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Peticiones de Kiro

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Peticiones de Kiro

Mensaje por Señor de Terra el Mar Feb 05, 2013 4:04 pm

Aquí debes postear cualquier tipo de cambio, edición o subida de nivel cuando proceda.
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Re: Peticiones de Kiro

Mensaje por Kiro el Sáb Ago 17, 2013 3:20 am

Veamos...

Como he subido a nivel 2, creo que me corresponden 3 subidas de atributos y 2 técnicas. Ahí van:

Atributos:
Fuerza +1
Agilidad +1
Voluntad +1

Técnicas:

Estilo Yu’jo: Fuerza focal [Req. Voluntad, Fuerza]
Las enseñanzas del estilo Yu’jo permiten al usuario buscar dentro de si las emociones más turbulentas y aprovechar su poder canalizándolo en combate. Esta técnica permite a Kiro buscar cualquier atisbo de ira que habite su corazón, y utilizar esta poderosa emoción concentrando su energía en los músculos para liberar una fuerza descomunal momentánea. Esta habilidad desgasta bastante a Kiro, pues requiere de gran concentración, lo que impide su abuso ya que puede dejarlo exhausto. En estado Berserker, sin embargo, Kiro no necesita concentrarse tanto pues su ira estará a flor de piel lo que permite un mayor uso de la técnica.

A efectos prácticos, esta técnica permite a Kiro realizar una acción con fuerza superior (ya sea un golpe o estocada, o una acción interpretativa como empujar, levantar o apretar algo) Pero su uso estará limitado a 2 veces el nivel de Voluntad por cada tema. Al entrar en estado Berseker el número de usos se reiniciará y pasará a ser de 3 veces el nivel de Voluntad, tras pasar el efecto Berseker será incapaz de usarlo por la fatiga.


Estilo Yu’jo: Castigo Reflejado [Req. Voluntad, Agilidad, Velocidad]
El dominio de las artes marciales del estilo Yu’jo permiten a Kiro obtener la supremacía en combate con facilidad, saliendo de situaciones desesperadas y girando las tornas en un abrir y cerrar de ojos. Esto es posible incluso cuando se ve superado en fuerza, pues mientras no se le supere en agilidad, destreza y velocidad, Kiro puede darle la vuelta a la situación y utilizar la fuerza del enemigo en su contra.

A efectos prácticos, está habilidad permite a Kiro, devolver al enemigo sus propios ataques utilizando la Fuerza del rival. Para que la técnica surta efecto, tendrá que haber sido capaz de esquivar el golpe previamente, e igualar o superar en Velocidad a su adversario. De este modo aprovecha su inercia y empuje en propinar un golpe contra él.

La habilidad también puede emplearse en casos en los que el enemigo tenga a Kiro atenazado o inmovilizado por medio de alguna llave, siempre que lo supere en Agilidad e iguale o supere en Velocidad, podrá ser capaz de girar las tornas y librarse de la llave, con un ágil movimiento que atrape al rival en su propia maniobra, inmovilizándolo con su propia fuerza.
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