea. ¿Quieres saberlo?”
Curtido: Insurgencia (1) -
Aunque Dimitriev nunca participó en actividad alguna de la Organización, ha mantenido largas charlas con alguno de sus miembros, y especialmente con Mela, quién le relataba de forma detallada donde se había llevado a cabo la misión o como habían superado las adversidades. Así, sin pretenderlo, se ha convertido en un experto espía, infiltrado y saboteador, capaz de organizar y planear acciones propias y familiarizado con la supervivencia básica y liderazgo de grupos de gente. Cualidades que ahora piensa explotar, en justa venganza.
Dimitriev escribió:“Os llevasteis a Mela, pero una parte de ella sigue aquí conmigo. Con nosotros. Y os hará pagar.”
Poder latente: Infiltración Mental(2) -
Dimitriev no recuerda haber descubierto nunca tener poderes psíquicos. Nació con ello y desde que tenía conciencia sabía que había algo dentro de sí. Quizá al principio no lo entendía, pero, de alguna forma, lo intuía. Imaginaba de antemano qué pensaban algunos y predecía lo que la gente iba a decir. Nunca consiguió, como había imaginado, leer las mentes de otros, pero poco a poco, su poder fue manifestándose con más fuerza y demostró tener un dominio innato para con su propio subconsciente y el de los demás.
El control mental y el hipnotismo fueron la forma de reconducir su poderío, aunque se guardase el secreto para sí. La Inquisición acechaba y ya había percibido en muchas mentes que aquello era algo raro. Algo peligroso.
Dimitriev escribió:“Uh-oh. No me gusta la sensación que me ha dado eso que estabas pensando.”
Artefacto (3) –Ver Anexo: Artefacto

Desventajas generales:
Oído atrofiado (2)
Perder prácticamente la totalidad de su audición a los 17 años supuso un duro golpe para Dimitriev. El accidente le dejó prácticamente sordo, sumido en un silencio constante con la única interrupción de algún murmullo o zumbido que deberían ser gritos y estruendos. Tuvo que aprender a leer los labios y se obligó a dar largos monólogos frente a un espejo para no perder la dicción, pero, negándose a la rendición, convirtió su debilidad en su fortaleza para pensar y disentir. No tardó en recuperar las esperanzas y enfrascarse en la construcción de un aparato auditivo, hasta que el regalo de Mela, Vindicta, llegó a sus manos.
Dimitriev escribió:“No puedo oíros. Pero no me molesta: descubrí que no necesitaba oíros, que ya os había escuchado demasiado tiempo. Le he dado muchas vueltas y he decidido que ya no quiero oíros.”
Fugitivo (3)
Ser sospechoso de la desaparición de un poderoso artefacto perteneciente a un alto cargo de la Eclesia, y escapar a la persecución de sus hombres, es un gran problema. Que además se te involucre en un escándalo público con t
orturas y asesinato de por medio, es ya una catástrofe.
Aunque consiguió escapar de nuevo y desaparecer ante, Dimitriev ha entrado en el incómodo reino de la clandestinidad para evitar las represalias de la Eclesia… y de cualquiera que ésta ponga a su caza. Dimitriev lo tiene claro: caer en manos de sus captores no es una posibilidad.
Dimitriev escribió:“Saben que estoy ahí afuera, en algún lugar, observándolos. Oculto y fuera de su alcance. Sólo espero que sea el tiempo suficiente.”
Código inquebrantable (2)
Dimitriev agradece a sus padres que siempre haya creído y defendido lo bueno y lo correcto. Cuanto más crecía y conocía la dureza de la vida, más desencantado se mostraba con su alrededor, creando un polvorín interno de desesperanza que la chispa de Mela consiguió prender.
Inspirado por la fuerza y determinación de Mela, Dimitriev se autoimpuso un estricto código moral que ahora, cuando la vida embiste con furia, abandera con más fuerza que nunca.
Dimitriev escribió:“Para vosotros, cuando la vida se recrudece, la moral es un estorbo. Para mí, mis principios son mi escudo y mi fuerza, algo que nunca podréis arrebatarme. No son sólo ideales. Es lo que creo y es lo que quiero. Es por lo que lucho. Mi memoria de Mela, mi esperanza.”
[La rectitud con la que se guía Dimitriev es su orgullo y, para él, los ideales que debe tener la Vanguardia. Sin embargo, su responsabilidad es consigo mismo y considera que no tiene derecho alguno a imponérselo o exigírselo a los demás. Aunque él se sienta fuerte con ello, considera que no todo el mundo tiene por qué pensar así y ser inflexible y duro con respecto a sí]

Ventajas raciales:
Nacido para correr -
Reflejos de cazador -
Desventajas raciales:
-

CRECIMIENTO:

Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:

Clase de PJ: Revolucionario insurgente (Orador)

Atributos de Clase: [Sigilo, Carisma, Aguante]

Atributos:
Agilidad - 1
Velocidad - 1
Sigilo - 1
Carisma - 1

Técnicas:

-Técnica1: Voz de La Vanguardia [Req.]
Cuando se pone frente a Vindicta, Dimitriev pasa a ser la Voz de La Vanguardia, una voz omnipresente que retumba –dependiendo de la potencia- en toda una habitación, casa, o incluso barrio, etc. Con ella, Dimitriev habla a todo el que escuche. Presentándose como miembro de La Vanguardia, una supuesta organización que busca hacer caer el sistema para el bien de todos, con su voz difunde su mensaje para intentar conmover y movilizar a las masas. Para sus manifiestos Dimitriev piensa bien qué decir y se toma tiempo para hallar bien las palabras, aunque a veces hará falta improvisar…
[Para más detalles, consultad la descripción del Artefacto Vindicta]
Dimitriev escribió:“Gentes de Terra, oíd y liberaos. Seremos la Vanguardia que abra el camino”
>Detalle para máster> Se trata de la habilidad básica, ‘Discurso’, como quién dice. Iría con Carisma y eso. Es que no sabía cómo describirlo más, está todo dicho xD.

- Técnica2: Control Mental: Hipnosis [Req.]
Dimitriev utiliza sus capacidades hipnóticas en un único objetivo con la intención de ganarse el control de su mente. La técnica requiere de control visual hasta acceder al subconsciente del individuo, no obstante, una vez haya conseguido esto, el sujeto estará a su completa disposición mientras dure su estado de subyugación psíquica. Dimitriev no se infiltra en la mente de su víctima, sino que ésta obedecerá sus órdenes sin rechistar.
También permite, de forma menos costosa para Dimitriev, bloquear su cuerpo de forma limitada (impedir que pueda presionar un gatillo o mover un pie) durante unos segundos, talmente como si el cuerpo del objetivo recibiera órdenes contradictorias del cerebro (que es, de hecho, lo que pasa).
Dimitriev escribió:“Mírame. Mírame fijamente. No puedes apartar la mirada y te sientes con sueño. Ahora te dormirás y cuando te despiertes, serás una gallina. Despierta, gallinita”
- Técnica3: Aura Suprema[Req.]
Dimitriev echa mano de los poderes de su Artefacto para generar modificar su entorno de forma intimidante al expresar su enfado. Un aura de superioridad rodea a Dimitriev y le confiere un aspecto semidivino, mientras todo aquél que le mira se siente empequeñecido ante su presencia. Conforme sube el tono la tensión va en aumento, hasta el punto de que su voz adquiere potencia sónica y crea ondas de choque que arremeten contra los adversarios. En su màxima potencia no consigue dominarlas y éstas se disparan en círculo.
Dimitriev escribió:“¿Tienes una ligera idea de con quién estás hablando? Amigo, no me tomes por un charlatán de tres al cuarto… ¡No puedes escapar a mi voz!”
Interpretación:

El aspecto visual de la técnica sería algo muy parecido a Gandalf aquí. No es que sea una ilusión, sino que altera su entorno y realmente es capaz de oscurecer el lugar y crear una cierta corriente de aire frío.
Para entendernos, a partir de 0:11, si en vez de dejarlo ya, siguiese in crescendo, se generarían ondas de choque de naturaleza sónica, dirigidas o no.

Habilidades pasivas:
Conspirador
Desde que perdió su oído, Dimitriev se ha convertido en un joven más pensativo, con tendencia a cuestionar y a reflexionar sobre aquello que le rodea, al margen del ruido del mundo exterior. Debido a esta sordera, ha desarrollado una mayor capacidad de abstracción, incluso cuando utiliza a Vindicta. Esto le permite una capacidad de concentración extraordinaria para sobreponerse a situaciones de estrés, reflexión, planificar actividades, etc.
Además, está firmemente convencido de su causa y de la importancia de su actuación, es tozudo y no dará su brazo a torcer fácilmente. En lo consecuente a su visión de vida es inamovible y posee una voluntad inquebrantable. Aunque reflexione y valore, raramente dudará de sí mismo.
Dimitriev escribió:“Sin miedo, sin dudas. Sé a lo que atenerme . Y vosotros, ¿sabéis a qué ateneros?”

ANEXO:

Nombre:
Vindicta
Aspecto y descripción:
El Artefacto en sí es un pequeño disco (parecido a una batería de litio redonda o un botón grande) de color cobre metalizado, aunque és blando al tacto. No es totalmente rígido, de forma que puede doblarse o retorcerse ligeramente. Por ejemplo, puede pegarse al cuello y camuflarse con un apósito encima, o incluso insertarlo bajo la piel sin que se nota especialmente. Es un material extremadamente conductor de electricidad. Existe alguna forma de control de potencia del Artefacto, que Dimitriev aún no entiende ni domina.
Dimitriev ha adaptado una carcasa parecida a unos auriculares con micrófono (ver foto abajo), que puede contener el Artefacto para utilizarlo así. Consta de las dos partes que se colocan en las orejas -por separado-. A cualquiera de estas dos piezas puede acoplarse la extensión que vendría a ser el micrófono -es decir, que trae los impulsos eléctricos de las ondas al Artefacto-. Éste es flexible, de forma que se puede mover para pegar al cuello y recibir las vibraciones directas de la cuerdas vocales. El control de la potencia se lleva a cabo con dos teclas que hay en cada pieza 'de oreja' (algo así como los botones 'Más' y 'Menos' volumen. Al mantenerse presionados actúan sobre el micrófono). También puede modificarse internamente para modificar la potencia de la caracasa, a mayor o menor (digamos, trucar la carcasa). Ambos auriculares se interconectan de forma inhalámbrica y no precisa cables (al no reproducir en realidad ningún audio).

Aspecto de la carcasa:
Funcionamiento y cualidades:
Vindicta permite a Dimitriev poder oír con mucha más claridad, como si nunca hubiese perdido el oído, cuando se junta el Artefacto a la oreja; de igual forma, cuando se lo lleva frente a la boca su voz se escucha a un volumen mucho superior, convirtiéndola en una especie de voz omnipresente –dependiendo de la potencia- en toda una habitación, casa, o incluso barrio, etc. Sin embargo, estaría limitado por las barreras físicas que detienen las ondas (paredes especiales, etc). Este efecto es aún mayor cuando se coloca el Artefacto en el cuello, junto a las cuerdas vocales.
Aunque no esté seguro, Dimitriev cree haber descubierto el funcionamiento de Vindicta. Se trataría de un aparato modificador de las ondas sonoras. Así, ha conseguido adaptar una especie de carcasa, algo así como unos auriculares, en la cual insertar a [i]Vindicta[i]. De esta forma ha conseguido aúnar los dos usos que le ha descubierto, disimular su aspecto y regular su potencia de forma mucho más fácil. Además, usando el micrófono puede ampliar también otros sonidos, tales como música, grabaciones, etc.
Finalmente, Dimitriev ha ido descubriendo que conforme lo utiliza, el Artefacto va integrándose con él. Al principio funcionaba como simple modificador de sonidos, pero pronto empezó a advertir que también era capaz de modificar su entorno, que se ensombrecía o vivificaba en función de su estado de ánimo. Su último descubrimiento ha sido respecto a sus poderes psíquicos y de transformación.


Última edición por Dimitriev el Jue Nov 21, 2013 9:49 pm, editado 13 veces
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Mairon Junamek el Sáb Nov 16, 2013 9:53 pm

Ficha de personaje:




FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos: Mairon Junamek

Apodo: "Martillo de Almas"

Raza: Altea - Norgon

ASPECTO:


Imagen del Personaje: -
https://www.dropbox.com/s/c90tpg5prnzs7gb/terra1_e400.png

Edad: 25

Sexo: Masculino

Color del Pelo: Negro

Color de ojos: Turquesa

Color de piel: Granate oscuro

Rasgos de interés:

Descripción física y vestimenta:

Es delgado, aunque con un cierto grado de robustez, 1'67 de altura, y de rostro aparentemente jovial y bello. Normalmente lleva puesta una túnica sin mangas verde, adornada con los bordes en dorado y un peculiar símbolo de la Eclesia, algo modificado, ya que en el centro del símbolo dorado, tiene un ojo, con el iris rojo, y detrás del símbolo, fuego, de color rojo carmesí. En ambas manos lleva unos mitones de cuero, que le permiten manipular sus cuchillos sin descuidar la protección y sin perder mucha movilidad. El guante se une a un brazalete, con los bordes decorados en dorado y el resto de un blanco puro como la nieve. En él, lleva grabado de nuevo el símbolo de la Eclesia, el original, de color negro, resaltando con el fondo. La túnica le llega prácticamente hasta los pies, en los que lleva unas botas de cuero, y por debajo de la túnica, unos pantalones de malla, para una mayor protección, puesto que de ser herido en sus piernas, su agilidad se vería gravemente afectada en combate.

Además en sus brazos, además de los guantes con sus brazales, tiene otra pieza de armadura. En el brazo derecho lleva un¡  brazal de gladiador, que le cubre desde el codo hasta el hombro, donde termina con un adorno dorado que hace las veces de protección al cuello y de adorno en sí. En el brazo izquierdo tiene lo que en apariencia es un brazo biónico, pero que simplemente le cubre éste. Es un utensilio con variedad de funciones: Hace las veces de botiquín, con una capacidad bastante limitada, como de 3 ungüentos distintos; de laboratorio, puesto que tiene funciones para tratar plantas y hierbas para la elaboración de medicinas y drogas; y como armadura. Por supuesto, las partes con funciones tecnológicas están especialmente protegidas por una aleación, que lo hace realmente resistente, aunque esto no le confiere mayor armadura en general, dado que solo recubre los puntos más importantes de la tecnología para su correcto funcionamiento. Tiene un aspecto futurista y limpio, con algunos cables, que aparentan ser venas, que recorren el artefacto para administrarle la energía que necesita, que obtiene a partir de un generador de luz solar, con el receptor ubicado en el hombro.

Como accesorio tiene un cinturón, que queda por encima del símbolo inquisitorial de la túnica, en el que lleva atado una bolsa para los ungüentos y hierbas, además de una diadema metálica, puramente decorativa.

Imágenes:

Muestra de voz:


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos:

No tiene. Su familia está muerta y su principal relación había sido con su maestro, a quien asesinó.

Personalidad y comportamiento:

Es un psicópata. Pone sus intereses y los de la Eclesia, que suelen coincidir, por encima de todo, pero no controla su ira, por lo que más de una persona ha salido escaldada, los primeros sus padres. Siente una gran adoración por la Eclesia y todo lo relacionado con ella, especialmente por la Inquisición, ya que son los que realizan la voluntad de Dios y comparten su misma misión. Terminó, además, perteneciendo a ésta gracias a su crueldad y mente fría. Busca incansablemente el alma de los reclusos de Martillo de Brujas, razón por la cual le conocen por el nombre de “Martillo de Almas”. Rebusca entre los órganos de sus víctimas su alma, aunque por supuesto, para poder encontrarla, estos no pueden morir en el proceso, ya que el alma escaparía del cuerpo, y disfruta en gran medida escuchando sus aullidos de dolor y sufrimiento, sintiendo el calor de su carne en sus dedos, el olor de la sangre e incluso su sabor. Está convencido de la existencia del alma, y que ninguna persona inocente debería carecer de ella, por lo que, por este método, comprueba la inocencia de los condenados, que por supuesto resultan siempre culpables. Cree tener un vínculo con Dios, quien le encargó la misión de buscar todas las almas que fuese capaz de encontrar. No descansa en su cometido y es capaz de estar al menos dos o tres noches enteras sin sentirse fatigado y necesitar dormir.

A pesar de su personalidad, es metódico en su labor, pero su pasión por la sangre a veces se emocione y termine acabando con la vida de los reclusos antes de los que desearía, aunque siguen siendo muertes extremadamente cruentas y dolorosas. Mientras no está operando, suele encerrarse en su aposento, donde acostumbra a meditar y escribir sobre sus descubrimientos, mas nunca nadie le ha visto hacerlo y no saben cómo es fuera del laboratorio.


ANTECEDENTES:


Historia:
Spoiler:

Mairon Junamek

- ¡¿Por qué me ha tenido que tocar un hijo tan incompetente?! ¡Maldito sea Dios por traerme semejante lastre!

Mairon yacía en un rincón de la habitación, la mejilla morada, lágrimas en los ojos y la espalda ensangrentada. Se había clavado la corteza de los leños al estamparse contra ellos. Su padre tenía demasiada fuerza, digna de un hombre curtido por el arado.

- ¡Por dios Orthed, para ya, es solo un niño, ya aprenderá!

- ¡Cállate! Necesitamos mantener esta familia y la Eclesia no hace más que robarnos todas nuestras pertenencias. Necesito un hijo que me ayude, no un lastre con el que cargar porque se ha hecho daño en un tobillo por meter el pie donde no debía.

Su camiseta blanca estaba prácticamente entera teñida, algunos pedazos de la corteza se habían anclado a su carne. Odiaba ver a sus padres discutir. No era la primera vez, pero era la peor. Se intentó separar del leño, que le desgarró el músculo a él aferrado. Gritó de dolor.

- ¡Míralo, Nina! No es capaz ni de soportar un pequeño rasguño. Me da asco.

- ¡Orthed, ya está bien!

Su madre no soportaba aquella visión. Mairon había caído boca abajo, sin fuerzas, tratando de luchar contra el dolor. Sangre. Eso era todo lo que veía. Su vista se nublaba. Notaba en su espalda la sangre que brotaba de sus heridas. Dolor. Mucho dolor. Aquello era insoportable. Pero lo que era más insoportable, era el dolor de su corazón. Un rechazo tan profundo que le desgarraba el alma.

Nina Aiarion, se acercó a su hijo. Su piel roja se camuflaba con la sangre. Se arrancó la manga y comenzó a limpiarle la espalda. Mairon no se movió. Demasiado dolor. Estaba completamente paralizado. «Dios, ayúdame» fue su último pensamiento antes de caer inconsciente.

- Orthed, llevémoslo arriba, está muy débil. Hay que curarle.

- No -dijo Orthed Junamek con voz implacable.

- ¡Pero morirá si no hacemos algo!

- Si se tiene que morir, que se muera -su voz era fría, aunque se podía apreciar un cierto matiz de tristeza.

Subió las escaleras del sótano con pasos decididos mientras su mujer sujetaba el cuerpo de Mairon entre sus brazos.

- No te preocupes, cariño. Saldrás de ésta.

Un amor infinito se reflejaba en sus ojos mientras empezaba metódicamente a extraer los pedazos de madera de la espalda de su hijo. Tenía tan solo 9 años cuando esto ocurrió, pero a partir de aquel momento, Mairon no volvió a ser el mismo.

Tres días pasaron hasta que recuperó la consciencia. Su madre había cosido sus heridas y tenía pan duro y agua en un plato frente a él. «¿Es que a caso soy un preso?» una sensación al mismo tiempo de ira y de impotencia le recorrió todo el cuerpo y rompió a llorar. «¿Por qué? Yo no pedí este cuerpo. No pedí ser así. Me odio. ¿Por qué tengo que ser así?».

«Y no tienes por qué serlo»

La voz interrumpió el sollozo. De pronto dejó de llorar y la ira que sentía parecía cobrar vida propia. Sintió cómo algo en él crecía y se intentaba apoderar de su consciencia. «¿Q-qué es esto?» . Intentó gritar, pero nada salía de su garganta, algo dentro de él apresaba el grito.

«Shhh... Tranquilo... Abre tu mente. Deja que tome control de tu ser»

«¡¿Quién eres?!»


Temblaba, y el sudor recorría su frente y su espalda, se filtraba en sus heridas provocándole escozor.

«¿Qué? ¿A caso no reconoces mi voz?»

«¿Tu voz? Sí... Es igual que... mi voz...»


La voz en su cabeza comenzó a reír a carcajadas. Era su voz, pero al mismo tiempo no lo era. Sonaba viperina y grotesca, pero al mismo tiempo incitante.

«Así es Mairon... Soy tú. Venga, sólo quiero ayudarte... Libera toda tu ira. Déjame poseer tu mente»

En el interior de Mairon se provocó un intenso conflicto. Su cuerpo parecía entregarse a aquel otro yo. Las heridas de su espalda ardían con un fuego intenso, al igual que su amoratada cara.

«He estado esperando a que despiertes. Soy tu ira. Tu verdadero yo. Llevaré a cabo todos tus deseos... Hazme caso y entrégate a mí. O bueno… -la voz soltó una risilla infantil y extrañamente gutural-… hazte caso a ti»

Finalmente su voluntad cayó.

Su pequeño cuerpo pareció prender en llamas. Un ardor que comenzó en su abdomen y se extendió por su pecho, inundando sus brazos y su cabeza, bajó por su cadera y sus piernas hasta la punta de sus dedos. Su cerebro parecía que iba a derretirse en cualquier momento, era un hervidero. Su temperatura corporal subió y subió. Oía el latido de su corazón, tan acelerado que en cualquier momento le iba a estallar. Tenía las venas muy marcadas. Agachó la cabeza. Todo su cuerpo temblaba, cada vez más y más. Pronto se volvió insoportable. Necesitaba gritar, y esta vez lo logró.

Levantó la cabeza y un grito desgarrador por poco hizo temblar el sótano. No tardó en bajar su madre, pero  cuando llegó, ya no era su hijo quien estaba ahí abajo.

Mairon estaba empapado en sudor, jadeaba, pero con una sonrisa siniestra pintada en su rostro. De pronto comenzó a reír. Rió exagerada y estruendosamente. Todos sus músculos estaban tensos. Aquella profunda ira y odio no habían quedado saciados, al contrario, tenían más hambre que nunca. Y Mairon había desaparecido.

Nina se asustó ante el repentino cambio en su hijo. Por alguna razón, verle le dio pánico. Aún miraba hacia el techo.

- ¿H-hijo? -le costó pronunciar las palabras.

Sin duda su padre no habría querido bajar. No querría tener nada que ver con aquel que en un momento había considerado su hijo.

Lentamente, Mairon giró la cabeza hacia su madre, con los ojos muy abiertos.

- Madre... -dijo con una voz extraña e irreconocible, vacía.

Un poco a su espalda, tenía una estaca de un leño que se había partido al chocarse contra estos. Mairon la tomó en su mano lentamente y se lo guardó en su espalda. Aún con aquella deforme sonrisa en la boca, se empezó a acercar a su madre, despacio, casi dejándose arrastrar.

- Mairon... -dijo con desconfianza, mientras veía a su hijo acercarse.

- ¿Sí, madre?

- ¿H-has gritado?

- ¿Gritar? -se detuvo en seco un momento, actuando como si pensara un instante, y reanudando después la marcha-. Yo no he oído a nadie.

- ¿E-e-estás seguro? -su miedo incrementaba mientras a su hijo tan solo le restaba un metro aproximadamente para llegar a su lado: lo suficiente para examinarle de cerca-. ¿Q-qué te ocurre?

- Nada... -bajó un momento la mirada, apartándola de los ojos de Nina, pero en un abrir y cerrar de ojos, de pronto, se abalanzó hacia ella alzando la estaca dispuesto a clavársela en el corazón- ...MADRE.

Nina intentó echarse para atrás, pero tropezó con el escalón, por lo que la estaca fue a clavarse en su vientre. La camisa blanca de su madre se tiñó del color rojizo de la sangre. Sus ojos se inundaron de lágrimas, ¿qué le había pasado a su hijo?

- M-m... Mairon -dijo, en un susurro, lleno de tristeza, interrogante, aterrado, pero al mismo tiempo, con aquella voz dulce, melodiosa y llena de amor que la caracterizaba.

- Adiós, Madre.

En cuanto terminó la frase, bajó la mano, haciendo inclinarse la estaca, y se la clavó lo más profunda que pudo, llegando al corazón. El dolor probablemente fuera insoportable, o eso quería él pensar. Sus últimos latidos ya se apagaban, e iba a expulsar su último aliento, pero él no se lo permitió. Su alma no merecía salir de su cuerpo. Merecía sufrir. Le clavó la estaca en la garganta, atravesándole la cabeza y anclándola al suelo, arrancándole algún diente en el proceso.

Una mezcla de saliva y sangre surgió de su boca, salpicándole, mientras sonreía. Dejó escapar una pequeña risa, que culminó en una gran risotada. Pronto se encontraba sobre el cuerpo desfigurado de su madre, y no podía dejar de reír, lleno de gozo y dicha. La adrenalina inundaba su cuerpo. Rió y rió como un poseso, pero sin hacer ruido, y cuando escapó la primera gran carcajada, como si se lo dijese a sí mismo, se puso el dedo índice en los labios e hizo “shhh...”. Su sonrisa volvió, y sigilosamente se levantó, dejando el cuerpo pudriéndose en el húmedo sótano. Cerró la puerta.

A continuación se acercó a la cocina, silencioso, y cogió uno de los cuchillos que allí había. Este hizo un sonido contra la madera que le resultó muy gratificante, y soltó una pequeña risa, como un niño que le fuera a gastar una broma a su hermano.

- ¿Mairon? -su padre le contemplaba anonadado desde la puerta.

Su rostro mostraba arrepentimiento. Realmente sentía haberle hecho aquello a su hijo, pero no podía echarse atrás. Lo hecho, hecho está. Su hijo estaba de espaldas a él, por lo que no podía ver su rostro. Pero podía ver su espalda.

Las heridas de su espalda estaban ya curadas dejando tan solo cicatrices en su oscura piel. La última vez que Nina había bajado, le había dicho que tenían mal aspecto. ¿Qué había ocurrido? Y esa pregunta fue acompañada de otra: ¿Dónde estaba Nina ahora? Un escalofrío le recorrió la espalda al plantearse la cuestión. Tenía un mal presentimiento. Fue hacia la puerta del sótano, sin ver que Mairon le seguía, y cuando abrió la puerta, se quedó petrificado. Fue ese momento el que su hijo aprovechó para clavar el cuchillo a Orthed justo entre los omóplatos, con la misma expresión psicópata que no podía dejar de mostrar.

Sangre. Qué placer sentía.

El norgon cayó escaleras abajo, muerto. Escalón a escalón, Mairon bajó las escaleras.

- ¿Tienes alma, papá? -decía, hablándole al cadáver-. Quiero comprobar si la tienes. ¿Dónde estará?

Se detuvo al lado del cuerpo.

- ¿Estará en la cabeza? -tomó el cuchillo de la espalda de su padre y a continuación se lo clavó con fuerza, justo en el centro de la cabeza. La sangre ya no emanaba-. Vaya. Qué aburrido... ¿Tal vez en el corazón? -sacó el cuchillo de la cabeza, le colocó boca abajo, y aprovechando la primera incisión en la espalda, comenzó a separar las costillas de la columna. Hecho esto, introdujo los dedos y abrió su caja torácica con decisión-. Vaya, tampoco está aquí. Al parecer, padre, has resultado ser un desalmado -comenzó a reírse de su propio chiste, de forma ruidosa e histérica.

De pronto, uno de los vecinos que pasaban para cumplir sus labores, le oyó y abrió la puerta.


Mairon no dejó de reír. Ni siquiera cuando le metieron en una celda a la espera de su juicio, dejó de sonreír. Por primera vez, cruzaba la muralla de Ciudad Catedral. Siempre habían vivido en las afueras cuidando de sus campos, y por fin entraba a la capital del órgano de más poder del mundo, la gran Eclesia. Siempre le había maravillado y soñaba con formar parte de ella algún día.

Un broken entró a la celda. Otro preso sin duda. Bastante seboso, lo suficiente para romper uno de los bancos que en ella había, sujeto a la pared por medio de cadenas. Una de las cadenas cayó al suelo, suelta.

- Chico, ven aquí -le llamó el broken allí recluido, de aspecto duro y zarapastroso-. Quizá me puedas servir de compañía.

Si la extraña sonrisa del chico le decía algo, nadie lo habría dicho. Mairon se acercó a él, tambaleante, pero con la misma expresión. Cuando estaba tan solo a un metro, miró al broken, directamente a los ojos.

- Disculpe, señor broken -dijo con la inocencia típica de cualquier niño-, ¿los broken tienen alma?

El humanoide le contestó, ofendido, poniéndose en pie, con los ojos empezando a enrojecer:

- ¡Por supuesto, chico, claro que tenemos alma!

- En ese caso... ¿Me deja buscarla?

Sin que le diese tiempo a reaccionar, Mairon cogió la cadena del suelo y rodeó el cuello del otro con ella, ahogándole. El broken, demasiado pesado y lento para alcanzarle, no tardó en caer asfixiado al suelo. El chico comenzó a buscar su alma, como si de un perro perdido se tratase. Empezó clavándole su cuchillo en la boca, diseccionándolo poco a poco, abriéndose paso por su gruesa piel y sus imperfecciones, rajando primero la garganta desde dentro, abriéndole la tráquea, después hacia arriba al cerebro. Bajó a por el abdomen, que por poco acabó con el filo de su cuchillo, pero lo logró, se hizo un camido a través de la grasa del humanoide y poco a poco su abertura se hacía más grande.

- ¿Dónde está tu alma? No la veo.

Y así comenzó a estudiar el cuerpo caído del recluso, buscando el alma perdida. Llegó a la conclusión de que los broken no tenían.

El guardia, que no se dio cuenta de lo ocurrido hasta entonces, aprendió que debía mantenerle a parte del resto de reclusos hasta el día de su juicio, aunque lo hizo quizás demasiado tarde.

Cuando el juicio se celebró, no tenía nada que ver con las grandes cortes. Un inquisidor llegó al lugar para decidir qué reclusos debían ser enviados a las mazmorras del Martillo de Brujas, ser ejecutados, o eran inocentes. En otras palabras, había dos opciones, o morías, o pasabas el resto de tus días en una mazmorra esperando a que un día te asesinen.

- Señor, le aconsejo no entrar en esta celda –le dijo el guardia al inquisidor, cuando este iba a echar mano de sus llaves.

Mairon miró al eclesiástico y sus ojos comenzaron a brillar de ilusión. Se acercó a los barrotes lentamente.

- ¿A caso este muchacho es peligroso? –preguntó con arrogancia.

- Asesinó a un broken con sus propias manos, mi señor, delante de mí. No paraba de… -se cortó un poco al decirlo-… de buscar su alma.

Esto llamó la atención del inquisidor.

- Vaya –le miró perplejo.

Miró a Mairon a sus ojos azuláceos, cristalinos y brillantes, y se dio cuenta de que le miraba de una forma realmente extraña. Todo el mundo temblaba ante los inquisidores, pero aquel crío parecía embriagado por su presencia.

- ¿Qué estás mirando? –con tono arisco.

- Su señoría, vuestra presencia ha iluminado mi vida. Si mi muerte decidís, será un honor para mí que de vos tal castigo venga.

Aquellos no eran sus modales habituales, pero la sola presencia del eclesiástico pareció trastornarle. Solo había que ver el brillo de sus ojos para darse cuenta de lo emocionado que se sentía en su presencia. Esto no hizo más que incrementar la curiosidad de éste.

- Dime, muchacho, ¿por qué mataste al broken en la otra celda?

- Tan solo quería comprobar si tenía alma, su señoría. Dios me lo encomendó como misión.

Ante semejante noticia, el inquisidor no pudo más que pensar en la herejía, pero aun así preguntó.

- ¿Cómo te lo encargó?

- Siempre he sido débil para las labores del campo. Mi padre no soportaba más a la Eclesia, a la que tachaba de ladrona. El espíritu de mi madre era débil, aún conservaba su alma, pero esa debilidad hizo que no pudiera impedir que el hereje me agrediese. Tarde o temprano habría sucumbido a su poder. Quedé inconsciente tras mi agresión, y pedí a Dios que me ayudase. Él me infundió ira y me cuidó para que sobreviviera, para que pudiese llevar a cabo su obra. Me apiadé de mi madre, y acabé con mi desalmado padre. Dios llevaba razón, aquel hombre no llevaba nada en su interior. Igual que, como he podido comprobar, su señoría, los broken, que carecen de un alma, mi padre norgon carecía de la suya. Era un hereje.

El inquisidor quedó no menos que anonadado con la historia, y esta vez fue a él a quien se le iluminaron los ojos. Aquel chico tenía madera de inquisidor.

- Me llevaré a este chico conmigo al Martillo de Brujas.

- Pero, señor, ¿no será muy peligroso? ¡Atravesó a su madre la garganta con una estaca de madera!

- Allá estará bien. Y no le faltarán individuos a los que poder degollar a su antojo –dijo riendo con esto último.

La ilusión brillaba en los ojos de Mairon. Por fin se iba a sentir en casa.


Aquel mismo día partieron hacia Martillo de Brujas. La travesía no le resultó llevadera, comenzaba a mostrar una cierta obsesión por el asesinato. Transcurrido el primer día de viaje, sintió la verdadera necesidad de asesinar a un animal. El desafortunado fue un conejo blanco, que extrajo de una madriguera al borde de un sendero en el que pararon para abrevar. Con placer y alevosía, Mairon degolló al conejo. Le encantaba ver cómo su sangre empapaba todo el pelaje blanco del indefenso animal. Lo aprovecharon para hacer la cena. Y así transcurrió el viaje.

Al llegar a su destino, se le mostraron sus instalaciones. Tenía una habitación para él sólo, amplia y lúgubre. Aquella noche durmió como un bebé.

Al día siguiente le presentaron a quien sería su maestro los siguientes 10 años. Era el médico encargado de las torturas y ejecuciones. Le enseñó cómo mantener a los despiertos y conscientes, cómo podía causar el mayor daño, cómo se les desangraba y se amputaban miembros.

Con 15 años, Mairon comenzó a practicar cómo mutilar a las ratas que corrían por los corredores del Martillo. Capturaba a los roedores y con algún cuchillo de cocina o que birlase de los ejecutados les cortaba las patas, las orejas, el rabo… Hacía también disecciones de las ratas vivas, y si podía, tomaba prestadas también algunas de las pócimas que su maestro guardaba, como anticoagulantes o potenciadores del dolor. Aquellas actividades le divertían en gran medida, y no podía dormir tranquilo sin degollar al menos alguno de los escurridizos animales. En esta época se hizo con unos guantes de cuero que le servían de protección contra los mordiscos. Su vicio incluso le llevó a acostumbrarse a pasar noches sin dormir. Había encontrado su verdadero hogar.

Fue a los 19 años, que se dio cuenta de que los métodos de su maestro quedaban ya algo desfasados. Al principio de su estancia le fascinaba ver cómo, amordazado y atado un sujeto de observación, extraía sus órganos, uno a uno, mientras el sujeto permanecía consciente. Él quería más.
Durante una de sus intervenciones, Mairon tomó el bisturí que su maestro empleaba para las disecciones. Le encantaba aquel cuchillo. Con una punta delgada y ligeramente curva, para deslizarse bien por la carne, desgarrándola en un corte perfecto.

Bisturí en mano, se acercó a su maestro, y se lo clavó desde abajo en la cabeza, de forma que el cuchillo atravesó su cráneo desde el cuello hasta el hueso parietal. Tumbó al hombre en el suelo mismo del laboratorio y comenzó a abrirle. No dejaba de hacerse nunca la misma pregunta. ¿Tendría alma su maestro?
Para cuando llegó alguien, el cuerpo del torturador no era más que un amasijo de órganos, sangre y putrefacción. Mairon continuaba el trabajo que su predecesor había dejado a medias. Comenzó a diseccionar todos los órganos del reo, al que habían dejado con el estómago al aire, uno a uno, metódicamente.

Tenía un gran ansia de conocimiento, y así siguió hasta la actualidad, siempre incrementando sus conocimientos sobre las distintas razas y criaturas que habitan los continentes de Gonduar y Laurasia, y buscando almas entre los desalmados seres de las mazmorras de Martillo de Brujas.


Origen: Ciudad Catedral



FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada:

- Cuchillos largos.
- Bisturíes.

Armadura equipada:

- Brazal de gladiador.
- Brazal tecnológico.
- Túnica inquisitorial.
- Pantalones de malla metálica.
- Botas de cuero.
- Guantes de cuero con brazalete metálico.

Otros objetos:

- Bolsa pequeña de ungüentos y hierbas.

Fondos:


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales:

-Resistencia Sobrenatural Excepcional [1 punto]: Debido a su personalidad psicótica, la mente de Mairon es más resistente que otras a los ataques mentales y psíquicos.
Efecto: El usuario aqueja en menor medida los efectos producidos por vía sobrenatural, esta ventaja otorga un bonificador a la resistencia natural frente a lo místico. Las energías inmateriales harán un efecto menor.

-Inquietante [1 Punto]: La fama de Mairon como Martillo de Almas le ha conferido la capacidad de poner nerviosa a la gente, de modo que puede desalentar acciones violentas contra él o coaccionar a gente intimidable con mayor facilidad.
Efectos: Independientemente de su aspecto, el usuario es capaz de inquietar o intimidar. No obstante, su alcance será determinado por el master ya que influyen los atributos de los implicados.

-Percepción sobrenatural [1 Punto]: El usuario es capaz de percibir a través de su visión el flujo de almas y energía mágica, así como manifestaciones psíquicas.
Efecto: El personaje ve lo sobrenatural, tanto la magia como criaturas espirituales y manifestaciones psíquicas, siendo capaz de percibirlas con claridad no como otros sin este don.

-Infatigable [1 Punto]: El aguante a la fatiga del usuario es muy superior al que debería permitirle su constitución. Debido a su tenaz y ferviente deseo y fe en su misión es capaz de permanecer noches sin dormir y trabajando sin apreciar en exceso la fatiga.
Efecto: El usuario tardará más en aquejar la fatiga que otros individuos, para un esfuerzo dado.

-Curtido Torturador: [1 punto]: Su experiencia en Martillo de Brujas le ha convertido en alguien experimentado en materia de medicina y tortura.
Efecto: El usuario ha desarrollado una leve ventaja en medicina y biología gracias a sus experiencias vividas. No otorga experiencia inicial, simplemente capacidades que puede haber adquirido con la experiencia.

-Miembro de la Eclesia: [3 Puntos] El usuario pertenece a una de las ramas de la Eclesia y por ello dispone de ciertos privilegios y estatus social. Forma parte de las fuerzas del gobierno y por tanto puede despertar el temor y la aversión en herejes y maleantes, y de cara al resto de ciudadanos, se encuentra en una situación de poder al ser un miembro de la institución que los gobierna.
Efecto: Se comenzará como miembro de rango medio en la orden escogida, disponiendo de un equipo de calidad (máx. 300.000t) pagado por la institución, y contará con bastante autoridad frente a la población general.

Desventajas generales:

-Debilidad física [3 Puntos]: El usuario es excepcionalmente débil a las heridas físicas, por lo que cada vez que recibe una herida crítica tiene serias probabilidades de recibir daños adicionales o sufrir secuelas. Este es un rasgo por el que fue despreciado por su padre y que padece desde pequeño.
Efecto: La resistencia física del personaje esta ligeramente reducida proporcionalmente a los puntos que otorga.

-Adicción a la sangre [1 Punto]: El usuario tiene la necesidad de ver, oler o consumir sangre. Hará lo que sea necesario para satisfacer su vicio, puesto que en caso contrario comenzará a sentirse muy nervioso y mostrar síndrome de abstinencia, probablemente asesinando al primero que se le acerque.
Efecto: El usuario aplicará un penalizador acumulativo por cada día que pase sin satisfacer su vicio, a razón de un 10% de pérdida en sus capacidades por día, aparte de interpretar un síndrome de abstinencia severo.

-Código inquebrantable [1 Punto]: Mairon sigue fervientemente los dogmas establecidos por la Eclesia. Es por ello que debe actuar de acuerdo a este código en todo momento, aunque eso suponga ir en contra de la lógica en ese momento o incluso ir en contra del propio instinto de supervivencia.
Efecto: Existe la posibilidad de incumplir el código en casos extremos pero ello será penalizado con una bajada de nota para ese tema.

Ventajas raciales:

-Agilidad sureña: Los humanos Norgon, indígenas de las tierras húmedas y selváticas del sur de Gonduar, están acostumbrados a actuar con agilidad frente a los peligros de la jungla y a caminar con habilidad a través de la vegetación y las ciénagas de barro espeso.(el máximo nivel alcanzable en el atributo Agilidad será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1.

-Protección cutánea: La piel oscura de los Norgon es ligeramente más gruesa que la de otros humanos, esto les protege de las picaduras de los mosquitos locales así como ofrecer una bien necesaria defensa contra todo ataque físico.(el máximo nivel alcanzable en el atributo Resistencia será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

Desventajas raciales:


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Torturador (Sanador)

Atributos de Clase: [Sabiduría, Destreza Médica, Resistencia]

Atributos:

- Agilidad: 1
- Resistencia: 1
- Destreza médica: 1
- Carisma: 1

Técnicas:

- Cazabrujas: Lanzando sus cuchillos de una forma especial es capaz de hacer que estos vuelvan a su mano en un efecto de boomerang, proporcionándole además una segunda oportunidad de acertar al enemigo. El hecho de no perderlos supone también una importante ventaja.

- Sangre de Dios: Emplea un veneno al que llama "Sangre de Dios" en sus cuchillos o el arma de un aliado que, al entrar en contacto con la sangre, provoca que el enemigo sufra un gran dolor en todas las heridas que sufra. Es supuestamente un castigo divino. Si el corte es profundo o entra en contacto con alguna vena importante puede hacer que el enemigo quede completamente paralizado por el dolor. Sin embargo, el veneno tiene un tiempo de actuación, y va perdiendo eficacia según pasa el tiempo.

- Resina de Aureola: Gracias a los conocimientos médicos de Mairon, es capaz de elaborar un ungüento que ayuda a la cicatrización de las heridas y reduce su tiempo de curación. Este lo extrae de la planta de Aureola y necesita de esta para poder elaborarlo.

Habilidades pasivas:

Ira: El personaje entra en un frenesí iracundo automáticamente cuando su muerte es inminente, lo que le confiere la capacidad de salir de la situación canalizando su ira, incrementando su agilidad y fuerza. A pesar de esto, el personaje puede no distinguir un enemigo de un amigo y no es plenamente poseedor de sus actos durante este estado, que dura hasta que el peligro es erradicado o la fatiga le obliga a detenerlo. Además Mairon no podrá volver a entrar en Estado de ira durante el tiempo determinado por el Master.



Última edición por Mairon Junamek el Vie Nov 22, 2013 2:12 pm, editado 1 vez
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Ficha de Visenya.

Mensaje por Visenya el Dom Nov 17, 2013 9:57 pm

Ficha de personaje:




FICHA INTERPRETATIVA

Nombre y Apellidos: Visenya Targaryen. (El nombre se pronuncia tal y como está escrito. Y lo mismo con el apodo.)

Apodo:  Senya.

Raza:  Altea.

ASPECTO:


Imagen del Personaje:
Visenya Targaryen:

Edad: Diecinueve.

Sexo: Femenino.

Color del Pelo: Blanco.
Color de ojos: Azules.

Color de piel:  Clarita, se podría decir que es bastante pálida.

Rasgos de interés: Casi siempre lleva el cabello suelto, pero de vez en cuando podrá hacerse trenzas para que así no le moleste tanto.  

Descripción física y vestimenta:  De baja estatura, ronda el metro cincuenta y nueve. Su cuerpo parece estar diseñado expresamente para levantar pasiones entre los que la rodean, con curvas más que generosas.  De complexión ágil y delgada, torso torneado; sus pechos están bien de tamaño, son perfectos para su estatura y complexión. De piel caucásica, suave y agradable al tacto, incita a ser acariciada.
Sus llamativas caderas dan paso a unas piernas largas y bien formadas. Su rostro tiene unos finos y delicados rasgos, dotado por unos sugerentes y carnosos labios.
El bello rostro de la peculiar mujer, se encuentra rodeado de una cascada de largo cabello albino, el cual ahora solo le llega más o menos por la cadera. Dicha melena, tiene una forma agraciada, con alguna agradable ondulación.  
Lo ve todo a través de unos penetrantes y tristes ojos azules, los cuales son enmarcados por unas espesas pestañas negras.  Su voz es como una delicada pero penetrante canción que esconde  una peligrosa nota.
Los ropajes que lleva siempre son de lo más cómodos y nunca de colores estrafalarios.


Muestra de voz: http://www.youtube.com/watch?v=Kd3hIMB5FK0


PSICOLOGÍA:


Allegados/Amigos:

Personalidad y comportamiento:  
Atrás quedaron los días en los que la albina era una mujer habladora  y  buena amiga, ha llegado a la conclusión de que su destino es estar completamente sola,  y  por ello no quiere a nadie a su lado. Piensa que acercarse a ella es firmar una clara sentencia de muerte, y no está dispuesta a cargar con más muertes de seres queridos a sus espaldas.  Se ha vuelto una mujer fría y seria, quedaron atrás sus juegos de seducción hace mucho, no le interesaban ese tipo de cosas.  Tiene las ideas muy claras, incluso más que hace unos años.  Dice las cosas tal y como son, no suele tener pelos en la lengua a la hora de decir lo que piensa; hay momentos en los que prefiere mantenerse callada, ya que posiblemente el tema no le importe demasiado.  Hace tiempo que no se relaciona con gente de su edad, es decir, hace bastante tiempo que sus sentimientos han quedado completamente sumidos en la oscuridad de su corazón, de ahí que tenga ciertas dificultades a la hora de reconocer sentimientos en otras personas y en ella. No es nada fácil ganarse su lealtad, pero cuando llega ese momento podrá ayudar a los que ella verá como sus iguales. Se ha vuelto una persona cerrada, lo que quiere decir que no cuenta sus cosas a nadie. Prefiere tragarse sus problemas que para algo son suyos.  Es común en ella jugar con las apariencias, la pueden tachar a simple vista de una mujer simple, delicada e indefensa, pero no es así. Posee un fuerte carácter, es decidida. Se enfada con facilidad, no es bueno buscarle las cosquillas, si la buscan la encuentran.


ANTECEDENTES:


Historia:
Spoiler:
(En proceso)

Origen: Biológico: Ojo de dioses. Pero vive en: Albor.



FICHA TÉCNICA

OBJETOS:


Arma equipada:
•Siempre lleva consigo un arco negro con detalles en plateados, cuyas flechas también son negras a excepción de la punta que es plateada. También tiene una daga hermana del arco. El filo de la daga es plateado y la empuñadura es negra.

Armadura equipada: Pantalones de cuero ajustados y algo desgastados. Sobre ellos, va una falda también de cuero, pero de un color más claro. Dicha falta tapa los pantalones parte de los pantalones.   Su torso está cubierto por un grueso top de tela del mismo tono que la falda. El cual aparte de estar bien cerrado por la parte de atrás,  tiene también dos gruesas trenzas de tela que van colocadas alrededor del cuello de la muchacha para mayor sujeción.  Sus pies están  cubiertos por unas fuertes botas de cuero de media caña. En su mano derecha, concretamente en el dedo índice lleva un anillo de plata que era de su madre. (Abrir el spoiler.  Ahí veréis mejor los colores. La ropa es la misma, es decir, la ropa de las fotos es la que ella lleva).
Fotos de los ropajes de Visenya. :

Otros objetos:
•  En su espalda siempre lleva un carcaj,dentro de él lleva varias flechas de reserva.
• Bolsa de piel de color verdoso gastado  con alimentos.  Fruta y agua más que nada.
Fondos:


VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


Ventajas generales:
• Atractiva.
• Encanto.
•Ambidextro.

Desventajas generales:
•Vulnerabilidad sobrenatural (3): La afecta de tal manera que no es consciente de lo que hace, es decir, se convierte en una marioneta del ser que la controla.  Después de eso muchas veces le cuesta recordar lo ocurrido, pero pasados unos días lo acaba recordando todo con total claridad.
Ventajas raciales:
-Nacido para correr: Los humanos Altea, adaptados al mundo salvaje fuera de las ciudades, están preparados para perseguir y huir de los distintos depredadores con los que se encuentran, haciendo gala de una gran velocidad de movimiento y carrera (el máximo nivel alcanzable en el atributo Velocidad será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1.

-Reflejos de cazador: Diestros en la caza, los humanos Altea son capaces de reaccionar con agilidad frente a sus presas, atacando justo en el momento preciso o atrapando a su presa con precisos movimientos y piruetas que impides su huida. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Agilidad será 11, además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja: 1

Desventajas raciales:


CRECIMIENTO:


Nivel del PJ: 1

Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

Puntos de experiencia totales: 0


INFORMACIÓN TÉCNICA:


Clase de PJ: Cazadora (Tiradora)

Atributos de Clase: [Atributo1, Atributo2, Atributo3]

Atributos:
• Agilidad - 1
• Precisión - 1
• Velocidad - 1
• Sigilo - 1  

Técnicas:

-Técnica1: [Req.]

- Técnica2: [Req.]

-técnica3:[Req.]

Habilidades pasivas:


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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Miér Nov 20, 2013 8:47 pm

Me dijiste que te falta solo la historia, pero faltan también las técnicas y la pasiva.

Además hay un error con las ventajas, tienes que elegir ventajas y desventajas de la lista, de modo que quedes a 3 puntos positivos. Cada ventaja "suma" los puntos que se especifica en la lista, y las desventajas "restan" Por eso si por ejemplo coges 3 ventajas de 1 punto, no necesitas coger desventajas, si eliges otras con más de esos 3 puntos, entonces tendrás que ir compensando con desventajas.

Corrige eso y completa lo que te falta, y ya me avisas cuando esté todo listo. No corre prisa, tomate tu tiempo ^^
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Vie Nov 22, 2013 2:21 am

Dimitriev y Dezba censados a la espera de técnicas. Mairon, no te he censado porque me dijiste que esperase la imagen, cuando me digas te censo.

Las técnicas a ver si os las pongo mañana ^^
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Mairon Junamek el Vie Nov 22, 2013 2:12 pm

Hecho!
Ya cuando quiera, Seño =3

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Mi ficha! ^^
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Señor de Terra el Vie Nov 22, 2013 6:44 pm

Ya está... ahora solo me quedan las técnicas de todos. Que creo que entre hoy y mañana estarán. Y con suerte el domingo os abro aventura inicial ^^
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Re: VALIDACIÓN DE FICHAS

Mensaje por Ederat el Sáb Dic 14, 2013 8:26 pm

EN CONSTRUCCION,ECHARLE UN VISTAZO Y COMENTARME LOS FALLOS
Ficha de personaje:




    FICHA INTERPRETATIVA

   Nombre y Apellidos: Ederat

   Apodo: Eder para los amigos

   Raza: Hibrido (Predominante Demonio y la otra parte Fallen)

   
ASPECTO:


   Imagen del Personaje: -

   Edad:
18

   Sexo:
Hombre

   Color del Pelo:
Negro con mechas azules

   Color de ojos:
Azul

   Color de piel:
Un poco moreno

   Rasgos de interés:
Nada,ya que los dos pequeños cuernos los disimula con el pelo un poco largo y no se ven al igual que las orejas

   Descripción física y vestimenta:
Mide 1.90,tiene el pelo negro y un poco largo (nada de melenas ni cosas asi)con algunos mechones azules en la parte de arriba.De complexion es delgado y fuerte,aunque no aparenta tener mucha fuerza,su genetica principalmente de demonio se la otorga.Su ropa se compone en una camiseta de color azul oscuro(no siempre),una chaqueta negra y unos vaqueros oscuros y desgastados.Normalmente acompañados por su capa oscura que oculta la katana y la cola.Como calzado,lleva unas botas comodas,bastante oscuras y con suela,ya que a perdido la posibilidad de notar las vibraciones del suelo debido a ser un hibrido.En el cuello lleva disimulada una cadena de algun metal plateado
   Muestra de voz:

   

   
PSICOLOGÍA:


   Allegados/Amigos:
Su difunto maestro,el ser un hibrido no le a permitido hacer muchos amigos...
   Personalidad y comportamiento:
Suele mantenerse al margen de la gente,ya que el ser hibrido a provocado que la mayoria de personas que a conocido le rechazasen.Apesar de eso,si alguien necesita ayuda intenta echarle una mano.
   

   
ANTECEDENTES:


   Historia:
Spoiler:

Le abandonaron nada mas nacer,pero tuvo suerte y un hombre que pasaba por alli lo recojio de la calle y se lo llevo a su casa en las montañas de Raknar cerca de Infernalia.Alli aprendio a cazar,a luchar,todo lo que sabe.
Un dia volviendo de cazar por la zona vio que habia alguien mas en la casa,cosa que no habia visto nunca.Al fijarse bien,se dio cuenta de que era un miembro de la eclesia,y que estaba rebanandole el cuello a su maestro.Con una gran dosis de ira,se escondio cerca de la entrada,y cuando salio alegre pensando en la recompensa le clavo el cuchillo en el cuello,cayendo al suelo mientras desperdiciaba su ultimo aliento pensando en porque habia decidido ir solo a por aquel fugitivo que llevaba tantos años viviendo en una casa del monte,no habia merecido la pena correr el riesgo de ir solo sin asegurarse de si habia alguien mas cerca.Ederat entro en la casa,cojio unas cuantas armas,algo de ropa,unos pocos terrans de su maestro,la katana y pego fuego a aquel templo en el que habia estado viviendo toda su vida,ahora manchado por la sangre de su maestro y de aquel malnacido.
Desde entonces va viajando intentando no meterse en lios y sobreviviendo como puede
   

   Origen:
Infernalia
   


   
FICHA TÉCNICA

   
OBJETOS:


   Arma equipada:
1 Katana negra
1 cuchillo largo
10 cuchillos arrojadizos
4 dagas
   Armadura equipada:
Su capa oscura,la chaqueta de cuero negra y las botas de cuero
   Otros objetos:
Bolas de humo
Venenos y pociones naturales
Cuerda de escalada
   Fondos:

   

   
VENTAJAS Y DESVENTAJAS:


   Ventajas generales:
-Sueño ligero [1 Punto]: El entrenamiento recibido durante años a conseguido aligerar un poco el sueño de Ederat
-Regeneración [1 punto]:O bien por suerte en la genetica o por que se a acostumbrado durante sus entrenamientos a las heridas,se recupera antes
-Infatigable [1 Punto]:Tantos años de entrenamiento le han otorgado un gran aguante contra la fatiga
-Resistencia Física Excepcional [1 punto]:Su entrenamiento desde niño le a otorgado una gran resistencia
-Don natural [1 punto]:Ocultarse o salir del campo de vista de la gente
   Desventajas generales:
-Código inquebrantable [1  Punto]:Su maestro le enseño a ser justo y honrado
-Fugitivo [1  Punto]:El echo de degollar a un cabeza martillo no ayuda mucho en su relacion con la justicia
   Ventajas raciales:
-Dureza demoníaca: Por su sólida estructura ósea y sus habilidades innatas de regeneración los demonios son seres duros y resistentes difíciles de tumbar con daños físicos. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Resistencia será 12 (11 en hembras), además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja:2( PJ masculino)/1(PJ femenino)

-Potencia demoníaca: La musculatura necesaria para levantar sus pesados huesos proporciona a los demonios una potencia física inigualable y brutal. (el máximo nivel alcanzable en el atributo Fuerza será 12 (11 en hembras), además recibirán gratuitamente el nivel 1 de este atributo con la creación de la ficha) Puntos de Ventaja:2( PJ masculino)/1(PJ femenino)

-Hijos de Infernalia: Los demonios, nativos de Infernalia, están evolutivamente adaptados a las altas temperaturas,  pues su hábitat natural son las cavernas volcánicas y lugares donde el magma fluye por doquier. Es por ello que sus cuerpos son parcialmente ignífugos y muy resistentes al calor. A efectos prácticos, los demonios no se ven afectados por quemaduras de segundo grado o inferiores, aparte de poder operar objetos de hasta 300ºC con total normalidad sin quemarse. 2 Puntos de Ventaja.
   Desventajas raciales:

-Huesos pesados:  Sus oscuros huesos sólidos como la piedra y pesados como el plomo, son un lastre que reduce su velocidad respecto a otras razas. (Su máximo en velocidad es nivel 8 y en ningún caso podrán comenzar con ese atributo al crear su ficha) Puntos de Desventaja: 2

-Diabólica vulnerabilidad:La cola de los demonios, se compone de un largo apéndice prensil que pueden mover a voluntad. Sin embargo, esta larga cola, compone una enorme debilidad para todo demonio. Por la cantidad de terminaciones nerviosas en esa zona, la cola es extremadamente sensible, de modo que una suave caricia puede ser placentera, pero cualquier agarre o tirón medianamente brusco sumirá al demonio en una agonía tan insoportable que apenas podrán moverse de dolor. Es por ello que muchos demonios ocultan su cola, con el fin de no dejar a la vista su mayor debilidad. A efectos prácticos, cualquier tiron o golpe contra la cola del demonio será extremadamente doloroso, además si un enemigo consigue agarrarla, el demonio entrara en el estado alterado "Paralisis".  2 Puntos de desventaja.
   

   
CRECIMIENTO:


   Nivel del PJ: 1

   Puntos de experiencia para siguiente nivel: 40

   Puntos de experiencia totales: 0

   

   
INFORMACIÓN TÉCNICA:


   Clase de PJ:
Picaro
   Atributos de Clase:
[Velocidad, Agilidad, Sigilo]
   Atributos:
Velocidad 1
Agilidad 1
Sigilo 1
Precision 1
   Técnicas:

   - Filo rapido:
Con este ataque,Ederat es capaz de asestar multiples cortes con sus armas de filo en tan solo unos segundos,provocando multiples cortes a su adversario
   - Lanzamiento certero :
Con esta habilidad,Ederat lanza sus cuchillos arrojadizos con una punteria asombrosa
   -Humo:[Req.]
Ederat usa sus bolas de humo para desaparecer de la vista de sus enemigos
   Fantasma
Gracias a muchos años de entrenamiento,a conseguido desarollar lo que paracticamente es un don.Esta habilidad hace que sea muy facil perderle de vista tanto cuando se le intenta seguir como en combate,momentos que aprovecha para huir o atacar con todas sus fuerzas
   

Ederat

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